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HOME > コンプリートカード評価一覧 > EXTRA PACK 2012 コンプリートカード評価(みかんゼリーさん)

EXTRA PACK 2012 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン みかんゼリー 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
輪廻天狗
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP001 輪廻天狗 
天狗さん来日おめ!
非常に緩いリクルーターで、場を離れればリクルート可能。
普通に叩かせても悪くない性能だが、シンクロギミックを用いた際に真価を発揮する。
神風とバードマンでバンバン展開したり、たんぽぽライオンやスーポアなどの植物と絡ませるのも海外では流行った。
ただ来日前に準制限なのはかなり痛い点、これでは1回しかリクルートできない・・。
ヴァンパイア・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP002 ヴァンパイア・ドラゴン 
帝と比べると後ろ向きな効果かもしれないが、次に繋げる性能があるのは悪くない。
クリッター》よろしくのサーチは範囲が非常に広く、状況によって欲しいモンスターを持ってこよう。
終焉の焔》にも対応しているし、エクゾディアデッキに入らないこともないかな。
アボイド・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
7 JP003 アボイド・ドラゴン 
神宣?警告?何それ、美味しいの?
カウンター封じの1900打点モンスター。
レダメの踏み台にすれば、カウンターには安心できる。
ただ奈落や激流葬は普通に効いてしまうので、トラップスタン撃った方が良いというのは密に密に。
極星霊スヴァルトアールヴ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP004 極星霊スヴァルトアールヴ 
ロキを出す場合はこのカードの他に星4が2体欲しい。
・・・のだが、極星の星4に強い奴っていたっけか・・・?
まあそれでも手札シンクロできるというのは悪くないし、前よりはだいぶシンクロしやすくなったので、ロキデッキを組むのであればぜひ使っていきたいカードだね。
魔界発現世行きデスガイド
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP005 魔界発現世行きデスガイド 
みんな大好きガイドさん!このカードの来日を待ち望んでいた人は多いだろう。
ランク3エクシーズに即座に化けられる上に、《クリッター》はもちろん、魔轟神のクシャノ、インフェルニティのネクロなどのキーカードを場に出せる。
またリヴァイエールを簡単に出すことができるため、除外されたモンスターを即座に再利用できるのもこのカードの魅力の一つだろう。
悪魔族デッキに大きな影響を与えるカードなのは間違いない。
サイキック・ビースト
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 サイキック・ビースト 
サイキックは《ブレインハザード》や《サイコパス》など、除外と関連のあるカードは多い。
好きなカードを除外できるため、間接的なサーチや帰還などもできる。
ただわざわざそんなことをせずとも、サイキックはもう十分優秀なカテゴリーであると思うんだよね・・。
おまけに効果は「召喚時」なので、《緊急テレポート》に対応していないのが残念・・・。
星変動の効果はオマケかな。
剣闘獣エセダリ
Rare
▶︎ デッキ
6 JP007 剣闘獣エセダリ 
剣闘獣であれば何でもOKな融合モンスターは悪くはないが、あともうひと押し欲しかった。
せめてリクルートが可能であれば、エクシーズモンスターとも完全に差別化できて出番も見出しやすかったのだが・・・。
まあエクストラに一枚ぐらい入れといても損はしないかな。
剣闘調教
Normal
▶︎ デッキ
3 JP008 剣闘調教 
剣闘獣対策でサイドにいれておくと、剣闘獣相手には安定した勝負ができるかも。
後半の《心変わり》効果はかなり強い。
ただメタカードとしてはかなり限定的で、本当に剣闘獣が苦手なデッキでないとサイドにもわざわざ入れないような気がする・・・。
基本的にエネコンで良いような気もするし。
フルハウス
Normal
▶︎ デッキ
3 JP009 フルハウス 
ストレートフラッシュ》の次は《フルハウス》ですね、うむうむ。
面白いカードではあるのだが、今はガン伏せ環境ではないので、結局のところサイクロンと大嵐で事足りることが多い。
また自分のカードを巻き込んで無理やり除去させることも可能だが、それで安定に利益が得られるとは言い難い。
なにかコンボに繋げる自信があるのであれば、悪くはないかもしれないが・・・。
サイコ・ショックウェーブ
Rare
▶︎ デッキ
7 JP010 サイコ・ショックウェーブ 
サイコショッカーを出してねって言ってる。
