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クロノダイバー・リダンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
【クロノダイバー】不動のエース。ただし罠素材を供給できるデッキからもお呼びがかかる他、"効果で"X素材を取り除くことを有効活用できるデッキでも働ける仕事人。
相手のデッキトップを素材にする効果は、運が良ければ魔法・罠を素材にして有効活用できる程度。一足早いピーピング的な使い方もできるが、見方を変えれば相手の墓地を肥やしているようなものであるので注意。
素材を取り除くことで発動できる3種の効果はどれも有用なもので、特に罠を取り除いた場合は表側表示のカードを対象を取らずにデッキバウンスする強力なもの。
エスケープ効果もあるため基本的に場持ちが良いのも好感触。
【クロノダイバー】であれば《クロノダイバー・パーペチュア》を添えておくことでテーマカードの実質的な埋葬・副葬をしつつ、毎ターンリダンの強力な効果を使用できる。
汎用カードであり、とにかく罠を取り除いた際の効果が優秀なため《ホールティアの蟲惑魔》《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》《マドルチェ・デセール》のような罠カードを素材にするギミックのあるレベル4軸のテーマでは力を発揮しやすい。
また、効果で素材を取り除くために《ティアラメンツ・シェイレーン》《ティアラメンツ・レイノハート》を墓地へ送る手段として【ティアラメンツ】でも活躍可能。
魔法を素材にしてなくともうららで止まってしまう点だけ少し気になるものの、総合的にはデッキを選ぶ分器用に動き回ることのできる強力な汎用カード。
相手のデッキトップを素材にする効果は、運が良ければ魔法・罠を素材にして有効活用できる程度。一足早いピーピング的な使い方もできるが、見方を変えれば相手の墓地を肥やしているようなものであるので注意。
素材を取り除くことで発動できる3種の効果はどれも有用なもので、特に罠を取り除いた場合は表側表示のカードを対象を取らずにデッキバウンスする強力なもの。
エスケープ効果もあるため基本的に場持ちが良いのも好感触。
【クロノダイバー】であれば《クロノダイバー・パーペチュア》を添えておくことでテーマカードの実質的な埋葬・副葬をしつつ、毎ターンリダンの強力な効果を使用できる。
汎用カードであり、とにかく罠を取り除いた際の効果が優秀なため《ホールティアの蟲惑魔》《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》《マドルチェ・デセール》のような罠カードを素材にするギミックのあるレベル4軸のテーマでは力を発揮しやすい。
また、効果で素材を取り除くために《ティアラメンツ・シェイレーン》《ティアラメンツ・レイノハート》を墓地へ送る手段として【ティアラメンツ】でも活躍可能。
魔法を素材にしてなくともうららで止まってしまう点だけ少し気になるものの、総合的にはデッキを選ぶ分器用に動き回ることのできる強力な汎用カード。
何時からかティアラメンツのサポートが板に着いたナイスガイ。
基本的に《ティアラメンツ・シェイレーン》をX素材にし、効果で墓地に落とすことで彼女の融合効果を起動させるために使われる。
また、リダン自身も相手から攫ったカード次第ではドローや妨害、モンスターでも《スネークアイ・エクセル》等の制限カードを素材に出来れば場に残すことで相手の動きを抑制出来ると、癖も強く不安定だが上手く運べば厄介な効果を持つ。
また、自身で素材を供給出来ることからターンが返ってきた際に《天霆號アーゼウス》を重ねて出す際の素材を多めに確保するといったことも出来る。
2024年11月現在、マスターデュエルでAIが自動でデッキを作ってくれる機能が追加されているが、このカード1枚から残りを自動で埋めてもらうとティアラメンツが完成する。クロノダイバーとは…
基本的に《ティアラメンツ・シェイレーン》をX素材にし、効果で墓地に落とすことで彼女の融合効果を起動させるために使われる。
また、リダン自身も相手から攫ったカード次第ではドローや妨害、モンスターでも《スネークアイ・エクセル》等の制限カードを素材に出来れば場に残すことで相手の動きを抑制出来ると、癖も強く不安定だが上手く運べば厄介な効果を持つ。
また、自身で素材を供給出来ることからターンが返ってきた際に《天霆號アーゼウス》を重ねて出す際の素材を多めに確保するといったことも出来る。
2024年11月現在、マスターデュエルでAIが自動でデッキを作ってくれる機能が追加されているが、このカード1枚から残りを自動で埋めてもらうとティアラメンツが完成する。クロノダイバーとは…
某再録皇ほどではないが無駄に再録回数が多く入手は非常に容易。
