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みめっと
2024/08/23 3:51
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起動効果にて対象とした相手モンスター1体の攻撃力を相手の場のモンスターの数に応じて弱化させる効果を持つモンスター。
弱化倍率は1体につき1000と非常に高く、相手の場に数体のモンスターが並んでいるだけでも対象のモンスターの攻撃力を0にできる可能性が高いですが、自身の攻撃力はたった500しかないので単独で運用しても大きな戦闘ダメージを与えることはできません。
アンデット族という種族だけで何か良い使い道があるように感じてしまいますが、自己SS能力がなくて対象を取る効果で他に効果を持たないという、凡そ10期のカードとは思えない圧倒的な性能の低さからその辺を考える余地もなさそうです。
他にもレベル1とか闇属性で守備力0といった良さ気な要素を持っているものの、個人的には10期のレギュラーパックで登場したテーマ無所属モンスターの中でも特に酷いカードという印象しかありませんね。
wairo
2020/02/23 23:53
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相手モンスターの打点を下げる効果を持つ下級モンスター
1000×n体と減少幅は結構大きいのですが、こいつ自身の打点が500しかないのがかなり問題。
アンデは耐性持ち高打点に困る事が多いので相性は悪くないのですが、こいつをそこまでして使いたいかと言われたら難しいでしょうね。
はやとちり
2019/07/16 21:54
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敵モンスターの攻撃力をかなり下げる効果を持つアンデット族。攻撃力の低下量が弱いノーマルカードにしてはそれなりにあり、《ワン・フォー・ワン》を挿しているデッキに1枚入れておくと、勝ち筋が見えてくる…かもしれない。攻撃力を500以下にできればこのカードでも戦闘破壊が可能であるし。しかし、どのデッキにも入る逆転カードであるアストラムやヴァレルソードがいて、1枚からの展開力のあるカードも多い以上、なかなか採用は難しいだろう。
アンデッド、レベル1、闇なので、ただ存在するだけで使い道は他にもいくらでもあるのだが。やはり低レベルモンスターはこういった面で恵まれていると思う。
はわわ
2019/07/15 15:31
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せめて相手モンスター全ての打点を下げるだのしてくれ。コイツ自身の打点が500しかないのも残念。
プラント・プラン
2019/07/15 10:07
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相手モンスターの攻撃力を、相手フィールドのモンスターの数だけ攻撃力を一気に下げる効果を持つ。ただ、自身の攻撃力は500だけであり、相手フィールドのモンスターが少ないと、効果の恩恵が少ない。最低でも1000ダウンは見込まれるが、このカードが相打ちを含めて戦闘破壊できる範囲は1500までなので、横に並ぶモンスターの力を借りないと、戦闘破壊できる範囲を広めることができない。
攻撃力の低さや、相手依存の効果もあり、非常に使いにくいカードだ。
アルバ
2019/07/15 9:39
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色んな意味で懐かしい感じがするカード。
ダウン値そのものは大きいが本人のスタータスの低さ、相手への依存性、有効に使うならこれの横にモンスターを出す必要があると使い難さばかり目立つカード。
単騎で1対1の状況で処理できるのは1500までなのでここをもう少し頑張ってくれれば、もう少し点はあげられたのだが。
ター坊
2019/07/14 20:37
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ダウン幅が大きいが今時それだけなの?という感じはする。
とき
2019/07/13 17:10
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相手フィールド上のモンスターの攻撃力を、相手の場のモンスターの数の1000倍だけダウンさせる効果を持つモンスター。
弱体化の数字は結構なもので、単体でも1000を保証、相手が展開していれば攻撃力0を作れるものになる。ただこの手の単体で相手を弱体化させ処理するモンスターというのも結構豊富なもので、このカードは相手が2体並べているよくある局面でも処理できるのは攻撃力2500までで、2600までを処理できるゲイルに劣る。展開の途中に挟み込んで攻撃力ダウンを行えるのは戦闘を介するような類似効果にはないメリットではあるが…
幸いステータスには恵まれているので使い回すのも手だが、やっぱり他に殴れるカードがいないと輝かない効果なので使いにくさの克服には至らないだろう。
言葉は悪いが、10期の後半の水準のカードとは…
ヒコモン
2019/07/13 15:22
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一体何年前のカードだろうか。攻撃力ダウンは悪い効果では無いものの、単体弱体化かつ相手依存という部分で非常に使い辛い。大量展開が当たり前になった昨今、3000程度の弱体化は見込めるが戦闘破壊を前提にするというのも微妙なところ。このカード自身は攻撃力500しか無いので、効果発動後は早々にリンク素材などにしたい。

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