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チェックサム・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
アニメストラクのカードって性能がだいぶ控えめという事を分かりやすく説明するカード
リボルバーの使用するカードデザインに合わせたのは分かるけど、これ令和のカード...
全然使えない事はないけどわざわざ使う理由もないような感じのカードが一番評価に困る。
チェックサムという単語自体も複雑。
攻撃表示の戦闘耐性も400じゃ守備表示で出したほうが絶対良さそうだし、高そうに見える守備2400は普通に突破されるレベル。素材としてはそこそこ使えそうだけど出すのが遅すぎる。
リボルバーの使用するカードデザインに合わせたのは分かるけど、これ令和のカード...
全然使えない事はないけどわざわざ使う理由もないような感じのカードが一番評価に困る。
チェックサムという単語自体も複雑。
攻撃表示の戦闘耐性も400じゃ守備表示で出したほうが絶対良さそうだし、高そうに見える守備2400は普通に突破されるレベル。素材としてはそこそこ使えそうだけど出すのが遅すぎる。
起点を残しつつ被ダメを減らしてやろうというデザインの防御札、状況に応じた表示形式で出してあげましょう
守備と回復量はまあ及第点として肝心のATKが低すぎて防御札としてイマイチ信用ならない
そのお陰で《デブリ・ドラゴン》で釣り上げて《トライデント・ドラギオン》とか出せたりするので悪いことばかりでも無いか、種族サポートも共有出来るし
強いかどうかは置いといて採用理由自体は作れますね
守備と回復量はまあ及第点として肝心のATKが低すぎて防御札としてイマイチ信用ならない
そのお陰で《デブリ・ドラゴン》で釣り上げて《トライデント・ドラギオン》とか出せたりするので悪いことばかりでも無いか、種族サポートも共有出来るし
強いかどうかは置いといて採用理由自体は作れますね
手札展開できますが相手の攻撃時と緩いが遅め。防御札としての性質が強そうですが、回復は基本1200とまあまあなものの、戦闘耐性は攻撃表示限定。しかも打点は400といい的である。
守備でも展開できますが、2400という数値は今じゃ決して高いものじゃなく場には残りづらい。
そこそこの場持ちかつ、相手の攻撃を誘うといった使い方はできなくないですが、単体で扱う分には他にもっといいカードは沢山あるかと。
守備でも展開できますが、2400という数値は今じゃ決して高いものじゃなく場には残りづらい。
そこそこの場持ちかつ、相手の攻撃を誘うといった使い方はできなくないですが、単体で扱う分には他にもっといいカードは沢山あるかと。
低攻撃力で攻撃表示なら戦闘破壊されないと、昔のカードのような臭いがするカード。
基本的には壁にしかならない割には回復効果は1200とイマイチで、戦闘破壊耐性を生かすのであれば攻撃表示で出さなければならずライフがガリガリ削られると矛盾している。
使い捨ての壁として使うのが限界だが守備は2400あるので、下級に殴られたら無傷で回復しつつ残ってくれるかもしれない。
後、直接攻撃限定ではなく攻撃宣言されるだけで出てくるので出すだけなら簡単なのも利点ではあるか。
基本的には壁にしかならない割には回復効果は1200とイマイチで、戦闘破壊耐性を生かすのであれば攻撃表示で出さなければならずライフがガリガリ削られると矛盾している。
使い捨ての壁として使うのが限界だが守備は2400あるので、下級に殴られたら無傷で回復しつつ残ってくれるかもしれない。
後、直接攻撃限定ではなく攻撃宣言されるだけで出てくるので出すだけなら簡単なのも利点ではあるか。
相手の攻撃時に手札から特殊召喚し、守備力の半分のLPを回復する効果と、攻撃表示ならば戦闘破壊耐性を得る効果を持っているカード。
相手の攻撃に反応して手札から盾モンスターとして使うのだろうが、能力と効果がかなりあべこべでとんでもなく使いにくいカードになっている。守備力を活かそうと守備表示で出すと戦闘破壊耐性を得ることが出来ず、守備力自体も2400は心もとない数字。戦闘破壊耐性を活かそうと攻撃表示で出すと攻撃力が400しかないのでサンドバックが誕生してしまう。
特にヴァレットというわけでもなく特別なサーチやサルベージがあるわけでもないカードなので、こうまで単体性能に問題があると使いどころもかなり悩まされるカード。
相手の攻撃に反応して手札から盾モンスターとして使うのだろうが、能力と効果がかなりあべこべでとんでもなく使いにくいカードになっている。守備力を活かそうと守備表示で出すと戦闘破壊耐性を得ることが出来ず、守備力自体も2400は心もとない数字。戦闘破壊耐性を活かそうと攻撃表示で出すと攻撃力が400しかないのでサンドバックが誕生してしまう。
特にヴァレットというわけでもなく特別なサーチやサルベージがあるわけでもないカードなので、こうまで単体性能に問題があると使いどころもかなり悩まされるカード。
相手の攻撃宣言時に特殊召喚されて、回復まで付いてくるモンスター。守備力の高さから守備表示で出したいものの、②の効果で攻撃表示の場合に耐性がつく、と来てしまった。攻撃力はたった400しかないので、敵の猛攻を防ぐにはあまりにも不十分すぎで、下手すれば格好のサンドバック要因になり兼ねない。
全く使えない……とまで言う気は無いが、少なくともヴァレットとのシナジーはこれっぽっちもない。
全く使えない……とまで言う気は無いが、少なくともヴァレットとのシナジーはこれっぽっちもない。
遅延効果なので、遅延するデッキに使いましょう。
【終焉のカウントダウン】【エクゾディア】だと1チャンは入るかもしれませんが、《速攻のかかし》のようにバトルフェイズを終了しないので防御カードとしては中途半場、 その代わりにこの手の効果に珍しく直接攻撃時じゃなくても効果が使える。とは言え《工作列車シグナル・レッド》ほどは使いがってはよくない。
総じて微妙という感じのカードです。
【終焉のカウントダウン】【エクゾディア】だと1チャンは入るかもしれませんが、《速攻のかかし》のようにバトルフェイズを終了しないので防御カードとしては中途半場、 その代わりにこの手の効果に珍しく直接攻撃時じゃなくても効果が使える。とは言え《工作列車シグナル・レッド》ほどは使いがってはよくない。
総じて微妙という感じのカードです。
他の新規収録とは異なり、こちらはアニメで先攻登場していました。ドラゴン族にあまりいないコンバットトリック効果を持っており、特殊召喚成功時に1200のライフ回復+攻撃表示時に戦闘破壊耐性効果を持っています。いくら戦闘破壊されないとはいえ、攻撃力400のモンスターを棒立ちにさせなければならないのは厳しく、かといって2400の守備力も万全とは言えるものではないため、精々使い切りの壁という使い方しかできないでしょうか。
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