テキスト通りに従えばフリチェで除去回避できるだけのカード・・・なのだが効果で取り除くのであのシェイレーンの融合トリガーになったりする。
テキスト通りに従えばフリチェで除去回避できるだけのカード・・・なのだが効果で取り除くのであのシェイレーンの融合トリガーになったりする。
《クロノダイバー》に属する汎用ランク4のエクシーズモンスター。
相手のデッキトップのカードを自身の下敷きに出来る効果と
フリーチェーンで取り除いたX素材の種類に応じた効果が使える。
モンスターなら自身をEF時まで除外、魔法なら1ドロー、罠なら相手の表側のカードの非対象のデッキバウンスで有る
【クロノダイバー】では相方である《クロノダイバー・パーペチュア》から
この素材を供給してもらったりとこのモンスターをサポートするデザインになっており
文字通りテーマのエースであるが、単体でも機能するので一部の相性が良いデッキでも使われる。
これらの効果に使われる自身のX素材は「効果で取り除く」扱いになっているので
「効果で墓地に送られる」事になりそれらのカードのトリガーになれる点も重要
墓地送りが様々なトリガーになるLV4モンスターを抱えた《ティアラメンツ》でも採用されていた。
相手のデッキトップのカードを自身の下敷きに出来る効果と
フリーチェーンで取り除いたX素材の種類に応じた効果が使える。
モンスターなら自身をEF時まで除外、魔法なら1ドロー、罠なら相手の表側のカードの非対象のデッキバウンスで有る
【クロノダイバー】では相方である《クロノダイバー・パーペチュア》から
この素材を供給してもらったりとこのモンスターをサポートするデザインになっており
文字通りテーマのエースであるが、単体でも機能するので一部の相性が良いデッキでも使われる。
これらの効果に使われる自身のX素材は「効果で取り除く」扱いになっているので
「効果で墓地に送られる」事になりそれらのカードのトリガーになれる点も重要
墓地送りが様々なトリガーになるLV4モンスターを抱えた《ティアラメンツ》でも採用されていた。
汎用ランク4Xモンスターとしては《No.41 泥睡魔獣バグースカ》や《深淵に潜む者》などには一歩及ばないものの、どちらのターンで出してもちゃんと強い、高い汎用性を誇るカード。
お互いのターンに完全フリチェで発動でき、自身からカードの種別ごとに1種類まで、最大3つまで取り除いたX素材のカードの種別によって異なる3つの効果を発揮する。
中でもX素材となっている罠カードを取り除いた時の効果は、除去としての質が非常に高く、相手ターンにフリチェで使える意義も大きい。
通常なら《クロノダイバー・パワーリザーブ》や《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》などのレベル4の罠モンスターをX素材としてX召喚したり、《エクシーズ・リボーン》をX素材として持たせたりしなければ発動できない効果ですが、自身の持つ相手のデッキトップをX素材とする効果によって運が良ければそこから罠カードのX素材をキャッチできる可能性もあります。
モンスターのX素材を取り除くことでフリチェで逃げおおせられるのも普通に強く、対象を取る効果には概ね実質的な耐性があると言えます。
X素材を取り除くのはコストではなく効果なので、チェーン発動されたカードでこのカードが場を離れると効果が不発になるという弱点がありますが、X素材となったモンスターが「効果で墓地に送られた場合」というような発動条件の効果を持つ場合はそれを誘発させられるメリットにもなり、これを目的に【ティアラメンツ】に採用された実績もあるカードです。
お互いのターンに完全フリチェで発動でき、自身からカードの種別ごとに1種類まで、最大3つまで取り除いたX素材のカードの種別によって異なる3つの効果を発揮する。
中でもX素材となっている罠カードを取り除いた時の効果は、除去としての質が非常に高く、相手ターンにフリチェで使える意義も大きい。
通常なら《クロノダイバー・パワーリザーブ》や《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》などのレベル4の罠モンスターをX素材としてX召喚したり、《エクシーズ・リボーン》をX素材として持たせたりしなければ発動できない効果ですが、自身の持つ相手のデッキトップをX素材とする効果によって運が良ければそこから罠カードのX素材をキャッチできる可能性もあります。
モンスターのX素材を取り除くことでフリチェで逃げおおせられるのも普通に強く、対象を取る効果には概ね実質的な耐性があると言えます。
X素材を取り除くのはコストではなく効果なので、チェーン発動されたカードでこのカードが場を離れると効果が不発になるという弱点がありますが、X素材となったモンスターが「効果で墓地に送られた場合」というような発動条件の効果を持つ場合はそれを誘発させられるメリットにもなり、これを目的に【ティアラメンツ】に採用された実績もあるカードです。
