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みめっと
2024/02/26 10:02
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イベントで配布されたプロモカードであり、評価時点までに再録されていないサイバースLモンスター。
リンクマーカーが左右のリンク2で相互リンクに関する効果を持つという《バイナル・ソーサレス》と非常によく似た性質を持っており、こちらは相互リンクしているモンスターの数によって得られる効果でこのカード自身の性能が向上する能力となっている。
その効果は相手の場の自身よりも攻撃力が低いモンスターをサンドバッグにすることに長けたものとなっていますが、自身の攻撃力がそれほど高くない上に、2回攻撃効果を適用すると戦闘でアドバンテージを得ることができなくなってしまう。
2体と相互リンクすればそのモンスターをダメージ計算後に除外できるようになるため、2回攻撃で相手に戦闘ダメージを与えながら耐性貫通力の高い除去効果で数的アドバンテージも得られるようになりますが、発動タイミングがダメージ計算後なので自身の攻撃力以上のモンスターと戦闘する場合はこのカードも倒されてしまう。
継続的に使うには相互リンク相手を《ハニーボット》にして戦闘破壊耐性を持たせるなどの補助が必要になりますがそこまで手間をかける価値のあるカードとは思えず、L召喚するためのL素材2体が通常モンスター及びトークンしか使えないというのもあって非常に使いづらい。
カンベイ
2019/08/04 10:02
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バイナル・ソーサレス》の相方。しかし、OCG化は相方より大きく遅れる形となった。

彼方が相互リンク先のサポートなのに対し、こちらは相互リンク状態の自身をサポートする効果。
1体以上ならモンスターに2回攻撃でき、2体ならダメージ計算後に効果破壊ができるようになります。2つの効果は相性が良いのですが、いかんせんこのカードのステータスは下級モンスター程度しかなく、発動タイミングがダメージ計算後なので、この効果が有効に働くのは戦闘破壊耐性持ちの低ステータスモンスターに殴りかかる場合、若しくは自身に戦闘破壊耐性を付与して殴りかかる場合にしか機能しません。マシュマロンタイプのモンスターへの対策は時代遅れ感が否めませんし、高ステータスモンスターの強引突破についても、戦闘を介するという遅さから、パワー不足感に感じます。素材指定も「通常モンスター2体」と《バイナル・ソーサレス》と比べて出しづらく、何故彼方に揃えなかったのかがいささか疑問に残ります。

10期も終盤に近づく中、強力なリンクモンスターが充実してきたこのご時世、この程度の性能では使われる事はまずないでしょう。
ヒコモン
2019/07/22 21:47
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通常モンスターを素材に指定しており、微妙に出し辛い割には効果はなんとも地味。トークンで出すのがベストか。相互リンクしているモンスターの数によって効果が増え、1体以上は連続攻撃可能。だがこのカードで攻撃しても相手モンスターは戦闘破壊されなくなる。2体の場合はダメージ計算後に相手モンスターを除外するというもの。連続攻撃で2体のモンスターを除外出来るが、戦闘を介する除去になる上に、相手の攻撃力の方が高ければ当然このモンスターは破壊されてしまう。左右のリンクマーカーを持つこのモンスターに、相互リンクさせる手間には正直見合っていない。アニメ登場から1年半もOCG化が遅れたのだが、アニメで同時に使っていた《バイナル・ソーサレス》はその半年前にはストラクチャーデッキに収録されており、相方から2年以上遅れることとなった。当然2年の間にリンクモンスターのインフレが進んでおり、相方同様なんとも微妙な感じ。まぁプロモーションカードにそんな強力なのを付けられても困るが。

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