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斬機サブトラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
メインデッキに入る炎属性斬機の片割れ
名前の通り場のモンスターの攻撃力を1000下げる効果をしている
と言うか英語版の名前がまんまSubtraction
攻撃力を下げながらの手札からの自己展開能力しか持ってないのだが、これが斬機に置いて非常に強力なのである
後攻時に《斬機ナブラ》と一緒に初手におり、相手の場に攻撃力が3000以下の対象耐性の無いモンスターが居ると、(妨害が無いことが前提ではあるが)《炎斬機ファイナルシグマ》での一撃必殺が確定する
力こそパワー
パワーこそ力
やはり脳筋は全てを解決する
ファイナルシグマの合体パーツの一員のはずなのだが、大体は上記の流れでナブラにリリースされてマルチプライヤーにされてしまう
無論先攻での展開要員としても優秀であり、攻撃力低下は一時的なものなので気にならないし、何より斬機だけでなくともサイバースの汎用素材要員として非常に使いやすいのである
自己展開に場のモンスターが必要ではあるが、斬機にはシグマとサーキュラーと言う緩々条件で手札から出てこれるや《バランサーロード》と言った召喚権を割きやすいモンスターが居るのでそこまで的に困ることはないだろう
《サイバネット・マイニング》と言うなぜか規制されてないサーチ札もあるのでかなり安定する(持って来たいのはサブトラよりサーキュラーなのだが)
完全一枚初動では無いが、斬機としては3積み必須、サイバース汎用としても優秀な完全にレアリティ詐欺の1枚である
名前の通り場のモンスターの攻撃力を1000下げる効果をしている
と言うか英語版の名前がまんまSubtraction
攻撃力を下げながらの手札からの自己展開能力しか持ってないのだが、これが斬機に置いて非常に強力なのである
後攻時に《斬機ナブラ》と一緒に初手におり、相手の場に攻撃力が3000以下の対象耐性の無いモンスターが居ると、(妨害が無いことが前提ではあるが)《炎斬機ファイナルシグマ》での一撃必殺が確定する
力こそパワー
パワーこそ力
やはり脳筋は全てを解決する
ファイナルシグマの合体パーツの一員のはずなのだが、大体は上記の流れでナブラにリリースされてマルチプライヤーにされてしまう
無論先攻での展開要員としても優秀であり、攻撃力低下は一時的なものなので気にならないし、何より斬機だけでなくともサイバースの汎用素材要員として非常に使いやすいのである
自己展開に場のモンスターが必要ではあるが、斬機にはシグマとサーキュラーと言う緩々条件で手札から出てこれるや《バランサーロード》と言った召喚権を割きやすいモンスターが居るのでそこまで的に困ることはないだろう
《サイバネット・マイニング》と言うなぜか規制されてないサーチ札もあるのでかなり安定する(持って来たいのはサブトラよりサーキュラーなのだが)
完全一枚初動では無いが、斬機としては3積み必須、サイバース汎用としても優秀な完全にレアリティ詐欺の1枚である
《斬機アディオン》と対になる下級斬機の1体。某ガン○ムFPSゲームの近接ザクがしそうなポーズのアディオンとは一転、動きのあるイラストでこちらもポージングが様になっており非常にかっこいい。
効果はアディオンと同様の、フィールドのモンスターを対象に取り、自身を特殊召喚しつつ対象のモンスターの打点を変化させる効果。こっちは打点を1000下げる効果となっている。
基本的に展開で使用する際は序盤である場合が多いであろうこの2体の中では、相手モンスターに使うもよし、素材として使用するなら自分に使ってもデメリットが無い等、自分・相手のフィールドにあまり依存しない効果の為、「斬機」というテーマ、単純な出張として扱う点で見ても汎用性ではこちらの方に軍配が上がるか。アディオンと同様、対象が場から消えても自身を特殊召喚することが可能で、サイバース出張の中では比較的扱いやすい部類に入るカードでありステータスもレベル4と優秀。サイバース縛りもサイバース族テーマなら無いようなものだろう。
アディオンと比較して、やはり先行でも後攻でも腐ることが無く、最悪相手のモンスターをパンプしなければならないアディオンとは汎用性が大きく異なる1枚。だが、どちらも特殊召喚が容易であり展開に大きく加担できるモンスターであることに変わりは無い為、何枚も手札に来られると面倒なことを省けばかなり強力なカードだと言える。汎用性の面からアディオンより1点上げて10点とさせていただきます。
効果はアディオンと同様の、フィールドのモンスターを対象に取り、自身を特殊召喚しつつ対象のモンスターの打点を変化させる効果。こっちは打点を1000下げる効果となっている。
基本的に展開で使用する際は序盤である場合が多いであろうこの2体の中では、相手モンスターに使うもよし、素材として使用するなら自分に使ってもデメリットが無い等、自分・相手のフィールドにあまり依存しない効果の為、「斬機」というテーマ、単純な出張として扱う点で見ても汎用性ではこちらの方に軍配が上がるか。アディオンと同様、対象が場から消えても自身を特殊召喚することが可能で、サイバース出張の中では比較的扱いやすい部類に入るカードでありステータスもレベル4と優秀。サイバース縛りもサイバース族テーマなら無いようなものだろう。
アディオンと比較して、やはり先行でも後攻でも腐ることが無く、最悪相手のモンスターをパンプしなければならないアディオンとは汎用性が大きく異なる1枚。だが、どちらも特殊召喚が容易であり展開に大きく加担できるモンスターであることに変わりは無い為、何枚も手札に来られると面倒なことを省けばかなり強力なカードだと言える。汎用性の面からアディオンより1点上げて10点とさせていただきます。
特殊召喚出来る「斬機」モンスター」の中では、相手モンスターの攻撃力を下げて《炎斬機マグマ》の効果の発動の補助を出来るのが、優秀だと思います。
特殊召喚後は、《炎斬機マグマ》とともに《炎斬機ファイナルシグマ》のシンクロ素材にすると、よいと思います。
特殊召喚後は、《炎斬機マグマ》とともに《炎斬機ファイナルシグマ》のシンクロ素材にすると、よいと思います。
アディオンの逆で弱体化させつつ場に出る効果を持つ。
素材としての活用が主になりそうなので、自分の場のモンスターを下げながら特殊召喚してもすぐに素材になって消えるので気にならないし、相手の打点を下げつつ展開できるのでアディオンより噛み合っている。
素材としての活用が主になりそうなので、自分の場のモンスターを下げながら特殊召喚してもすぐに素材になって消えるので気にならないし、相手の打点を下げつつ展開できるのでアディオンより噛み合っている。
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