発動条件は相手依存だしコストも軽いとは言えないが、デッキからダイレクトで罠を封殺できるショッカーが呼べるのは心強い。
相手の罠を封じて攻めたいときは、採用の余地はあるかと。
もちろん他の機械・闇・星6で出したいモンスターがいれば、美味しいカードだよね。
エクシーズ・ヴェール
Normal
▶︎ デッキ
5 JP011 エクシーズ・ヴェール 
対象効果の耐性って強そうに見えて、実際使ってみると微妙なんだよね・・。
またスクラップトリトドンさんの言う通り、「対象にならない」なため対象になる前に発動する必要があるのも評価を下げる。
ジェネレーション・フォース》に対応しているのがこのカードの強みなわけだが、罠なのですぐ発動に移れないのもいただけない点。
シー・ランサー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP012 シー・ランサー 
別にたくさん装備させたからといって、攻撃力が2300を上回ることはないぞ。
除外された海産物を装備して身を守れる効果を持つ。
アトランティスを使えば生贄なしで出せるし、奈落に落ちないのは良い点。
装備したモンスターが破壊されたら墓地に行くので、リヴァイエールより多くそれらを墓地帰還させるという使い方もありかな。
カンツウツボ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP013 カンツウツボ 
まさか海外産のカードで言葉遊びするとは・・。
こちらはシンプルな効果で、貫通+攻撃力上昇効果。
攻撃力強化は永続なので、《黄泉ガエル》と合わせて使うというのも良いだろう。
光鱗のトビウオ》とどちらを好むかは、その人次第かな。
ロスト・ブルー・ブレイカー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP014 ロスト・ブルー・ブレイカー 
今回の海竜族サポートを使えば効果発動は容易。
状況に応じて魔法・罠を割ることができるのは便利なのだが、単体では何も出来ないのがちょっと痛い。
咆哮で呼んで露払いして不安要素を割ることも出来るが、そうなるとラッシュが緩むんだよなあ・・・。
ペインペインター
Rare
▶︎ デッキ
6 JP015 ペインペインター 
これで心置きなくアンデットシンクロできるぞ。
効果はスカルデーモンを出してください、と言っているようにしか見えない(汗
ゾンビキャリア》は現在制限の状態なので、スカルデーモンをはじめ、ハデスやデスカイザーで攻めていきたい方にはかなりオススメできる一枚。
アンデット使いには嬉しい海外産カードだね。
オリエント・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
6 JP016 オリエント・ドラゴン 
ゴヨウとブリューナクがいなくなった星6シンクロに、シンクロ除去で殴り込みをかけるドラゴン。
除外除去なのでダストも問題なく潰せるし、デブリに対応してる点も良い。
今はエクシーズ時代だし相手依存な効果だが、シンクロギミックがありエクストラにも余裕があるのであれば、このカードを採用するのも悪くはないかな。
終焉の守護者アドレウス
Ultra
▶︎ デッキ
6 JP017 終焉の守護者アドレウス 
効果は悪いものではない、防御自慢のティラス、破壊輪っぽいのが撃てるヴォルカの双璧が優秀すぎるのだ・・・。
おまけに光属性には、先行で出すとかなり厄介なプレアデスさんもいるし・・・。
こちらの強みと言えるのは表になっている魔法・罠を割れるというくらい。
それでは優秀な輩が揃いすぎているランク5では出番を見出し難いのですよ・・。
フィッシュアンドバックス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP018 フィッシュアンドバックス 
次元海産物用サルベージ。
粋ガエルや《エアジャチ》などと相性が良いが、今のところこれといった使い方はあまり思いつかない。
ただ今後出てくるカテゴリーなどで輝くかもしれないので、それまでこのカードの存在を意識しておこう。
苦渋の転生
Normal
▶︎ デッキ
2 JP019 苦渋の転生 
グレファーの運命ってなぜ毎度二択なのだろう・・。
効果は相手依存のサルベージ。
基本的に相手が選ぶため不安定だし、エンド時回収なのは遅すぎる。
デッキにもよるかもしれないが、転生を使った方が確実だろう。
角笛砕き
Normal
▶︎ デッキ
5 JP020 角笛砕き 
角笛はもちろん、神宣・警告のカウンターからラギアなどのモンスターまで処理できる。
ただ止める対象が限定的であるし、基本的に七つ道具や賄賂で十分な気もする。
ノーコストなのは嬉しいが、カウンターというのは汎用性がないと活きないので・・。
アレキサンドライドラゴン
Super
▶︎ デッキ
8 JP021 アレキサンドライドラゴン 
バニラだが非常に恵まれたモンスター。
2000と下級トップクラスの打点に、光属性ドラゴン族と恵まれた種族属性。
ただ単に殴らせても良いが、ウサちゃんで呼んでエクシーズしたりすることもできて非常に使い勝手が良い。
ただこのカード出した時うまくカード名が言えないんだが・・・。
え?アックスドラゴニュート?何それ、美味しいの?