盗んでは暗殺やら調達やら逃走やら…、遊戯王界でトップクラスでゲスキャラであろう一枚。
レベル4✕2で出せる怪盗さんであり、互いのスタンバイに相手のデッキトップを素材にできる。ここで相手のテーマを確認できるのは普通に壊れだと感じる。またフリチェで素材を吐けるが、種類によって効果が変わる。その種類が…、
◯罠→デッキバウンス(それも対象とらない)
◯魔法→ワンドロー
◯モンスター→エンドまで除外(要は逃亡)
という鬼畜なラインアップである。サーチ可能な《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》はセットしたターンでも発動できる罠モンスターなので、優秀な妨害札として初っ端から機能しやすい。最悪単体で放置してても運次第で妨害になるのが、相手にとって脅威だろう。しかも除去するタイミングで逃げられるのも台パン要素だ。すぐに逃げてフィールドに舞い戻ってくる姿は、マジでエクシーズ版《D-HERO デストロイフェニックスガイ》である。《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》は逃げなかったぞ。
…さて、個人的な体験談を話していきたい。結構タメになるかもしれないので、是非とも拝見していただきたく思う。
その昔、MDでは《ティアラメンツ》という脳内パチスロデッキが蔓延っていた。こいつらは効果で墓地に送られると融合してくるのだが、《ティアラメンツ・シェイレーン》や《ティアラメンツ・レイノハート》をエクシーズ素材として吐いてるのに融合してくるケースが多々あった。基本はコストとしてエクシーズ素材を取り除くルール上、効果で墓地に送られる条件を満たすことはできない。しかしこの怪盗の場合は少し違う。
原理は簡単であり、こいつは素材を吐く効果が処理の最中だからだ。例えば《レイダーズ・ナイト》の効果は発動コストとして素材を吐く。その場合は効果処理前なので条件を満たせない。一方こいつは、効果を発動した後の一連処理の中で素材を吐く。これは条件を満たせるわけである。《No.41 泥睡魔獣バグースカ》なんかは維持のコストとして吐くので、残念ながらトリガーとして機能しない。従って、発動処理中に吐きまくることで効果で墓地に送られる扱いとして機能するわけであった。同様のことを《BK キング・デンプシー》と《BK グラスジョー》でも再現できる。
干渉札にも使えるし展開の起点にも使えるので、エクストラのランク4枠が余れば採用してみても良いだろう。
レベル4✕2で出せる怪盗さんであり、互いのスタンバイに相手のデッキトップを素材にできる。ここで相手のテーマを確認できるのは普通に壊れだと感じる。またフリチェで素材を吐けるが、種類によって効果が変わる。その種類が…、
◯罠→デッキバウンス(それも対象とらない)
◯魔法→ワンドロー
◯モンスター→エンドまで除外(要は逃亡)
という鬼畜なラインアップである。サーチ可能な《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》はセットしたターンでも発動できる罠モンスターなので、優秀な妨害札として初っ端から機能しやすい。最悪単体で放置してても運次第で妨害になるのが、相手にとって脅威だろう。しかも除去するタイミングで逃げられるのも台パン要素だ。すぐに逃げてフィールドに舞い戻ってくる姿は、マジでエクシーズ版《D-HERO デストロイフェニックスガイ》である。《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》は逃げなかったぞ。
…さて、個人的な体験談を話していきたい。結構タメになるかもしれないので、是非とも拝見していただきたく思う。
その昔、MDでは《ティアラメンツ》という脳内パチスロデッキが蔓延っていた。こいつらは効果で墓地に送られると融合してくるのだが、《ティアラメンツ・シェイレーン》や《ティアラメンツ・レイノハート》をエクシーズ素材として吐いてるのに融合してくるケースが多々あった。基本はコストとしてエクシーズ素材を取り除くルール上、効果で墓地に送られる条件を満たすことはできない。しかしこの怪盗の場合は少し違う。
原理は簡単であり、こいつは素材を吐く効果が処理の最中だからだ。例えば《レイダーズ・ナイト》の効果は発動コストとして素材を吐く。その場合は効果処理前なので条件を満たせない。一方こいつは、効果を発動した後の一連処理の中で素材を吐く。これは条件を満たせるわけである。《No.41 泥睡魔獣バグースカ》なんかは維持のコストとして吐くので、残念ながらトリガーとして機能しない。従って、発動処理中に吐きまくることで効果で墓地に送られる扱いとして機能するわけであった。同様のことを《BK キング・デンプシー》と《BK グラスジョー》でも再現できる。
