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HOME > コンプリートカード評価一覧 > DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!- コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
センジュ・ゴッド
Normal
▶︎ デッキ
6 JP001 センジュ・ゴッド 
劣化マンジュと言ってしまえばそこまでだが・・・
召喚権が余る上に,儀式モンスターがサーチやらサルベージやら打点に耐性に替わるネクロスで,第二のマンジュとして元気に活躍していて,
それに伴いこのカードもその上位互換共々制限入りしていた.
引退した人がセンジュとマンジュが一時期同じ制限だよっていったらなんて思うだろうか・・・
ソニックバード
Normal
▶︎ デッキ
4 JP002 ソニックバード 
劣化マンジュということは言ってはいけない・・・
ゴドバできるけど,ゴドバを共有できる儀式モンスターがいないので,少し肩身が狭い・・・
高等を持ってこれる分マンジュよりはいいが,こっちは天使じゃないのでパーデクのコストにできない・・・
ケルベク
Normal
▶︎ デッキ
6 JP003 ケルベク 
幻影の壁》の劣化っぽいけど,こっちは天使なので差別化はできている.
自爆特攻では戻せない点と,表側の状態ではカタストルで簡単に処理される点に注意
死霊操りしパペットマスター
Normal
▶︎ デッキ
7 JP004 死霊操りしパペットマスター 
シンクロが来たおかげで,少しマシになったかな・・・
ワンハンドレッドやハイランダーのシンクロ素材を一瞬で用意できるので,それを狙うデッキならば一考の価値あり.
ヘルゲイナーを蘇生させて,シンクロした悪魔を強化するのもあり.
これをそのまま場に残すことは自殺行為につながるので使い方は慎重に.
THE トリッキー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP005 THE トリッキー 
本当にトリッキーなカード.
手札1枚があればトリッキーに出てこれるレベル5なので,シンクロ素材にうってつけ.
魔法使いなので+ケルベラルでアーカナイト,ジェネクス3チューナーとヴィンディカイトと,素材指定シンクロにうってつけなカード.
DTでもまともな再録じゃなかったがために,GS再録に喜んだ人も多いはず.
サイレント・ソードマン LV5
Super
▶︎ デッキ
7 JP006 サイレント・ソードマン LV5 
似た効果のレベルモンスターであるホルス6との違いは,自分の魔法はコイツに使える点.
主に収縮・月書による奈落回避などで使える.
ステータスが少し物足りないが,光戦士はサポートがある方なので安心してもいいかと.
風霊使いウィン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP007 風霊使いウィン 
風属性には,星屑を始め強いカードもたまに見かける.
それでも,汎用性と守備の不安が・・・
最近はデブリに釣られる仕事も始まったが,出てくるのは憑依装着ではないことが多々・・・
ポニテがかわいいのは認める.
アームド・ドラゴン LV10
Rare
▶︎ デッキ
5 JP008 アームド・ドラゴン LV10 
アムド10は男のロマン.7と攻撃力が200しか変わっていないのに召喚が遥かに難しいのは仕様です.
ライボル効果は強力だけど,最近はライコウやスノーマンが隠れていることもあるので要注意.
ヴォルカニック・ロケット
Normal
▶︎ デッキ
8 JP009 ヴォルカニック・ロケット 
出しただけでアドの取れる1900・・・ どう考えたって強いじゃないか・・・
このカードの登場で,ブレイズキャノンを手札コストにするという除去ガジェみたいなことができるようになった.
本来の使われ方をしていないけど,ブレイズキャノンさんが働くようになったなぁ・・・
ヴォルカニック・カウンター
Normal
▶︎ デッキ
6 JP010 ヴォルカニック・カウンター 
ヴァルカノンというチラ見せ要因のおかげで,昔ほど墓地に送りにくいということはなくなった.
ただこの発動は強制であり,いろいろ気をつけないといけない・・・
それでも相手へのプレッシャーはハンパないが.
エンペラー・ストゥム
Normal
▶︎ デッキ
4 JP011 エンペラー・ストゥム 
DT10回して,コイツが出たときの絶望感は異常.