フォトン・サーベルタイガー
Rare
▶︎ デッキ
6 JP022 フォトン・サーベルタイガー 
海外産のフォトン。
使いづらそうだが、フォトンツインリザードに融合して分離することで2体を容易に並べることができるので、その手段を用いれば悪くないカードとなるだろう。
未来融合が消えて弱体化してしまったツインリザードだが、それを救うカードとなれるか・・。
エヴォルダー・ペルタ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP023 エヴォルダー・ペルタ 
効果が噛み合ってない。
なんで守備力が上がるのに、戦闘破壊されること前提の効果なんですか・・?
まあ確かに壁になる能力は持っているが、わざわざ使いたいカードじゃないなあ・・・。
ゼンマイラビット
Rare
▶︎ デッキ
8 JP024 ゼンマイラビット 
ゼンマイは「1度のみ」の効果が多いが、このカードの効果で除外して帰ってきたゼンマイは再度効果が使用可能になるため、マニュファクチャとの相性は言わずともね。
もちろんこのカードも、除外帰還した場合に再度効果を発動できる。
星3なのでマイティにも化けられるし、マニュファクチャとの好相性もあってシャークを呼びまくって大量展開が可能という優秀な子。
今回のゼンマイ強化は本当に怖いな・・。
Dボーイズ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP025 Dボーイズ 
リバースなので遅いし不安定だし、支払うコストの割には出来ることはランク1を出したりするということぐらい。
第一こういう同名カードを使った効果というのは、デッキを塗りつぶすしかないし自己要因になるんだよね・・。
暗黒界の闘神 ラチナ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP026 暗黒界の闘神 ラチナ 
いくら手札で落として展開する暗黒界で守備力が高いからとは言え、星6でこの打点は結構キツいんですが・・・。
おまけに相手に捨てられても、攻撃力が2000になるだけ。
普通にゴルド・シルバ・グラファで事足りる暗黒界なので、わざわざこのカードを使う意義は薄いなあ・・。
エヴォルカイザー・ドルカ
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP027 エヴォルカイザー・ドルカ 
エヴォルド使いの皆さんが待ち望んでいたエクシーズモンスター。
ラギア同様ウサギで簡単に出せる上に、見え見えとは言えヴェーラーよろしくのモンスター効果無効は非常に強力。
ラギアと並べればかなりの制圧力を発揮できるだろう。
おまけにこちらは1ターンに1度という制約はなく、取り除く素材が一つだけなのも嬉しい。
ただ打点は高いとは言えないので、その点はカバーしたいな。
発条機雷ゼンマイン
Rare
▶︎ デッキ
9 JP028 発条機雷ゼンマイン 
除去効果持ちの汎用ランク3。
特攻させるのも良し、安定な壁としても利用できる便利な子。
効果発動がエンド時と遅く、強制効果なので自分が害を被ることもあるが、激戦区ランク3でも需要のある一枚だろう。
再録されまくって価格が安いのも、使いやすい理由の一つかな。宿敵はコーン号。
エクシーズ・テリトリー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP029 エクシーズ・テリトリー 
ランク版スカイスクレイパー。
ただフィールド魔法なので、相手のエクシーズモンスターの攻撃力も上がってしまう点には注意。
強化値はランクで見るので、できれば高ランクのエクシーズを使うデッキに投入したいところ。
破壊耐性の効果はおまけ。
暗黒の瘴気
Rare
▶︎ デッキ
8 JP030 暗黒の瘴気 
暗黒界や魔轟神で使用すれば、コストはメリットに変わる。
最近の環境で上位にいるカテゴリーを考えると、展開の引き金+DDクロウはなかなかのもの。
罠なので奇襲も可能だし、永続なので何度も使い回せることができて良いな。
相手ターンにグラファブレイクできるようになった点も美味しい。
もちろんデッキに投入しても良いし、でなければサイドに入れておくと安心できる一枚。
甲虫装機の魔斧 ゼクトホーク
Normal
▶︎ デッキ
5 JP031 甲虫装機の魔斧 ゼクトホーク 
1000アップ+ギアゴーレム効果は悪くないね。
インゼクターはバンバン除去したりエクシーズしたりするカテゴリーなので、こういう装備魔法を使用することはあまりないかもしれないが、性能自体は結構良い。
甲虫装機 ホッパー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP032 甲虫装機 ホッパー 
ホッパーとはバッタという意味ですな。
打点は悪くない数値なので、単体で殴りにいけるアタッカーとしての利用ができる。
ただダイレクトできる効果は他のモンスターの攻撃ができなくなってしまうし、インゼクターはあまり打点が高くはないので、あまり相性は良くない・・・。
まあ自発的に装備解除できるのは悪くないんだけどね。
ゼンマイシャーク
Super
▶︎ デッキ
9 JP033 ゼンマイシャーク 
今回のパックの目玉カードの一つ。
特殊召喚が非常に容易なので、ゼンマイの展開力が大幅に高まると言って良い。
例えるならば六武衆のキザンのように使い勝手が良く、マニュファクチャにも対応しているため、エクシーズスピードが半端じゃない。
おまけに星変動効果も備わっているため、さまざまなエクシーズに化けられるのもかなり魅力的である。
・・・これからゼンマイはやばくなりそう・・・。
エヴォルド・ナハシュ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP034 エヴォルド・ナハシュ 
ソルデ軸でデッキを組んでいる方には、嬉しい海外産エヴォルド。
リリースさせればリクルートが可能なので、《強制進化》を使ったり、普通に星6エヴォルダーを生贄召喚したりすれば、星6エヴォルダーをリクルートしてソルデが比較的容易に出せる。
守備力が高いので維持がしやすいのも嬉しい点である。
白竜の忍者
Super
▶︎ デッキ
7 JP035 白竜の忍者 
忍法で出てくる忍者、一応通常召喚もできる。
打点が高く、サイクロンや大嵐対策にもなりガン伏せができるようになる効果も優秀で、ハリケーン・ブリューナク・トリシューラがない現在では結構厄介な効果だろう。
また《安全地帯》とのコンボも良いですね。
ただ手札にくると事故要因になるのでその点は注意、トレードインにも対応してないし。
ってか、くノ一だったの!?
