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転生炎獣パイロ・フェニックスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《アクセスコード・トーカー》さえいなければ……。
KONAMIさん!このカードには「転生リンク召喚したターンは攻撃力を2倍」とかあっても良かったんじゃないですか?せめて攻撃力3100ぐらいはあって良かったと思う。(2)と(3)も使いづらいし。
【追記】
《コード・オブ・ソウル》の登場で相手ターンに全破壊が行えるようになり評価が上昇。
メインフェイズ限定とは言え相手ターンにフリチェで使えるならさすがに強い。
でも無理に採用しなくてもいいと思う。
KONAMIさん!このカードには「転生リンク召喚したターンは攻撃力を2倍」とかあっても良かったんじゃないですか?せめて攻撃力3100ぐらいはあって良かったと思う。(2)と(3)も使いづらいし。
【追記】
《コード・オブ・ソウル》の登場で相手ターンに全破壊が行えるようになり評価が上昇。
メインフェイズ限定とは言え相手ターンにフリチェで使えるならさすがに強い。
でも無理に採用しなくてもいいと思う。
現状転生炎獣最大のリンクの1体で、切り札的存在だが・・・。
炎属性効果を素材に指定しており、転生炎獣において出す事自体は容易だが、メイジやジャマーなど中継で挟めない点はネック。
全体除去に相手のリンク召喚の牽制も見込めるバーンとフィニッシャー性能は高く、効果自体は悪くない。が、全体除去は同名が必須でありEX枠を圧迫する。
転生炎獣は転生召喚のせいでEX枠がカツカツで、このカードはリンク4と重いし最初の1体は相手によっちゃバニラ化するので尚更それを感じさせられる。
耐性もなく打点も3000を超えずリンク4としちゃイマイチ。サイバースに限っても他に強力なリンクは多い。
主流の型だとどうにも扱いづらく、アニメでの活躍といい不遇な印象が強い。
炎属性効果を素材に指定しており、転生炎獣において出す事自体は容易だが、メイジやジャマーなど中継で挟めない点はネック。
全体除去に相手のリンク召喚の牽制も見込めるバーンとフィニッシャー性能は高く、効果自体は悪くない。が、全体除去は同名が必須でありEX枠を圧迫する。
転生炎獣は転生召喚のせいでEX枠がカツカツで、このカードはリンク4と重いし最初の1体は相手によっちゃバニラ化するので尚更それを感じさせられる。
耐性もなく打点も3000を超えずリンク4としちゃイマイチ。サイバースに限っても他に強力なリンクは多い。
主流の型だとどうにも扱いづらく、アニメでの活躍といい不遇な印象が強い。
リンク4のサラマングレイト
転生リンク召喚すれば、相手フィールドを一掃できるうえ、攻撃制約などもないため、他のモンスターとの総攻撃で多くのダメージを与えられる。
②と③の効果を組み合わせたバーンは、メイン2でも使えるため、フィニッシャー性能は高い。
強いカードではあるが、このカード登場時点でカツカツだった「サラマングレイト」のEXにこのカードを2枚も投入する余裕があるなら、他の汎用リンク4を入れたい。
転生リンク召喚すれば、相手フィールドを一掃できるうえ、攻撃制約などもないため、他のモンスターとの総攻撃で多くのダメージを与えられる。
②と③の効果を組み合わせたバーンは、メイン2でも使えるため、フィニッシャー性能は高い。
強いカードではあるが、このカード登場時点でカツカツだった「サラマングレイト」のEXにこのカードを2枚も投入する余裕があるなら、他の汎用リンク4を入れたい。
(1)は普通に強い。(2)(3)は牽制に使える。
転生使っていると、どちらもオーバーキルになりがち。牽制するくらいならヴァイオレットキマイラでワンキルした方がいい。
枠に余裕があれば入れてもいいが、必須ではない。デッキを洗練していくにつれてどうしても抜けていってしまうカード。
転生使っていると、どちらもオーバーキルになりがち。牽制するくらいならヴァイオレットキマイラでワンキルした方がいい。
枠に余裕があれば入れてもいいが、必須ではない。デッキを洗練していくにつれてどうしても抜けていってしまうカード。
