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王の支配のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
自分が使うと弱くて相手が使うと強いタイプのカード。
ハールの無効効果が実質的に完全に通るようになります。
趣味枠みたいなカードですが、限定的な発動条件から感じる印象よりはダメ押しの一打になりやすい性能をしています。
ハールの無効効果が実質的に完全に通るようになります。
趣味枠みたいなカードですが、限定的な発動条件から感じる印象よりはダメ押しの一打になりやすい性能をしています。
王の効果にチェーンするとは無礼な、効果を書き替えてやる、とも言いたげなカード。
互いに1ドローする効果はステージのリクルートにこそ繋がるものの、やはりジェネレイドの効果にチェーンした相手の効果のみという狭すぎる範囲が問題。たとえばこのカードに羽根が撃たれてもみすみす自身とステージが除去られるだけで、なんの牽制にもならないのは厳しいとしか言えない。そんな効果でありながらご丁寧にターン1を付けつつ自身は手札コストによりただの手札交換にしかならないというのはさすがに地味。
これらの点から永続罠である事がただの欠点でしかないのもマイナスで、サポートとしてのやる気の無さは報酬とどっこいどっこいかと。
互いに1ドローする効果はステージのリクルートにこそ繋がるものの、やはりジェネレイドの効果にチェーンした相手の効果のみという狭すぎる範囲が問題。たとえばこのカードに羽根が撃たれてもみすみす自身とステージが除去られるだけで、なんの牽制にもならないのは厳しいとしか言えない。そんな効果でありながらご丁寧にターン1を付けつつ自身は手札コストによりただの手札交換にしかならないというのはさすがに地味。
これらの点から永続罠である事がただの欠点でしかないのもマイナスで、サポートとしてのやる気の無さは報酬とどっこいどっこいかと。
《王の支配》についての話をしよう。
ジェネレイドの効果にチェーンされた相手のカードの効果を、手札を1枚捨てることでお互いにカードを1枚ドローする効果に書き換えてしまう効果を持っている。
まずもってジェネレイドカードの効果発動にチェーンされた効果にしか使えない発動範囲の狭さが大問題。次いで手札を1枚捨てるにも関わらずお互いがドローするためアド面では損をこく。一応相手のドローを利用できるのがジェネレイドの特色ではあるが… 加えて名称ターン1制限まで持っているので、永続罠にも関わらずターンに1回しか妨害できない。
妨害範囲が狭すぎて回数まで縛りがあるなら、普通のカウンターなどでチェーンしてきた効果を無効にするのも手なのでは。
ジェネレイドの効果にチェーンされた相手のカードの効果を、手札を1枚捨てることでお互いにカードを1枚ドローする効果に書き換えてしまう効果を持っている。
まずもってジェネレイドカードの効果発動にチェーンされた効果にしか使えない発動範囲の狭さが大問題。次いで手札を1枚捨てるにも関わらずお互いがドローするためアド面では損をこく。一応相手のドローを利用できるのがジェネレイドの特色ではあるが… 加えて名称ターン1制限まで持っているので、永続罠にも関わらずターンに1回しか妨害できない。
妨害範囲が狭すぎて回数まで縛りがあるなら、普通のカウンターなどでチェーンしてきた効果を無効にするのも手なのでは。
既に言われまくってますが、トリガーが狭すぎる。そんな狭い条件満たしても大体こちらが損してしまう。
こちらの動きがやりやすくはなりますが、相手の能動的展開に対し何もできないってのは・・・ねぇ?
舞台のトリガーとしても正直論外。穴だらけのテリトリーです。ホンマに。しっかし落差の激しいテーマだなぁ・・・。
こちらの動きがやりやすくはなりますが、相手の能動的展開に対し何もできないってのは・・・ねぇ?
舞台のトリガーとしても正直論外。穴だらけのテリトリーです。ホンマに。しっかし落差の激しいテーマだなぁ・・・。
永続のコスト支払い型の無効罠なのだが、範囲があまりにも狭すぎる。
そして効果無効じゃなくお互い1ドローに変更かつ、相手がモンスターなら破壊もしないため効果対象の狭さ&手札コストの支払いが必要なのにも関わらずあんまりなものになっている。
そして効果無効じゃなくお互い1ドローに変更かつ、相手がモンスターなら破壊もしないため効果対象の狭さ&手札コストの支払いが必要なのにも関わらずあんまりなものになっている。
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