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護神鳥シムルグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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共通の墓地効果を持つ下級シムルグのレベル4のやつで、NS誘発の固有効果は相手の場のフィールド魔法以外の魔法罠1枚をバウンスする効果となっています。
単純に露払いとなるだけでなく、共通効果である自己蘇生効果を阻害する相手の魔法罠ゾーンのカードをどかしたり、既に出てしまっているカードを戻してダークシムルグ&芳香の拘束下に置くことなどができますが、何しろ効果があまりに汎用寄り過ぎて、手助けにこそなれど他のシムルグ達との直接的な連携が薄いので優先度は下がりやすい。
自己蘇生が名称ターン1なので、種類数が多いほど手数が増えるのは確かなのですが…。
共通効果を持つテーマの下級モンスターがレベル1から4までにそれぞれ1体ずつ存在する場合に、レベル4のやつが効果が1番微妙な上に打点も高くないというのは中々に珍しいことです。
ただ後に18打点で超有能な絶神鳥というモンスターが登場してしまうわけですが…。
単純に露払いとなるだけでなく、共通効果である自己蘇生効果を阻害する相手の魔法罠ゾーンのカードをどかしたり、既に出てしまっているカードを戻してダークシムルグ&芳香の拘束下に置くことなどができますが、何しろ効果があまりに汎用寄り過ぎて、手助けにこそなれど他のシムルグ達との直接的な連携が薄いので優先度は下がりやすい。
自己蘇生が名称ターン1なので、種類数が多いほど手数が増えるのは確かなのですが…。
共通効果を持つテーマの下級モンスターがレベル1から4までにそれぞれ1体ずつ存在する場合に、レベル4のやつが効果が1番微妙な上に打点も高くないというのは中々に珍しいことです。
ただ後に18打点で超有能な絶神鳥というモンスターが登場してしまうわけですが…。
シムルグカードではあるが、どっちかというと汎用寄りのカード。
バウンスし、何かの素材となり、さらに効果で蘇生するという流れは決まれば強いかな。
バウンスし、何かの素材となり、さらに効果で蘇生するという流れは決まれば強いかな。
メンタル豆腐デーモン
2019/04/14 14:27
2019/04/14 14:27
いかにどかすかが課題のデッキなのでそれを補佐する
自己再生持ちの風4だけど千鳥が雷族なのが残念
自己再生持ちの風4だけど千鳥が雷族なのが残念
下級シムルグの共通効果である自己再生に加え、召喚時に相手の魔法罠1枚を手札に戻す効果を持っている。
召喚誘発で1枚の魔法罠を持っていけるが、バウンスなので根本的な対策にならないことも多い。基本的には下級シムルグの自己再生を支援するために活用するといいだろうが、相手が2枚以上のカードを用意しているとそれも叶わない。最近はセットが少ないのはこのカードにとっては微妙だが、自己再生はしやすくなるという痛し痒しのカードか。
シムルグでは他の下級3体や烈風シムルグに召喚権を譲る感があるが、効果はシムルグに依存しないので汎用の鳥獣族としてみるのも面白いか。緩やかな自己再生を持つレベル4であり、鳥獣縛りもカステルやシルフィーぜでクリアできる。
召喚誘発で1枚の魔法罠を持っていけるが、バウンスなので根本的な対策にならないことも多い。基本的には下級シムルグの自己再生を支援するために活用するといいだろうが、相手が2枚以上のカードを用意しているとそれも叶わない。最近はセットが少ないのはこのカードにとっては微妙だが、自己再生はしやすくなるという痛し痒しのカードか。
シムルグでは他の下級3体や烈風シムルグに召喚権を譲る感があるが、効果はシムルグに依存しないので汎用の鳥獣族としてみるのも面白いか。緩やかな自己再生を持つレベル4であり、鳥獣縛りもカステルやシルフィーぜでクリアできる。
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