お互いじゃなくてよかったと思うんだ・・・
クレボンス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP012 クレボンス 
汎用性の高いサイキックチューナー.
戦闘破壊耐性があるだけでなく,緊テレにも対応したレベル2という時点で何か違う.
無論,シンクロするにも便利なカードであることは言うまでもない.
除外サイキック勢も出てきて,ただの緊テレ要員ってだけでは押しが弱くなったものの,闇属性チューナーだから出来る点もあったりする.
ブラック・ボンバー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP013 ブラック・ボンバー 
釣り上げカードが弱いわけがない.
出せる候補は,黒薔薇,無零,デスデーモンくらい.DDBは犠牲になったのだ.
主にぶっぱカードとしての運用がメインか.
それでも将軍さんが来たのは嬉しかった・・・
アニメ通りリアクターデッキ以外でも,AOJ,裏サイバーなど,就職先は結構多かったりする.
リチュア・アビス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP014 リチュア・アビス 
単体では弱い子だが,エアーマン効果は見逃せない.
主な狙い目は,儀式魔法代わりになれるシャドウ爺さんと新参儀式のガストクラーケ.
新規リチュアのビーストで釣り上げても効果が使えるということで,ステータスの低さもそこまで関係なくなった.
リチュア・ヴァニティ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP015 リチュア・ヴァニティ 
せめて誘発即時効果だったら・・・
優秀なカードぞろいのリチュアでも,このカードでアドを取るのは中々できない・・・
リチュア・マーカー
Rare
▶︎ デッキ
5 JP016 リチュア・マーカー 
墓地からの回収はいいのだが,サルベージにもアビスにも対応していない微妙なステータス・・・
今のところ,ビーストで釣り上げてアドを取るついでにエクシーズするくらいしかないか・・・
スクリーチ》やノエリアなどで墓地を肥やしてから儀式する場合は,このカードが重要になってくる.
リチュア・チェイン
Super
▶︎ デッキ
8 JP017 リチュア・チェイン 
エアーマン的な発想の儀式サポートカード.ちょうど攻撃力もエアーマンだしね.
ドロソが乏しい遊戯王では3枚を見て順番を変えるだけでも十分価値はあるし,その中に儀式関係があったら儲け物.
確実に引いてくるマンジュとの違いは,アビス・エリアルというサーチャーの存在と1800という打点.
かつては召喚権を使わないサーチのあるリチュアに席がなく,儀式サーチもマンジュで十分だったのだが,
儀式モンスターを魔法のごとく使う後釜の儀式テーマのネクロスに注目され,加えてマンジュセンジュの制限により活躍する機会が増えた.
リチュア・エリアル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP018 リチュア・エリアル 
リバース効果は昨今の高速環境では遅く,儀式モンスターをサーチするヴィジョンの登場で危うくなってきたものの,
ビーストで釣り上げてランク4エクシーズになる新しい立ち位置も登場した.
とはいえ,高速になってきたリチュアでのスペースがなく,DT廃人ネタでいじられる毎日か・・・
でもお友達は普通に鳥さんに乗ったサイキックなのに,こっちはまさか魚と融合することになるとは・・・
シャドウ・リチュア
Normal
▶︎ デッキ
8 JP019 シャドウ・リチュア 
リチュアで何度もサルベージされては何度も墓地に送られる過労死なカード.
どちらの効果も儀式をするならば必要であり,サルベージ以外にもリチュアカードでリクルートも十分可能.
ガスタ・ガルド
Normal
▶︎ デッキ
7 JP020 ガスタ・ガルド 
墓地に送りさえすればイグルを出せるため,激流葬で巻き込んでも美味しくいただける.
トリガーが緩く,リクルートも続けられるためガスタにおけるエンジンであることは相変わらずかな.
ガスタ・イグル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP021 ガスタ・イグル 
こっちは戦闘破壊のみ.
イグル→ウィンダ→ガルド→イグル・・・でグルグル回すことは可能.
こっちはカームも呼べたりするが,やはりガスタのカードが増えないことには・・・
ガスタ・サンボルト
Normal
▶︎ デッキ
4 JP022 ガスタ・サンボルト 
リクルートタイミングが遅いのが気になるが,ウィンダールさんやリーズさんを呼べるのが強み.
