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原始生命態ニビルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ラー玉辺りと並んで品のないあだ名をつけられることも多い相手の労力を台無しにするモンスター。役割も結構近い。
色々とケアする方法はあったり、一部デッキはニビルが飛んできた後も平気で動いたりするので過信は出来ないが、ケアを怠った相手には痛烈な一撃を浴びせられる・・・かも。
先攻が派手に展開している間にこれを飛ばせると痛快ものではあるが、先攻がこれを持っていると後手の反撃を許さないと記されているようなものなのだが・・・
色々とケアする方法はあったり、一部デッキはニビルが飛んできた後も平気で動いたりするので過信は出来ないが、ケアを怠った相手には痛烈な一撃を浴びせられる・・・かも。
先攻が派手に展開している間にこれを飛ばせると痛快ものではあるが、先攻がこれを持っていると後手の反撃を許さないと記されているようなものなのだが・・・
ワイトもそう思います
2022/04/04 17:23
2022/04/04 17:23
壊獣と違い、効果だから無効化される時もあるが、全除去出来るのは普通に強い。ただし、残ったトークンをどう処理するかが問題になる。
増Gよりも条件を満たすのは厳しいが、相手ターンで盤面に直接干渉できる点、展開デッキに手札誘発対策で採用されがちな指名者で無効にされにくい点で勝る。
特殊召喚5回した時点ではそれなりの展開盤面が出来上がっているので、それを纏めて吹き飛ばされれば巻き返しはキツくなる。大型制圧モンスターが登場する手前の段階で使えればGOOD。
なお刺さらないデッキに対しては死に札となりやすく、また高ステータスのトークンを処理できなければこっちがやられてしまう。そういった意味では結構絶妙な調整をされているといった印象。
基本サイド向けだが、環境によってはメインにフル投入されるかもしれない。
特殊召喚5回した時点ではそれなりの展開盤面が出来上がっているので、それを纏めて吹き飛ばされれば巻き返しはキツくなる。大型制圧モンスターが登場する手前の段階で使えればGOOD。
なお刺さらないデッキに対しては死に札となりやすく、また高ステータスのトークンを処理できなければこっちがやられてしまう。そういった意味では結構絶妙な調整をされているといった印象。
基本サイド向けだが、環境によってはメインにフル投入されるかもしれない。
漬物石ぐらいでかい一石を投じたカード。
今日日5体以上の展開なんてザラであり、それを途中で止めるのが主だった。
が、これは下手に展開しても全滅させうるというやっべーパワーカード。
4体までなら通すしトークンも出すし、効果で除去するのでケアや封殺も出来る穴があるが、
「あるかもしれない」という脅威は想像以上にプレッシャー。
いざ使ってみると動かしにくいのだが、「だから大丈夫だろ~?握ってない握ってない」なんてハハンホホンと侮ると隕石が直撃して死んだりするのだ。
今日日5体以上の展開なんてザラであり、それを途中で止めるのが主だった。
が、これは下手に展開しても全滅させうるというやっべーパワーカード。
4体までなら通すしトークンも出すし、効果で除去するのでケアや封殺も出来る穴があるが、
「あるかもしれない」という脅威は想像以上にプレッシャー。
いざ使ってみると動かしにくいのだが、「だから大丈夫だろ~?握ってない握ってない」なんてハハンホホンと侮ると隕石が直撃して死んだりするのだ。
ティンダングルの慟哭
2021/08/05 22:40
2021/08/05 22:40
消し飛ばすのは表側表示モンスターなので、自分が展開した裏守備モンスターは残したまま相手のみを抹殺できる
一応リバース使いは覚えておいて損は無いかも
うららなどと比べて全てのデッキに刺さる訳ではないが、展開型にとっては存在だけで十分なプレッシャー
一応リバース使いは覚えておいて損は無いかも
うららなどと比べて全てのデッキに刺さる訳ではないが、展開型にとっては存在だけで十分なプレッシャー
相手の展開してきたモンスターを全て除去して自身を特殊召喚する超大型手札誘発。通称隕石。
相手のデッキ次第で腐ることもあるし、隕石をケアして4回までしか召喚・特殊召喚を行わない、あるいはそれまでにモンスター効果を無効にする札を用意される可能性もあるので信頼性はイマイチだが、決まった時の破壊力は高い。
トークンがめちゃくちゃ高ステータス状態になっているはずなので別の除去札を用意する必要はあるが、マシュ=マックなどとのコンボにも使えるので一概にデメリットとも言い切れない。
2年ほど再録がなかったので高騰していたが、この度ロスト・サンクチュアリRにてめでたく再録が決まった。星つながりだろうか?