干渉札にも使えるし展開の起点にも使えるので、エクストラのランク4枠が余れば採用してみても良いだろう。
《クロノダイバー》のエース枠、でも素材指定と効果の関係で汎用ランク4の1体と呼べます。
『イケメンで強いのね!嫌いじゃないわ!』
①の効果、単純に相手デッキのカードを墓地利用などされずに削れるのは良いです。
お互いのスタンバイフェイズに発動なので、②の自己除外効果を使えば毎ターン使う事が可能に。
②の効果はオーバーレイユニットの種類によって決定、モンスターを使えば自身を除外できるので、①の素材調達効果もあってかなり場持ちが良くなります、オマケにモンスターは素材として2つ持ってますし、相手から吸収できる確率も高いです。
魔法を使った場合は1ドロー、相手から素材を奪えるので、ノーコストで手札が1枚増えるのはありがたい。
罠の場合はまさかの対象を取らずにデッキトップバウンスという最高級の除去です、しかしながら最近は罠の使用率が低下しているので、そう毎度うまくはいきにくくなっています。
《クロノダイバー・パーペチュア》で自分から用意できると良いです、また同名カードを素材にできる《クロノダイバー・フライバック》を複数入れると良いかも。
一方で自身を素材に蘇生できてしまう《エクシーズ・リボーン》とは相性バツグンです。
素材調達能力と場持ちを活かして最終的に《天霆號アーゼウス》にする事も多いです。
サイキック族のランク4と言えば《紋章獣》が思い浮かびますが、実際好相性です《昇華する紋章》のサポート受けられたり《顕現する紋章》でエクシーズ召喚できますし、発生するサイキック族エクシーズ縛りをすり抜けられます。
『イケメンで強いのね!嫌いじゃないわ!』
①の効果、単純に相手デッキのカードを墓地利用などされずに削れるのは良いです。
お互いのスタンバイフェイズに発動なので、②の自己除外効果を使えば毎ターン使う事が可能に。
②の効果はオーバーレイユニットの種類によって決定、モンスターを使えば自身を除外できるので、①の素材調達効果もあってかなり場持ちが良くなります、オマケにモンスターは素材として2つ持ってますし、相手から吸収できる確率も高いです。
魔法を使った場合は1ドロー、相手から素材を奪えるので、ノーコストで手札が1枚増えるのはありがたい。
罠の場合はまさかの対象を取らずにデッキトップバウンスという最高級の除去です、しかしながら最近は罠の使用率が低下しているので、そう毎度うまくはいきにくくなっています。
《クロノダイバー・パーペチュア》で自分から用意できると良いです、また同名カードを素材にできる《クロノダイバー・フライバック》を複数入れると良いかも。
一方で自身を素材に蘇生できてしまう《エクシーズ・リボーン》とは相性バツグンです。
素材調達能力と場持ちを活かして最終的に《天霆號アーゼウス》にする事も多いです。
サイキック族のランク4と言えば《紋章獣》が思い浮かびますが、実際好相性です《昇華する紋章》のサポート受けられたり《顕現する紋章》でエクシーズ召喚できますし、発生するサイキック族エクシーズ縛りをすり抜けられます。
エクシーズ素材の種類によって使える効果が変わってきますが、特に罠を素材にしているとフリチェの対象に取らないバウンスができて強力。
魔法の1枚ドローも当然強力です。
モンスターを素材にしている場合でもフリチェで使えること、場を空けられること、X素材を取り除くのがコストではなく効果であることなどが特定のデッキでは噛みあっておりそれ目当てで使われることがあります。
魔法の1枚ドローも当然強力です。
モンスターを素材にしている場合でもフリチェで使えること、場を空けられること、X素材を取り除くのがコストではなく効果であることなどが特定のデッキでは噛みあっておりそれ目当てで使われることがあります。
相手のデッキトップを素材として盗み、さらに素材の種類によって回避、ドロー、デッキバウンスの3つの効果を使いこなすモンスター。
特に罠を素材としたデッキバウンスは対象を取らないため、安定して素材を供給できる状況であれば、毎ターン対象を取らないデッキバウンス・ドローをしながら逃げ続けるという非常に厄介なモンスターになるだろう。
普通はモンスター2体でX召喚するため、回避以外の効果は相手依存になってしまうが、《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》を素材にしてデッキバウンスを解禁したり、本家のクロノダイバーでは《クロノダイバー・パーペチュア》や《クロノダイバー・フライバック》等のサポートにより3つの効果を全て解禁することもできる。
単体性能で見ても回避可能なXモンスターは《天霆號アーゼウス》との相性からかなり貴重で評価できるだろう。自分に乗っける以外にもアーゼウスの効果にチェーンして回避することで自分だけモンスターをもう一体残すこともできる。
