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Ai打ちのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
Aiのデュエルを象徴するカード。
相手モンスターと攻撃力を同じにし、さらに互いにモンスターの打点分のバーンダメージを受ける。
@イグニスターならば②の効果により一方的に相手に破壊+バーンを押し付けられる。
ファイアフェニックスと組み合わせて使いたい。
ドンヨリボーの発動トリガーにならないのは悲しい…
相手モンスターと攻撃力を同じにし、さらに互いにモンスターの打点分のバーンダメージを受ける。
@イグニスターならば②の効果により一方的に相手に破壊+バーンを押し付けられる。
ファイアフェニックスと組み合わせて使いたい。
ドンヨリボーの発動トリガーにならないのは悲しい…
Aiのデュエルを代表する強烈なバーンカード。Playmakerとのデュエルの最後では…
モンスター同士の戦闘時に発動し自分のモンスターの攻撃力を相手と同じにし、戦闘破壊されたモンスターの持ち主はその数値だけダメージを受ける効果と、自分の@イグニスターの戦闘破壊時に墓地のこのカードを身代わりにできる効果を持つ。
どんな相手でも相打ちに持ち込み、更に絶大なバーンを与える強力な速攻魔法だが、発動タイミングがやや限定的で@イグニスター以外ではどうやっても相打ちになり、自分も相応の被害を受けてしまう。そのため単独ではバーンを活かす手段がなければ微妙なカード。
真価は@イグニスターで発揮され、ピカリでサーチが可能、戦闘破壊耐性の付与で破壊とバーンを一方的に押し付ける事が可能、ファイアフェニックスやドンヨリボーで火力を増強可能と良い要素が並んでいる。一気に2000オーバーのダメージを一気に叩き込む超火力は、@イグニスターのカラーになるか否か。
モンスター同士の戦闘時に発動し自分のモンスターの攻撃力を相手と同じにし、戦闘破壊されたモンスターの持ち主はその数値だけダメージを受ける効果と、自分の@イグニスターの戦闘破壊時に墓地のこのカードを身代わりにできる効果を持つ。
どんな相手でも相打ちに持ち込み、更に絶大なバーンを与える強力な速攻魔法だが、発動タイミングがやや限定的で@イグニスター以外ではどうやっても相打ちになり、自分も相応の被害を受けてしまう。そのため単独ではバーンを活かす手段がなければ微妙なカード。
真価は@イグニスターで発揮され、ピカリでサーチが可能、戦闘破壊耐性の付与で破壊とバーンを一方的に押し付ける事が可能、ファイアフェニックスやドンヨリボーで火力を増強可能と良い要素が並んでいる。一気に2000オーバーのダメージを一気に叩き込む超火力は、@イグニスターのカラーになるか否か。
1は劣勢時や詰めの局面とかでは役に立つ効果なんですが、そのままじゃ1:2と消費は荒く状況にも左右されやすいので、使い勝手はいいと言えない。
2の効果から基本的に@イグニスターでの運用が望ましい。
2の効果は単なる耐性付属としては信頼性は低いので、1とのコンボ運王が基本になり、一方的な展開に持ち込める。
特に炎不死鳥と併用すれば倍の効果ダメージを与えられる。
ただやっぱ相手場依存になりがちなんで、不安定なカードだと思いますね。使うなら送りつけ運用とも併用した方がいいかと。
2の効果から基本的に@イグニスターでの運用が望ましい。
2の効果は単なる耐性付属としては信頼性は低いので、1とのコンボ運王が基本になり、一方的な展開に持ち込める。
特に炎不死鳥と併用すれば倍の効果ダメージを与えられる。
ただやっぱ相手場依存になりがちなんで、不安定なカードだと思いますね。使うなら送りつけ運用とも併用した方がいいかと。
戦闘を介する除去にバーンダメージを付与したものになるのだが、戦闘を介する除去が微妙な上に自分のモンスターが破壊されてしまうと、自分もバーンを受ける上にアド損になってしまう。「@イグニスター」モンスターに使えばこのカードの身代わり効果で守れる為、《ファイアフェニックス@イグニスター》との相性は抜群。除去しつつ相手モンスターの攻撃力分×2という強力なバーンを与えることが可能ではあるが、その為に採用する価値があるかと言うと首を捻るところ。
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