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王の報酬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
どう使えばいいんだろうかこのカードは……。
雑魚(トークン)を蹴散らした後にボス(ジェネレイド)を撃破したら報酬(ドロー)あげるよ、というコンセプトはわかるが利敵行為でしかない。
なぜなら(2)の効果がダメージステップのため、《王の舞台》や《轟の王 ハール》のトリガーにならないという意味不明なチグハグさだからだ。担当者がルールを良く理解していなかったとしか思えない。
せめて「自分モンスターは効果破壊・除外されない」みたいな耐性を付与するカードにしておけば使い道があったのだが……。
イラストで倒されている《鉄の王 ドヴェルグス》に哀愁が漂うが、《王の呪 ヴァラ》に役割を奪われる彼の未来を予見していたのかも知れない。
雑魚(トークン)を蹴散らした後にボス(ジェネレイド)を撃破したら報酬(ドロー)あげるよ、というコンセプトはわかるが利敵行為でしかない。
なぜなら(2)の効果がダメージステップのため、《王の舞台》や《轟の王 ハール》のトリガーにならないという意味不明なチグハグさだからだ。担当者がルールを良く理解していなかったとしか思えない。
せめて「自分モンスターは効果破壊・除外されない」みたいな耐性を付与するカードにしておけば使い道があったのだが……。
イラストで倒されている《鉄の王 ドヴェルグス》に哀愁が漂うが、《王の呪 ヴァラ》に役割を奪われる彼の未来を予見していたのかも知れない。
pugelahcho
2019/09/19 18:58
2019/09/19 18:58
× × >< (あれがこの目になるのか…)
王の魔法・罠には相手にドローさせる事でステージのリクルート効果に繋げる意図があり、名前通りクエスト報酬なる1ドローの効果を持つこれには相応の質(難易度)が求められるのですが・・・
このカードのそれはトークンが存在する限りジェネレイド効果モンスターに攻撃できないというもの。
正直ステータス面や効果を考えればトークンは戦闘破壊、ジェネレイド本体は効果による除去が相手にとっては容易であるとしか思えず、このカード自身には耐性も無いためロック性能には疑問が残る。
そのうえ報酬の1ドローは王の戦闘破壊という非常に限定的なタイミングなためステージの効果に繋げるにしてもトークンで壁にするような後ろ向きな使い方か剣でバトルフェイズに除去するという今更感の強い事しかできず手遅れに思える。
接待カードと言われるのも致し方ないかと。
王の魔法・罠には相手にドローさせる事でステージのリクルート効果に繋げる意図があり、名前通りクエスト報酬なる1ドローの効果を持つこれには相応の質(難易度)が求められるのですが・・・
このカードのそれはトークンが存在する限りジェネレイド効果モンスターに攻撃できないというもの。
正直ステータス面や効果を考えればトークンは戦闘破壊、ジェネレイド本体は効果による除去が相手にとっては容易であるとしか思えず、このカード自身には耐性も無いためロック性能には疑問が残る。
そのうえ報酬の1ドローは王の戦闘破壊という非常に限定的なタイミングなためステージの効果に繋げるにしてもトークンで壁にするような後ろ向きな使い方か剣でバトルフェイズに除去するという今更感の強い事しかできず手遅れに思える。
接待カードと言われるのも致し方ないかと。
王を倒したものが得る報酬について話をしよう。
場にトークンがある限りジェネレイド効果モンスターを攻撃対象にできない効果と、ジェネレイド効果モンスターが戦闘破壊されると相手に1枚ドローを許す効果を持っている。
ジェネレイドが戦闘破壊されることでドローをさせ、それにより《王の舞台》の効果を発動することを狙いとしたカードだろうが、おおよその場合は通常ドローで効果が使われている気がしなくもない。ジェネレイドトークンが場に出ていればジェネレイドを戦闘から守れるが、ジェネレイドトークンはトークンで高いとは言えない攻撃力で攻撃表示で立っているので、守りとしてはそこまで頼りにならない。
自分の得られる恩恵があまりにも小さい割に、相手はドローの恩恵に預かれる可能性を得るという差し引きのバランスが取れていないカード。下手を打てば自分に牙をむくカードなので、採用しないほうが無難か。
場にトークンがある限りジェネレイド効果モンスターを攻撃対象にできない効果と、ジェネレイド効果モンスターが戦闘破壊されると相手に1枚ドローを許す効果を持っている。
ジェネレイドが戦闘破壊されることでドローをさせ、それにより《王の舞台》の効果を発動することを狙いとしたカードだろうが、おおよその場合は通常ドローで効果が使われている気がしなくもない。ジェネレイドトークンが場に出ていればジェネレイドを戦闘から守れるが、ジェネレイドトークンはトークンで高いとは言えない攻撃力で攻撃表示で立っているので、守りとしてはそこまで頼りにならない。
自分の得られる恩恵があまりにも小さい割に、相手はドローの恩恵に預かれる可能性を得るという差し引きのバランスが取れていないカード。下手を打てば自分に牙をむくカードなので、採用しないほうが無難か。
2の効果のインパクトが悪い意味で大きい接待用かと思ってしまうカード。
相手にボスキャラのジェネレイドを討伐した報酬を与えるカード。
しかしリスクに対して自分の受けられる恩恵は薄く、戦闘牽制効果を持っている癖にドローさせるのは戦闘破壊限定のため相手にカードを引かせる目的にしろ噛み合っていない。
相手にボスキャラのジェネレイドを討伐した報酬を与えるカード。
しかしリスクに対して自分の受けられる恩恵は薄く、戦闘牽制効果を持っている癖にドローさせるのは戦闘破壊限定のため相手にカードを引かせる目的にしろ噛み合っていない。
おバカード。これエラーカードじゃないんですかね?
1はレベルの割にあまり攻守が高くないジェネレイドにとって悪くないと言えなくもないが、除去の多い今のご時世じゃ正直アテにならない。また2の効果とも噛み合いが悪い。
2はなんと相手にドローさせてしまう。しかしジェネレイドには《王の舞台》やハールなど、相手のドローをトリガーに発動できるカードが存在するので、コンボカードになる・・・と思いきや、なんとそれらはダメステでは反応しないというギャグ。
防御としてもコンボカードとしても頼りなく、上述の件もありネタの域に入ってるカードかと。
1はレベルの割にあまり攻守が高くないジェネレイドにとって悪くないと言えなくもないが、除去の多い今のご時世じゃ正直アテにならない。また2の効果とも噛み合いが悪い。
2はなんと相手にドローさせてしまう。しかしジェネレイドには《王の舞台》やハールなど、相手のドローをトリガーに発動できるカードが存在するので、コンボカードになる・・・と思いきや、なんとそれらはダメステでは反応しないというギャグ。
防御としてもコンボカードとしても頼りなく、上述の件もありネタの域に入ってるカードかと。
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