総評として、汎用的に使ってもサポートを駆使してエースとして採用してもかなり仕事のできる良いカードだろう。使ってるとまさに「玄人」みたいな気分になれるのでおすすめだ。
特に罠を素材としたデッキバウンスは対象を取らないため、安定して素材を供給できる状況であれば、毎ターン対象を取らないデッキバウンス・ドローをしながら逃げ続けるという非常に厄介なモンスターになるだろう。
普通はモンスター2体でX召喚するため、回避以外の効果は相手依存になってしまうが、《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》を素材にしてデッキバウンスを解禁したり、本家のクロノダイバーでは《クロノダイバー・パーペチュア》や《クロノダイバー・フライバック》等のサポートにより3つの効果を全て解禁することもできる。
単体性能で見ても回避可能なXモンスターは《天霆號アーゼウス》との相性からかなり貴重で評価できるだろう。自分に乗っける以外にもアーゼウスの効果にチェーンして回避することで自分だけモンスターをもう一体残すこともできる。
総評として、汎用的に使ってもサポートを駆使してエースとして採用してもかなり仕事のできる良いカードだろう。使ってるとまさに「玄人」みたいな気分になれるのでおすすめだ。
汎用ランク4のイケメン。
回避、ドロー、バウンスといろいろできます。
回避以外の効果は相手のデッキからパクったカード次第ですがブリガンダインくんなら能動的に使えます。
スタンバイフェイズにパクったカードを見れるのも強みだと思います。キーカードをパクれば影響を与えることもできる。
あとこの男、バウンス効果は対象を取ってません。やばいな。
回避、ドロー、バウンスといろいろできます。
回避以外の効果は相手のデッキからパクったカード次第ですがブリガンダインくんなら能動的に使えます。
スタンバイフェイズにパクったカードを見れるのも強みだと思います。キーカードをパクれば影響を与えることもできる。
あとこの男、バウンス効果は対象を取ってません。やばいな。
海外から来日したTime Thiefことクロノダイバーのイケメンエース。
何でもこなせる汎用ランク4の中でも、唯一無二のトリッキーな効果を持つまさに怪盗・トリックスター的な存在。
毎ターン相手のデッキトップを頂戴できますが、モンスターを素材にする機会が特に多く、場持ちが良い点がまず優秀。
魔法を素材にしてドロー出来る効果も、あって困る効果ではないと思います。
罠を素材にするのは相手依存ですが、シェードブリガンダインを素材にX召喚することで最初から使用でき、純クロノダイバーデッキなら自分や相手の罠カードをX素材化しやすく、能動的にデッキバウンス効果を狙いに行けます。
攻撃力も2400とランク4の中では高く、闇属性・サイキック族と各種ステータスにも恵まれた優良カードだと思います。
何でもこなせる汎用ランク4の中でも、唯一無二のトリッキーな効果を持つまさに怪盗・トリックスター的な存在。
毎ターン相手のデッキトップを頂戴できますが、モンスターを素材にする機会が特に多く、場持ちが良い点がまず優秀。
魔法を素材にしてドロー出来る効果も、あって困る効果ではないと思います。
罠を素材にするのは相手依存ですが、シェードブリガンダインを素材にX召喚することで最初から使用でき、純クロノダイバーデッキなら自分や相手の罠カードをX素材化しやすく、能動的にデッキバウンス効果を狙いに行けます。
攻撃力も2400とランク4の中では高く、闇属性・サイキック族と各種ステータスにも恵まれた優良カードだと思います。
イケメンでございます
汎用ランク4の一角。除外と除去効果で翻弄したい。
汎用ランク4の一角。除外と除去効果で翻弄したい。
ついに先攻1ターン目で即座にX素材を使い切るランク4・闇属性カードが登場した。これにより《RUM-幻影騎士団ラウンチ》で《外神アザトート》を相手の後攻1ターン目に出すというコンボが可能となった。しかもエンドフェイズまで除外する効果によって除去からのサクリファイス・エスケープはもちろん、エクストラモンスターゾーンから出て行くことも可能。相手から奪ったカードがモンスターならば、その都度回避可能。《クロノダイバー・フライバック》でX素材を補充すれば、更に回避出来る確率が上がる。この効果が強いのは《PSYフレームロード・Ω》で証明済み。魔法の場合は1ドロー、罠の場合はフリチェでのデッキトップバウンスも非常に強力。そのカードを次ターンにX素材として奪う予告にもなるし、《デッキロック》的な使い方も可能。先攻で《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》を使って出せれば、相手依存ではなく確定でその効果を持つことが可能となる。
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