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のどかな埋葬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《おろかな埋葬》の罠カード版、と言うか完全に調整版です。
1ターンに1枚しか発動できない、これが付属されているのは当然として、普通に見ればおろかな埋葬より弱いと言った感じになると思います。
イラストの通りあちらの性能をマイルドにした感じはするので、うまくマッチしているとは思いますけどね。
普通に使おうとするとラグがあり制約の関係で、罠カードだから墓地へ送られた時に効果を発揮するモンスターを、相手ターンに発動して使うといった事も不可能なので。
むしろそうじゃないと同じ罠カードの《針虫の巣窟》や、下手をすればピンポイントで落とせる他の墓地送りカードより強くなりかねないので。
2枚目以降のおろ埋としてもデッキによっては《終末の騎士》《竜の霊廟》とかありますし、ランダムでも《隣の芝刈り》《名推理》などの魔法の方が使いやすいかも。
《永遠の淑女 ベアトリーチェ》《ライトロード・ドミニオン キュリオス》がいなくなったとしても…どうでしょうかね。
一応無制限の通常罠なので《トラップトリック》などでサーチが可能であり、手札に持ってきやすいと言ったメリットはあります。
1ターンに1枚しか発動できない、これが付属されているのは当然として、普通に見ればおろかな埋葬より弱いと言った感じになると思います。
イラストの通りあちらの性能をマイルドにした感じはするので、うまくマッチしているとは思いますけどね。
普通に使おうとするとラグがあり制約の関係で、罠カードだから墓地へ送られた時に効果を発揮するモンスターを、相手ターンに発動して使うといった事も不可能なので。
むしろそうじゃないと同じ罠カードの《針虫の巣窟》や、下手をすればピンポイントで落とせる他の墓地送りカードより強くなりかねないので。
2枚目以降のおろ埋としてもデッキによっては《終末の騎士》《竜の霊廟》とかありますし、ランダムでも《隣の芝刈り》《名推理》などの魔法の方が使いやすいかも。
《永遠の淑女 ベアトリーチェ》《ライトロード・ドミニオン キュリオス》がいなくなったとしても…どうでしょうかね。
一応無制限の通常罠なので《トラップトリック》などでサーチが可能であり、手札に持ってきやすいと言ったメリットはあります。
どんなモンスターでもデッキからピンポイントで1体墓地送りにできる罠カード版のおろ埋。
しかしこちらは発動したターンは墓地に送ったモンスターとその同名カードの効果を発動できないため罠カードである強みがほとんど活かせず、単に遅いだけのおろ埋になってしまっている感じ。
墓地から特殊召喚することなんかはできますが、墓地で発動する効果だけでなく場で発動する効果も使えないので、特殊召喚しても結局そのターンは効果を発動できない。
そうなると特定のモンスターしか墓地送りにできなくても、ちゃんと効果が発動できる魔法カードをデッキ毎に各自で選んだほうがいいよねという話になってしまいますね。
しかしこちらは発動したターンは墓地に送ったモンスターとその同名カードの効果を発動できないため罠カードである強みがほとんど活かせず、単に遅いだけのおろ埋になってしまっている感じ。
墓地から特殊召喚することなんかはできますが、墓地で発動する効果だけでなく場で発動する効果も使えないので、特殊召喚しても結局そのターンは効果を発動できない。
そうなると特定のモンスターしか墓地送りにできなくても、ちゃんと効果が発動できる魔法カードをデッキ毎に各自で選んだほうがいいよねという話になってしまいますね。
基本的には劣化おろ埋。
罠ゆえの遅さと効果発動に一ターン待たされる遅さの二つの遅さを抱えている為、どうにもプランにも組み込みづらく運用しづらい印象が否めない。普通に使おうとすれば、のどかというよりも悠長な埋葬になってしまう。
しかし発動できないデメリットは逆に利用する事もでき、例えば相手ターンのエンドフェイズにデメリット効果が「発動」してしまうタイプのモンスターをエースとして場に立たせる場合、このカードを使う事でデメリットを踏み倒す事が出来る。
そういった悪用を除けば、中長期戦デッキで二ターン目以降にある程度崩された盤面を立て直す為の始動札を埋める為に使う事になるだろうか。
《竜の霊廟》や《終末の騎士》や《レッドアイズ・インサイト》など、テーマや種族や属性ごとに優秀な墓地送りカードが多く存在する為どうしても相対的に評価を落とさざるを得ないが、それでも十分に有用なカードだ。ただどうしても運用の癖が強い為、墓地肥やしがしたいデッキでも安易に採用できるものでは無い点に注意。あと、この和む雰囲気のイラスト、すごい好きです。