サイキックエンペラーが風だったらと思う今日この頃・・・
今のところガスタ以外には《ジェネティック・ウーマン》が該当.除外することもあるので,入れられなくはない.
・・・だったがサイコウィッチの登場でお株を全て奪い取られた感がたっぷり.
ガスタの巫女 ウィンダ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP023 ガスタの巫女 ウィンダ 
戦闘破壊限定で,送りつけても使えない点が致命的ですが,今後の展開によっては注目されるカード.
ガスタチューナーは緊テレ対応の奴らで事足りるケースもあるとはいえ,互いに呼び合えるためその点でも使いやすい.
サイキックのため,《念動収集機》などにも対応しているという点にも注目です.
にしても,お友達は儀式によって魔改造されたのに,こっちは大きい鳥さんにまたがっただけでよかったねw
ガスタの静寂 カーム
Super
▶︎ デッキ
7 JP024 ガスタの静寂 カーム 
メンマスさんの葬儀が終わり,渡米前に釘を刺された外人はどんな気持ちなのだろうか・・・
ガスタの中でも下級アタッカーで強く,まだまだガスタで需要はある.
もちろんイラストの需要も未だにある.
ガスタの賢者 ウィンダール
Rare
▶︎ デッキ
6 JP025 ガスタの賢者 ウィンダール 
今のところサンボルトやサイコウィッチで呼べるからいいのだが,それでももう少し攻撃力は欲しかった・・・
送りつけ→殴る→リクルート+蘇生でアドを取りまくれるので,殴るならば送りつけたガスタを・・・
インヴェルズの魔細胞
Normal
▶︎ デッキ
8 JP026 インヴェルズの魔細胞 
インヴェルズのヘル・ブラッド.
斥候と違い他のモンスターの特殊召喚が可能で,《悪夢再び》で再びリリース要員として使用可能.
斥候との違いを考えた上で,使うタイミングを使い分けるべきだと思う.
逃げ手段と同時に展開手段である侵喰感染のおかげで,価値がやや上昇.
これがあると蘇生できない斥候に比べ,1ターンでグラファモースを出せるこのカードが強くなった.
インヴェルズの斥候
Rare
▶︎ デッキ
6 JP027 インヴェルズの斥候 
インヴェルズの《黄泉ガエル》.
ただ発動条件がメイン1開始時のため,《黄泉ガエル》みたいに蘇生→エネコンでリリース→蘇生なんて芸当はできないので注意.
一度落とせばギラファと上級インヴェルズは全員出せるため,リリース要因としては優秀ですが,
特殊召喚できないという制約と,魔法罠があると蘇生できないのがネック.
特に後者は最高の展開手段である侵喰感染と相性が最悪・・・
インヴェルズの門番
Normal
▶︎ デッキ
6 JP028 インヴェルズの門番 
インヴェルズで唯一守備が高い.さすが門番.
マディスや呼ぶ者を使った後にもう一度他の上級を出したり,上級をだしたあとにガザスなどを出したりできる.
裁定上,呼ぶ者やマディスの効果で特殊召喚したときはできず,アドバンス召喚するときに横にいる必要があり,効果の発動機会が中々ないのが現状.
インヴェルズの硬い壁として使うのもひとつの手かと.
インヴェルズを呼ぶ者
Rare
▶︎ デッキ
7 JP029 インヴェルズを呼ぶ者 
新たなリリース要員を呼び込める子.
基本は斥候を呼んでおき,斥候が落ちていたら呼ぶ者や先鋭を出しておけばとりあえず安定.
また,先鋭に次ぐ下級アタッカーとしても使えるため,インヴェルズを組むなら3積みはしたいです.
斥候との相性が最悪なので,使うタイミングをしっかり考えれて使うようにしてください.
インヴェルズ・マディス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP030 インヴェルズ・マディス 
斥候との相性が最悪で,攻撃力もブリュも倒せず,コストがやや重くてやや辛いが,インヴェルズの蘇生は便利.
しかも制限がないため,ホーンやガザスなどで殴りまくりたいときにも使える.
ちなみに効果で門番を蘇生しても,通常召喚を再び行えない点に注意.
