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転生炎獣コヨーテのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《転生炎獣サンライトウルフ》同様、墓地の魔法罠を触りにいける希少な転生モンスター。とはいえ回収タイミングが遅すぎますね。
《転生炎獣の意志》などで展開に絡めていく価値も十分あるとは思いますが、やはりエンドフェイズの回収は遅い。《転生炎獣レイジング・フェニックス》により直接的な魔法罠サーチが可能になり、ただでさえ使いづらかった回収効果はお役御免感がかなり強くなりました。一応☆3転生下級である点が貴重ではあるものの、自己SSできないカードをそれだけの理由で採用はしませんね。
評価は5点くらいでしょうか。カードパワーの上昇で存在価値を失いました。元々不採用の方がよっぽど多かったカードなので、今となってはそれくらいの評価が妥当でしょう。
《転生炎獣の意志》などで展開に絡めていく価値も十分あるとは思いますが、やはりエンドフェイズの回収は遅い。《転生炎獣レイジング・フェニックス》により直接的な魔法罠サーチが可能になり、ただでさえ使いづらかった回収効果はお役御免感がかなり強くなりました。一応☆3転生下級である点が貴重ではあるものの、自己SSできないカードをそれだけの理由で採用はしませんね。
評価は5点くらいでしょうか。カードパワーの上昇で存在価値を失いました。元々不採用の方がよっぽど多かったカードなので、今となってはそれくらいの評価が妥当でしょう。
手札に加えるだけじゃなくてセットも出来たらよかったのになぁ~って思います。そうすればエンド時発動という遅さも、もっと補いやすかったんですけどね。
別に難しい事を要求しているわけではないが、蘇生・回収能力を持つ転生炎獣は他にも存在しますし、自己展開効果を持たないしで、転生炎獣の優先度は低い。
別に難しい事を要求しているわけではないが、蘇生・回収能力を持つ転生炎獣は他にも存在しますし、自己展開効果を持たないしで、転生炎獣の優先度は低い。
蘇生にしろサルベージにしろ、カードアドバンテージを稼げるため悪くはない効果だとは思います。
しかし自力で展開する効果を持たないのが残念で、召喚権や特殊召喚の手段があるならフォクシーやファルコなどの、直ぐにアドバンテージを稼げるモンスターを出した方が良いでしょう。
しかし自力で展開する効果を持たないのが残念で、召喚権や特殊召喚の手段があるならフォクシーやファルコなどの、直ぐにアドバンテージを稼げるモンスターを出した方が良いでしょう。
ヴァリュアブルブックに収録された転生炎獣の1体。
リンク素材になると、エンドフェイズに墓地のサラマングレイトを蘇生するかサルベージするかを選ぶ事ができる。
「エンドフェイズ」と遅いものの、書いてある事自体は優秀。
ただ、転生炎獣が環境でトップシェアを誇るデッキである事、このカードを採用するだけの枠が足りていない事を踏まえると、積極的に採用される事は無さそうな1枚。「エンドフェイズ」というタイミングの遅さと、「墓地再利用」という初動では活かしづらい効果がその理由か。
リンク素材になると、エンドフェイズに墓地のサラマングレイトを蘇生するかサルベージするかを選ぶ事ができる。
「エンドフェイズ」と遅いものの、書いてある事自体は優秀。
ただ、転生炎獣が環境でトップシェアを誇るデッキである事、このカードを採用するだけの枠が足りていない事を踏まえると、積極的に採用される事は無さそうな1枚。「エンドフェイズ」というタイミングの遅さと、「墓地再利用」という初動では活かしづらい効果がその理由か。
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