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クロノダイバー・スタートアップのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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書いてあることは弱いですが、クロノダイバーデッキの性質上魔法カードを採用せざるを得ません。仕方なく採用するかといれてみると意外と活躍するそんなカードです。
《クロノダイバー・リューズ》とクロノダイバーモンスターが手札にある時の展開手段か、《クロノダイバー・パーペチュア》でエクシーズ素材に入れるカードとして使います。展開型のクロノダイバーは長期戦には向かないうえにターン1がガチガチなこのカードはピン挿し安定ですので、(2)効果はインクの染みくらいに思っておきましょう。
《クロノダイバー・リューズ》とクロノダイバーモンスターが手札にある時の展開手段か、《クロノダイバー・パーペチュア》でエクシーズ素材に入れるカードとして使います。展開型のクロノダイバーは長期戦には向かないうえにターン1がガチガチなこのカードはピン挿し安定ですので、(2)効果はインクの染みくらいに思っておきましょう。
クロノダイバーモンスターを手札から特殊召喚する効果と、墓地のこのカードを除外し場のクロノダイバーXモンスターにモンスター・魔法・罠のクロノダイバーカード1枚ずつをX素材にする効果を持つ。
特殊召喚効果は手札から奇襲的にタイムレコーダーを呼び出したり、リューズでサーチしたモンスターを即座に展開したりすることが可能。展開力の加速ができるのは悪くないか。
墓地発動の効果は3種類のクロノダイバーカードが全て揃っていないと発動できない。しかも自身を除外するので魔法カードは別のカードが必要である。発動できれば一気に素材が3種類揃ったリダンを作れるが、リダンも別個に場に立たせる必要があるのでやっぱり安定しない。
展開加速を軸に使い、墓地効果は使えるときだけ使う形になるだろか。
特殊召喚効果は手札から奇襲的にタイムレコーダーを呼び出したり、リューズでサーチしたモンスターを即座に展開したりすることが可能。展開力の加速ができるのは悪くないか。
墓地発動の効果は3種類のクロノダイバーカードが全て揃っていないと発動できない。しかも自身を除外するので魔法カードは別のカードが必要である。発動できれば一気に素材が3種類揃ったリダンを作れるが、リダンも別個に場に立たせる必要があるのでやっぱり安定しない。
展開加速を軸に使い、墓地効果は使えるときだけ使う形になるだろか。
EXパックで新規出す代わりにここで強化するよと言わんばかりの通常パックでのクロノダイバー新規。むしろ海外の方が理不尽を食らっているような気も。
手札からのクロノダイバーss効果は召喚権を残しつつレギュレーターで展開したり、あるいはリューズでこれかベゼルシップをサーチして無理やりリダンをエクシーズしたりが可能になり普通に優秀ですが、その分消費は荒くなる。
そのため後半の墓地効果がそれなりに使いやすければ評価が上がったのですが、まず2つの効果は「1ターンにいすれか1つしか発動できない」のテキストであり、フリチェであったフライバックと比較してややキツく、肝心の墓地効果は自身をコストとして除外してしまう上にかならず3種類、それもクロノダイバー縛りとあってやけに厳しい。
本当に、クロノダイバーカード「含む」とか、3種類「まで」とかならもう少し評価も上げられたのですけどね…
手札からのクロノダイバーss効果は召喚権を残しつつレギュレーターで展開したり、あるいはリューズでこれかベゼルシップをサーチして無理やりリダンをエクシーズしたりが可能になり普通に優秀ですが、その分消費は荒くなる。
そのため後半の墓地効果がそれなりに使いやすければ評価が上がったのですが、まず2つの効果は「1ターンにいすれか1つしか発動できない」のテキストであり、フリチェであったフライバックと比較してややキツく、肝心の墓地効果は自身をコストとして除外してしまう上にかならず3種類、それもクロノダイバー縛りとあってやけに厳しい。
本当に、クロノダイバーカード「含む」とか、3種類「まで」とかならもう少し評価も上げられたのですけどね…
何故か自重気味なクロノダイバーの新規魔法。《クロノダイバー・レギュレーター》がいないと《クロノダイバー・リダン》までまともに繋げられなかったクロノダイバーにおいて、《クロノダイバー・リューズ》からサーチしてベゼルシップや2体目のリューズで無理矢理エクシーズ召喚まで繋げることが可能になった。とは言え、展開に魔法を消費するのは痛い上に①②の効果はいずれかしか発動出来ず、更に②の墓地効果は「クロノダイバー」カード3種類(モンスター・魔法・罠)をそれぞれ1枚ずつと無駄に重い。この条件でいずれかにする意味があるだろうか。
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