相手のデッキ次第で腐ることもあるし、隕石をケアして4回までしか召喚・特殊召喚を行わない、あるいはそれまでにモンスター効果を無効にする札を用意される可能性もあるので信頼性はイマイチだが、決まった時の破壊力は高い。
トークンがめちゃくちゃ高ステータス状態になっているはずなので別の除去札を用意する必要はあるが、マシュ=マックなどとのコンボにも使えるので一概にデメリットとも言い切れない。
2年ほど再録がなかったので高騰していたが、この度ロスト・サンクチュアリRにてめでたく再録が決まった。星つながりだろうか?
コイツが存在するという事で大量展開する際はケアまで考える必要もあり、多少の歯止めとして機能しているのは大きい。
デッキからのリクルートやエクストラデッキからの特殊召喚を許してしまった時点で墓地アドを稼がれてしまっていることになっているケースが多く、展開自体を止められるわけではないので、こいつを握るくらいなら増Gか、効果を無効化されず耐性持ちにも有効な怪獣を握りたいというのが正直なところ
また、特殊召喚回数が少ないデッキ(閃刀、サブテラー、オルターガイスト等)にはあまり刺さらず腐ってしまうため、入れてワンキルデッキ対策にサイドに入れるくらいの運用に落ち着くと思う
また、特殊召喚回数が少ないデッキ(閃刀、サブテラー、オルターガイスト等)にはあまり刺さらず腐ってしまうため、入れてワンキルデッキ対策にサイドに入れるくらいの運用に落ち着くと思う
今注目の1枚。
大量展開する相手に対し有効で、せっかく出した強力な布陣も1枚のトークンにへと変えてしまう。
そのトークンの打点は高くなりがちなものの、このカードは守備で出せ攻撃を凌ぎやすいですし、除去手段豊富な今なら返しの処理もしやすい。
このカード自体も《御影志士》でサーチしやすく、存在をチラつかせれば大量展開の抑制も狙えるでしょう。
岩石族の中でも打点が高い事もあり、ダークガイアの素材としてもうってつけ。
難点は互いのカードをリリースしていくので優位な状況程扱いにくくなる点や、相手の行動に依存し効果の発動を伴うので、壊獣と違い完全耐性は処理しきれず、無効にされる可能性もあるなど不安定な面も抱える。
癖の強い部分もありますが、フリチェで大量除去を狙えるのは魅力的でコンボ性も高い面白いカードだと思います。
大量展開する相手に対し有効で、せっかく出した強力な布陣も1枚のトークンにへと変えてしまう。
そのトークンの打点は高くなりがちなものの、このカードは守備で出せ攻撃を凌ぎやすいですし、除去手段豊富な今なら返しの処理もしやすい。
このカード自体も《御影志士》でサーチしやすく、存在をチラつかせれば大量展開の抑制も狙えるでしょう。
岩石族の中でも打点が高い事もあり、ダークガイアの素材としてもうってつけ。
難点は互いのカードをリリースしていくので優位な状況程扱いにくくなる点や、相手の行動に依存し効果の発動を伴うので、壊獣と違い完全耐性は処理しきれず、無効にされる可能性もあるなど不安定な面も抱える。
癖の強い部分もありますが、フリチェで大量除去を狙えるのは魅力的でコンボ性も高い面白いカードだと思います。
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