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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2020/05/01 10:08
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2の効果はトリガーが受動的なので、狙って使うよりかは破壊に対する牽制とでも思った方がいい。
主に1で装備してきたカードの利用を狙う事になるでしょう。
実質サーチに繋げたり、チューンナイトあたり装備して更なる展開に繋げる事になる。1枚でイゾルデ作れるのはやはり何かと便利だと思います。
まじっく
2019/10/02 16:33
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炎属性戦士族の強化とデュアルの強化を一緒にしたらこうなりましたと言わんばかりの効果を持つ鎧の騎士。

①②の効果は連動しているが、②があまりに限定的で(デュアル装備を要求し)、受動的(相手によって破壊されなければならない)なので使いづらさが目立つ。

なので基本的に①のデッキからモンスターを装備する効果で運用していくことになる。装備できるモンスターの幅は広く、各種素材にしつつ蘇生につなげることで展開していける。

デッキに干渉する効果の中でも「装備する」効果はうららに邪魔されないのが何気にポイントが高い。どうにか活用してやりたい一枚である。

追記、新規カードとして炎属性戦士族、ユニオンモンスターであるチューンナイトが登場。装備状態のチューンナイトを特殊召喚することにより、このカード1枚から幅広いリンク召喚に繋げられるようになった。
はっしも
2019/10/02 12:10
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このカードでこのカードを装備してデッキから引っ張ってくれば
のちのち《真炎の爆発》が打てますよ。
と書いてあるカード。
また蘇生するデュアルには同名が1枚とは書いていないのも強みですね。
デュアルモンスターがこのカードで大きくサポートされたと思います。
プンプン丸
2019/10/02 8:26
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炎・戦士だから、「消火器」の「騎士」で「しょうかきし」なんて言うダジャレネーム野郎 消化したあとだから煙でてるんですかね?

召喚・特殊召喚でデッキから「戦士族・炎属性モンスターまたはデュアルモンスター1体」を引っ張ってこれるのは強い、さながら、専用の《終末の騎士》として使える便利なやつでしょう。

後半の効果はオマケ程度ですか、あって困る効果じゃない。

ルイ
2019/09/28 16:24
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期待の炎属性・戦士族の新人枠、イグナイトでサーチができてかなり有能…なのだが正直微妙感が強い

打点上昇は無いよりマシとはいえ、実質おまけみたいなもので装備カードとしてデッキから引っ張り出せる点に着目したいところ
個人的には墓地からも装備出来たら、炎禍の胎動で墓地の炎属性2体除外して胎動回収、DDRで手札の胎動切って帰還させて、ラバルランスロッド装備してセルフ破壊して回収ってのができたのに残念
墓地発動型の炎属性・戦士族が出てくれば輝ける日も来そうですがまだまだかかりそうですね
後半の効果は受動的でも能動的でも行けますがやや厳しいところがあるのは否めません

将来性に期待して+2点しておきますね

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