規制で痛手を負った転生炎獣に切り札が配給された。
転生リンク召喚成功時に相手の場のカードを全て破壊する効果、相手の墓地のリンクモンスターを相手の場に蘇生する効果、相手の場にリンクモンスターが特殊召喚されるとそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。
転生リンク召喚で相手の場をすべて焼き払う効果はかなり強力だが、転生リンク召喚の影響でEXがカツカツな転生炎獣に新たに2枚の枠を割く余裕があるかという問題がある。リンク4ならばヴァレルシリーズとも争うことになるため、EX余裕があるかが課題となるカード。
カード性能自体は申し分なく、転生リンク召喚での全ぶっぱと2番3番の効果のコンビネーションで相手のライフをゴリゴリ削れるカード。また3番の効果は相手のリンク召喚の牽制にもなる。使うか否か判断は割れそうだが、期待には応えてくれる実力はあるはず。
転生リンク召喚成功時に相手の場のカードを全て破壊する効果、相手の墓地のリンクモンスターを相手の場に蘇生する効果、相手の場にリンクモンスターが特殊召喚されるとそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。
転生リンク召喚で相手の場をすべて焼き払う効果はかなり強力だが、転生リンク召喚の影響でEXがカツカツな転生炎獣に新たに2枚の枠を割く余裕があるかという問題がある。リンク4ならばヴァレルシリーズとも争うことになるため、EX余裕があるかが課題となるカード。
カード性能自体は申し分なく、転生リンク召喚での全ぶっぱと2番3番の効果のコンビネーションで相手のライフをゴリゴリ削れるカード。また3番の効果は相手のリンク召喚の牽制にもなる。使うか否か判断は割れそうだが、期待には応えてくれる実力はあるはず。
素材指定がりリンク4と重い。
①は転生リンクが必要だが相手フィールドのカードを吹っ飛ばす。この為、転生リンクで消費したディスアドバンテージをある程度回復することが出来る。 また相手モンスターも当然破壊するので、実質②③の効果に貢献していくことになる。
②は相これは【完全相手依存】になる。この効果だけならば、なんのメリットも無いので、③の効果に繋げていくのが主な目的になる。
③基本は②を駆使してこちらからダメージを与えていくが、相手の墓地にリンクが存在しなければ、②の効果は使えない。 また、他のカードによって送り付ける手段もあるが、そういうカードは少ない。
(ちなみ《ギブ&アンドテイク》は守備表示でのSSなので守備にできないリンクは送り付けない。)
昨今は当たり前の様にリンクを使うので、困らないかもしれないが、かなり【環境に左右されるだろうカード】 デュエル後半戦でライフが少ない時にこのカードを立てれば、相手のリンク召喚を牽制もできるし、こちらから攻めてもいけるのだが、リンク頼りと言うのが安定性を欠いており、転生リンクでこのカードを2枚採用するのかというと疑問が出てくるカード
①は転生リンクが必要だが相手フィールドのカードを吹っ飛ばす。この為、転生リンクで消費したディスアドバンテージをある程度回復することが出来る。 また相手モンスターも当然破壊するので、実質②③の効果に貢献していくことになる。
②は相これは【完全相手依存】になる。この効果だけならば、なんのメリットも無いので、③の効果に繋げていくのが主な目的になる。
③基本は②を駆使してこちらからダメージを与えていくが、相手の墓地にリンクが存在しなければ、②の効果は使えない。 また、他のカードによって送り付ける手段もあるが、そういうカードは少ない。
(ちなみ《ギブ&アンドテイク》は守備表示でのSSなので守備にできないリンクは送り付けない。)
昨今は当たり前の様にリンクを使うので、困らないかもしれないが、かなり【環境に左右されるだろうカード】 デュエル後半戦でライフが少ない時にこのカードを立てれば、相手のリンク召喚を牽制もできるし、こちらから攻めてもいけるのだが、リンク頼りと言うのが安定性を欠いており、転生リンクでこのカードを2枚採用するのかというと疑問が出てくるカード
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