罠ゆえの遅さと効果発動に一ターン待たされる遅さの二つの遅さを抱えている為、どうにもプランにも組み込みづらく運用しづらい印象が否めない。普通に使おうとすれば、のどかというよりも悠長な埋葬になってしまう。
しかし発動できないデメリットは逆に利用する事もでき、例えば相手ターンのエンドフェイズにデメリット効果が「発動」してしまうタイプのモンスターをエースとして場に立たせる場合、このカードを使う事でデメリットを踏み倒す事が出来る。
そういった悪用を除けば、中長期戦デッキで二ターン目以降にある程度崩された盤面を立て直す為の始動札を埋める為に使う事になるだろうか。
《竜の霊廟》や《終末の騎士》や《レッドアイズ・インサイト》など、テーマや種族や属性ごとに優秀な墓地送りカードが多く存在する為どうしても相対的に評価を落とさざるを得ないが、それでも十分に有用なカードだ。ただどうしても運用の癖が強い為、墓地肥やしがしたいデッキでも安易に採用できるものでは無い点に注意。あと、この和む雰囲気のイラスト、すごい好きです。
罠カード版の《おろかな埋葬》
どんなモンスターでもフリーチェーンで墓地に送れるのは強いが、そのターンそのモンスター及び同名モンスターの効果を使えないせいで、罠カードであるメリットを大きく損ねている。
特殊召喚等は可能だが、現状ただの遅い墓地肥やしでしかなく、劣化おろ埋でしかない。
今後相性のいいカードが登場する可能性は否定できないが、大抵のモンスターは他により相性のいい墓地肥やし、2枚目以降のおろ埋としてもキツイか。
相当スローテンポなデッキでない限り、優先して採用されることはないだろう。
どんなモンスターでもフリーチェーンで墓地に送れるのは強いが、そのターンそのモンスター及び同名モンスターの効果を使えないせいで、罠カードであるメリットを大きく損ねている。
特殊召喚等は可能だが、現状ただの遅い墓地肥やしでしかなく、劣化おろ埋でしかない。
今後相性のいいカードが登場する可能性は否定できないが、大抵のモンスターは他により相性のいい墓地肥やし、2枚目以降のおろ埋としてもキツイか。
相当スローテンポなデッキでない限り、優先して採用されることはないだろう。
埋葬パロの1つで、イラスト・効果共に《おろかな埋葬》を意識している。
罠と発動までにラグがあり、墓地へ送ったモンスターの効果発動まで制限がかかると、元に比べかなりの劣化ぶり。
一応通常罠はサーチ手段が多いですし、効果発動制限に関しても場にも及ぶことを逆手にとってデメリット回避に繋がったり、永続効果は運用可能。
競合するカードが多く、上述の癖の強さから優先できるデッキはかなり限られるでしょうね。
罠と発動までにラグがあり、墓地へ送ったモンスターの効果発動まで制限がかかると、元に比べかなりの劣化ぶり。
一応通常罠はサーチ手段が多いですし、効果発動制限に関しても場にも及ぶことを逆手にとってデメリット回避に繋がったり、永続効果は運用可能。
競合するカードが多く、上述の癖の強さから優先できるデッキはかなり限られるでしょうね。
せっかくのフリチェなのにデメリットのせいで奇襲にもならないし、墓地肥やしとして使うにはやっぱり遅い。まあ通常罠なので実質9枚体制のピンポイント墓地肥やしにはなるが。
別に弱いカードではないが、個人的には副葬要素も加えて種別問わず魔法罠も落とせて欲しかった。
別に弱いカードではないが、個人的には副葬要素も加えて種別問わず魔法罠も落とせて欲しかった。
墓場ライフ満喫中。
デッキからモンスター1体を墓地に送る罠カード。効果発動に制限がかかるので効果発動のサポートには使えない。
調整された《おろかな埋葬》という塩梅のカードで、罠ゆえの即効性の薄さと墓地に落としたカードが効果を使えない点でデチューンされている。
元が優秀なカードなのでその優秀さは損なわれてはいないのだが、罠であるためのテンポの遅れがどれほど致命的に働くかはまだ計りかねるところがある。
どうしてもピンポイントに墓地に特定のカードが必要なデッキであるならば、その時にお呼びがかかるか。
デッキからモンスター1体を墓地に送る罠カード。効果発動に制限がかかるので効果発動のサポートには使えない。
調整された《おろかな埋葬》という塩梅のカードで、罠ゆえの即効性の薄さと墓地に落としたカードが効果を使えない点でデチューンされている。
元が優秀なカードなのでその優秀さは損なわれてはいないのだが、罠であるためのテンポの遅れがどれほど致命的に働くかはまだ計りかねるところがある。
どうしてもピンポイントに墓地に特定のカードが必要なデッキであるならば、その時にお呼びがかかるか。
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