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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
とき
2019/05/18 15:50
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場に1枚しか存在できない占い魔女の戦う力を引き出す奇跡の石。
場の魔法使いの攻撃力・守備力を場の占い魔女の種類の500倍上げる効果と、1ターンに1度占い魔女の攻撃宣言時に1枚ドローする効果を持っている。
アニメやTFでは占い魔女限定で1000倍という爆発力のある数字を持っていたが、それが半減した代わりに魔法使い全てを強化するようになった。しかし占い魔女のもともとの攻守は0なので、この半減はかなり痛い。このカードを使うほどのデッキはかなり占い魔女に傾倒しているはずなので、他の魔法使いを採用する隙間は微妙なところであろう。4種類というなかなかハードな条件を達成してやっと2000打点ではデッキの出力としても相当しんどい。
ドローとそれによる占い魔女の追加も、焼け石に水になることが予想される。デチューンが悪い方向に向かっており、占い魔女で統一する意義をかなり削ってしまった悲運のカード。
アルバ
2019/05/08 11:55
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TF効果は「占い魔女限定だが×1000と倍率が高い」「複数展開可能」「SSした占い魔女はそのターン攻撃不可」と癖は強いが爆発力が高いカードだった。
強化は魔法使い族全般になったが上昇値を上げるには占い魔女が必要で、その上昇値も×500と大幅に下げられてしまい複数張ることもできないため汎用性を上げた代わりにチグハグなことになってしまっている。
攻撃宣言時に1ドロー出来る効果を持っているがこれも占い魔女限定の上、全てが攻撃力0のためパンプ効果を受けても攻撃力が足りず大体自爆特攻になってしまう。
変に汎用性を持たせず占い魔女に特化しても良かったのでは?という感想。
シエスタ
2019/04/26 10:03
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全体強化及び占い魔女の展開トリガーとなるドローと、占い魔女を使うにあたって欲しい要素が詰まった永続。
だが占い魔女はステが0であり、このカードの恩恵を込みでも棒立ちさせるようなカードではない。最大で2500じゃあな・・・。除去の多い今の時代では尚更リスクが高まる。
ドローも占い魔女で戦闘を介さないとだし、まともに戦闘する打点を得るには、強化カードか大量の占い魔女を場に並べる必要があるわけで、手間かかる。
戦闘時除去なんか受けた時には・・・アカンこれじゃ死ぬゥ!。このリスク考えると1ターンに1度という表記もいらなかったんじゃないかと思います。
つっかえ!とまでは言いませんが、ど~も占い魔女と噛みあってない部分があるような気がする。フォーチュンと混ぜれるようにしたかったんだと思いますが、変に汎用性を持たせ大事な部分を抑えた結果、失敗してしまったように感じます。もうちょいどうにかならんかったものか。
ヒコモン
2019/04/25 22:46
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魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力を自分フィールドの「占い魔女」モンスターの種類に応じてパンプアップする効果と、「占い魔女」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に1ドローする効果を持っている。どちらも悪い効果では無いが、占い魔女は攻撃力0なので、他のモンスターを並べていないと最大2500打点で厳しい。また、1枚しか表側表示で存在出来ないという制限のせいで2枚目以降が腐るのも残念なところ。

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