さらに言うと,ランク5のエクシーズが出た場合,クイックやサルベージと並んで並べやすい1枚であることも留意しておきます.
インヴェルズ・モース
Rare
▶︎ デッキ
7 JP031 インヴェルズ・モース 
やっていることはほぼライザーと同じですが,いろいろと違う.
こっちの強みは,複数の厄介なカードをバウンスできる点と,任意効果という点,そしてインヴェルズであるという点.
任意のため無駄だと思ったら1000払わなくてもいいし,1枚だけ戻すということも可能なのは結構いい.
しかしライザーは《黄泉ガエル》で出しても使え,ノーコストの上に戻す場所がデッキトップのため,
汎用性という意味では向こうに軍配が挙がる.
インヴェルズ・ギラファ
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP032 インヴェルズ・ギラファ 
帝との決定的な違いのあるインヴェルズのエース.
こっちは2600の攻撃力,ライフ回復,そして「墓地に送る」という点が強い.
単純な力勝負では帝などに勝てる上に,スターダストなどの破壊反応カードを葬れる.
除外の邪帝と比較すると見劣りするかもしれないが,インヴェルズの中で最も使いやすくて強力な効果を持つため,
ぜひインヴェルズで採用したいカード.
インヴェルズ・ガザス
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
5 JP033 インヴェルズ・ガザス 
万能態が来たとはいえ2体そろえるということが辛く,《二重召喚》などのサポートが必要だが,やっていることはブラックホールか大嵐かの選択.
場合によってはそのままフィニッシュができるが,自分の場も自分以外消える点に注意.
特に,呼ぶ者をリリースした場合は,何かを呼んできたあとにぶっぱするという処理となるため注意.
インヴェルズの中で攻撃力が高く,マディスで釣り上げられる役割もあったり.
イビリチュア・マインドオーガス
Super
▶︎ デッキ
8 JP034 イビリチュア・マインドオーガス 
墓地依存のデッキが多い昨今,墓地のカードを大量に動かせるカードは強力.
自分のカードの再利用も,1枚だけ戻すということも可能.
出てくるだけでも十分アドは取れるし,召喚もリチュアのサポートで出しやすく,エクシーズのおかげで打点もある程度解消した.
イカ娘の性能がいいため空気になっているとはいえ,こっちはM7の代わりに墓地から回収してループの補助や,すでに墓地に落としたホーネットなどを戻す仕事がある.
イビリチュア・ソウルオーガ
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP035 イビリチュア・ソウルオーガ 
マインドオーガスと違い《儀式の準備》に対応していないのが痛いが,月書されても硬い2800の除去持ちカードは普通に強い.
除去効果も,除外ほどではないが面倒なデッキ戻しというのも強い.
同じレベルに新参が出たとはいえ,このパワーはリチュアの切り札とも言えるだろうか・・・
鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP036 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 
下級サイバー・ダークの効果がない代わりに,装備するドラゴンの制限がない上に,単体でも申し訳程度の攻撃強化がある.
専用融合の存在もあり特化すれば召喚はしやすいが,下級では対応できたマシュマロンに対応できなくなった点が・・・
マジカル・アンドロイド
Normal
▶︎ デッキ
6 JP037 マジカル・アンドロイド 
安くてそれなりに便利なシンクロだったんだが,どっかの司書のせいでその地位が危ういものに・・・
向こうは維持さえできればかなりのアドバンテージを稼げる上に,カタストルに殴り勝てる魔法使い.
こちらの利点は,600回復という安定したアドとオネスト対応のサイキックという点.
サイキック以外では採用が危ぶまれてくるかも・・・
メンタルスフィア・デーモン
Super
▶︎ デッキ
7 JP038 メンタルスフィア・デーモン 
憎き天敵ゴヨウが消えたよ!やったねメンスフィちゃん!
星屑・スクドラがいるものの,3枚目のレベル8候補として挙がる.
単体で強制脱出・月書・幽閉に強いのはいい.奈落ミラフォは勘弁な!
回復効果も,1000~2000くらいを回復できるのは十分にいい.
実は墓地などのサイキックを指定する場合でも発動可能.蘇生避けとしても使えることを忘れずに.