異界の棘紫竜
Super
▶︎ デッキ
6 JP036 異界の棘紫竜 
自分のモンスターが破壊されたら出てくる星5モンスター。
相手ターンでも出すことが可能なため、緊急時の壁としても利用できる。
ただ召喚条件が相手依存だし、プレアデスにも化けられるサイバードラゴンや種族属性が同じバイスドラゴンの方が使い勝手が良いような気がする。
魔界発現世行きバス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP037 魔界発現世行きバス 
「一番線のドアが閉まります、ご注意ください」って電車じゃなくてバスでしたね(汗
ガイドさんと一緒に使おう!て書いてある。
プチ《転生の予言》効果は墓地に送られさえすれば発動できるので、制限がかかっていて使い回したいカードなどある場合に有効。
また状況によって相手の墓地壊しができるのも結構嬉しい。
フォトン・トライデント
Rare
▶︎ デッキ
6 JP038 フォトン・トライデント 
突進+貫通+戦闘ダメージでサイクロン効果。
速攻魔法なので相手ターンでも使えて悪くない一枚。
ただ最近のフォトンプッシュでフォトンはよりエクシーズに特化したと言えるので、「フォトン」という指定があるのは少し痛い。
せめて「ギャラクシー」にも効果を付与させてもらいたかったな。
突然進化
Normal
▶︎ デッキ
3 JP039 突然進化 
悪いカードではないのだが、《強制進化》の劣化版なんだよなあ・・。
こちらは罠なのでエスケープリリースができるのが強みなのだが、あちらは通常魔法で即進化でき、おまけにエヴォルド効果扱いになるので、こちらを優先することは少ないだろう。
第一エスケープする場合は、全体除去でも発動できる供物で良いと思うんだよね・・。
忍法 分身の術
Rare
▶︎ デッキ
7 JP040 忍法 分身の術 
忍法で最初に思い浮かぶ術って、やっぱり分身の術だよね。
こちらはリリースした星の数だけデッキから忍者を主役交代できる効果。
下級=上級を出したり、上級=下級を並べることも可能。
ちなみにこれで出した忍者が破壊されてもこのカードは墓地にいかないので、ゴールドコンバージョンが発動しやすくなったな。
六武衆の影-紫炎
Ultra
▶︎ デッキ
7 JP041 六武衆の影-紫炎 
六武衆のエクシーズモンスター、海外版のストラクで六部を組んでいた人はこのカードの来日が待ち遠しかったんじゃないだろうか。
効果は「元々の攻撃力」なので、カゲキの攻撃力を3500にまで上げることができる。
またこのカードを出すことで門や結束のカウンターはさらに溜まるので、今まで以上にバンバン展開できるようになるのは嬉しい。
ちなみに「紫炎」と名の付いているので、門の3つ目の効果にも対応しているぞ。
オレイカルコスの結界
Ultra
▶︎ デッキ
5 JP042 オレイカルコスの結界 
宝玉獣パラダイスかとも思ったが、魔法・罠にモンスターを置く効果はないんだな・・・。
無条件の500アップは普通に強いが、いろいろと制約が厳しすぎる。
エクストラを利用できない制約は、デッキによっては無問題だから良いかもしれないが、デュエル中に1度しか発動できないのは痛すぎる。
地縛神で使えるかなという程度か。
属性フィールドは終わってしまうのかと思っていたが、そんなことなかった。




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