ダイガスタ・ガルドス
Super
▶︎ デッキ
6 JP039 ダイガスタ・ガルドス 
ステータスがやや悲しいものの,レベル5で除去効果持ちは中々便利.
レベル5の双璧を破るほどではないが,ガスタならば狙うことは簡単だし究極サイキッカーを呼ぶ際にも使える.
ダイガスタ・イグルス
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
4 JP040 ダイガスタ・イグルス 
エンドフェイズじゃなくていいと思うんだ・・・
裏側じゃなくてもいいと思うんだ・・・
ガスタでも,サイコヘルストランサーを優先して出すよ・・・
リチュアの儀水鏡
Normal
▶︎ デッキ
8 JP041 リチュアの儀水鏡 
儀式カードのくせに,自身の効果でデッキに戻ることができるというエコロジーなカード.
シャドウリチュアさんを過労死させることで,儀式召喚もかなりやりやすい.
ガスタの交信
Rare
▶︎ デッキ
7 JP042 ガスタの交信 
リクルーターがテーマのガスタで墓地肥やしをする意義のひとつ.
ガスタ2枚が通常魔法のサンブレになれると考えれば中々のもの.
速攻魔法だったら良かったが,あんまりないものねだりするのも良くないし.
侵略の一手
Normal
▶︎ デッキ
7 JP043 侵略の一手 
場ががら空きになり,ボードアドバンテージとしてはマイナスですが,奈落などを回避できてドローもついているため役立つ.
特に斥候が落ちている場合は気軽に戻せるため,再び効果を使用するという考えで動けばいい.
同じように使い回しができる侵喰感染という永続罠の登場で,やや使い道が限られるこのカードの有用性が下がってきた・・・
サイバーダーク・インパクト!
Normal
▶︎ デッキ
7 JP044 サイバーダーク・インパクト! 
サイバー・ダーク・ドラゴンを出すデッキならば,ぜひ投入したい1枚.
条件がオバロよりもゆるく,デッキに戻すため再利用も可能.
専用融合カードですが,これぐらいの性能で十分かと思います.
スター・ブラスト
Normal
▶︎ デッキ
5 JP045 スター・ブラスト 
小さな死皇帝.手札1枚と1000ライフポイントだったらこちらが有効.
でも,デッキに入れるほど必要だろうか・・・
とりあえずDTでスターロビンや青眼の白龍のような最上級を軸にしたデッキを使う場合活躍できるのだが.
儀水鏡の瞑想術
Rare
▶︎ デッキ
5 JP046 儀水鏡の瞑想術 
サルベージと違い,儀式リチュアやチェインなども回収可能.
ただ,大抵の場合はサルベージで事足りる気が・・・
ガスタへの祈り
Normal
▶︎ デッキ
5 JP047 ガスタへの祈り 
蘇生を狙うならば,全体付与の大きいスフィアードが筆頭か.
墓地のカード3枚を要求するものの,リクルーターを中心とするガスタならば難しいことではない.
ただ,スフィアード以外にまともな蘇生対象がいないんだよなぁ・・・
侵略の波動
Rare
▶︎ デッキ
5 JP048 侵略の波動 
一手と比べると気軽に使えないが,こっちは相手の妨害向け.
せっかく出した上級を戻したのに,やっていることはサンブレというのは少し悲しいかもしれないが,
シンクロする前にチューナーを割ったり,エンドサイクの要領で使ったりと,相手の妨害と考えればいいカード.
ただ,腐りやすさと侵喰感染の登場でやや空気に・・・
生贄の抱く爆弾
Normal
▶︎ デッキ
2 JP049 生贄の抱く爆弾 
リリースの抱く爆弾にならなくて安心した(
アドバンス召喚自体下火の上に,よく生贄召喚するデッキである帝やインヴェルズは殴る前に除去することが多いので・・・
因果切断
Normal
▶︎ デッキ
7 JP050 因果切断 
フリーチェーンの除去カード.
サンブレ・鳳翼と違い表側モンスター限定だが,墓地の同名カードを除去できるため,場合によっては上記のカード以上のアドバンテージを取れる可能性もある.




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