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ウィッチクラフト・クリエイションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
どのテーマにも良く配られる専用サーチ魔法です。そして手札に戻る共通効果を持ちます。
このカードの重要な所は「魔法カード」であるところで、【ウィッチクラフト】が要求してくるコストを担えるので被り引きしても文句なしの3枚採用です。
というか、【ウィッチクラフト】が魔法カードがないと動けない性質上、変にモンスターを盛るよりサーチ魔法でモンスターにもなれる選択肢の広いこのカードが重要になってくるのは良い事なのか悪い事なのか…。
【ウィッチクラフト】として見れば10点満点のカードです。今後強力なテコ入れ新規の下級が出て来ても間違いなく一緒に採用したい3積み必須カードです。
このカードの重要な所は「魔法カード」であるところで、【ウィッチクラフト】が要求してくるコストを担えるので被り引きしても文句なしの3枚採用です。
というか、【ウィッチクラフト】が魔法カードがないと動けない性質上、変にモンスターを盛るよりサーチ魔法でモンスターにもなれる選択肢の広いこのカードが重要になってくるのは良い事なのか悪い事なのか…。
【ウィッチクラフト】として見れば10点満点のカードです。今後強力なテコ入れ新規の下級が出て来ても間違いなく一緒に採用したい3積み必須カードです。
癖がないモンスターサーチ。
ウィッチクラフト魔法の宿命として「いずれか」という弱いテキストを背負っていますが、サーチに使った次の自分ターンのエンドフェイズに回収が見込めます。
サーチしたいモンスターがいなければコストにしてエンドフェイズにすぐ回収も出来ます。
サーチにオマケがついたありがちなカードというよりも、高速環境での体感的にはサーチorコストで利用方法を選べるカードという感覚です。
ウィッチクラフト魔法の宿命として「いずれか」という弱いテキストを背負っていますが、サーチに使った次の自分ターンのエンドフェイズに回収が見込めます。
サーチしたいモンスターがいなければコストにしてエンドフェイズにすぐ回収も出来ます。
サーチにオマケがついたありがちなカードというよりも、高速環境での体感的にはサーチorコストで利用方法を選べるカードという感覚です。
テーマモンスター専用サーチカードで使い回せる点も優秀。特に理由がなければ3枚積みが基本でしょう。
サーチするのは下級ウィッチクラフトでもいいし、《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》でもいい。
使うと次の自ターンエンドまで手札に戻ってこないのが微妙だが、《ウィッチクラフト・バイスマスター》の登場で使ったこのカードを墓地から回収できるようになったのがありがたい。
サーチするのは下級ウィッチクラフトでもいいし、《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》でもいい。
使うと次の自ターンエンドまで手札に戻ってこないのが微妙だが、《ウィッチクラフト・バイスマスター》の登場で使ったこのカードを墓地から回収できるようになったのがありがたい。
特に癖のないテーマサーチカードにサルベージ効果がついてるヤバいやつ
しいて言うなら魔法罠にもアクセスできたならこのテーマは環境にもアクセスしうる力があったかもしれない
しいて言うなら魔法罠にもアクセスできたならこのテーマは環境にもアクセスしうる力があったかもしれない
初動となる下級モンスターの他、《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》までサーチできるのが強い。
既にそれらがある場合でも、手札コストにすればサルベージできて、アド回収できるのが強い。
既にそれらがある場合でも、手札コストにすればサルベージできて、アド回収できるのが強い。
ウィッチクラフトモンスターのサーチカード。
ビルドパックの女の子テーマ=スーレアのサーチ魔法というイメージの礎を築いた存在でもある。
モンスターをあまりたくさん入れたくないウィッチクラフトにおいて、コストにも使えてかつ初手に下級ウィッチが1体以上存在する確率を上げてくれる必須カード。
このカードも枚数に数えて下級が12枚体制になれば、後攻なら80%以上の確率で最低1体は下級ウィッチが手札に来る計算である。
ビルドパックの女の子テーマ=スーレアのサーチ魔法というイメージの礎を築いた存在でもある。
モンスターをあまりたくさん入れたくないウィッチクラフトにおいて、コストにも使えてかつ初手に下級ウィッチが1体以上存在する確率を上げてくれる必須カード。
このカードも枚数に数えて下級が12枚体制になれば、後攻なら80%以上の確率で最低1体は下級ウィッチが手札に来る計算である。
(1)の好きな「ウィッチクラフト」モンスターをサーチする効果は、実に優秀だと思います。
(2)の効果により、「ウィッチクラフト」モンスターの効果のコストにしても再利用出来るのも、強みだと思います。
(1)(2)の効果は、同一ターン内にどちらかしか使えない点に、注意が必要だと思います。
(2)の効果により、「ウィッチクラフト」モンスターの効果のコストにしても再利用出来るのも、強みだと思います。
(1)(2)の効果は、同一ターン内にどちらかしか使えない点に、注意が必要だと思います。
ウィッチクラフトモンスターをサーチする効果と、自分エンドフェイズ時に場にウィッチクラフトが存在すれば、
墓地から手札に回収できるウィッチクラフト魔法の共通効果を持っている通常魔法。
サーチ効果の鉄板さは説明不要クラスか。ウィッチクラフトはそれなりに上級を積むので、そこにアクセスするための下級をサーチする手段として大活躍してくれるだろう。
ウィッチクラフト魔法の共通効果は、手札コストが必要なウィッチクラフトモンスターの効果を強烈に支援する。特に相手ターンにも動くハイネやヴェールにとっては自分エンドフェイズという遅いタイミングも好都合。
ただし2つの効果は1ターンにどちらかしか発動できない。ウィッチクラフトのコンセプトである発動するかコストにするかを迫られるが、こればかりは状況に応じろとしか言えない。
墓地から手札に回収できるウィッチクラフト魔法の共通効果を持っている通常魔法。
サーチ効果の鉄板さは説明不要クラスか。ウィッチクラフトはそれなりに上級を積むので、そこにアクセスするための下級をサーチする手段として大活躍してくれるだろう。
ウィッチクラフト魔法の共通効果は、手札コストが必要なウィッチクラフトモンスターの効果を強烈に支援する。特に相手ターンにも動くハイネやヴェールにとっては自分エンドフェイズという遅いタイミングも好都合。
ただし2つの効果は1ターンにどちらかしか発動できない。ウィッチクラフトのコンセプトである発動するかコストにするかを迫られるが、こればかりは状況に応じろとしか言えない。
ダークセイヴァーズ以降毎度こんなサーチがスーレアで入ってますね。
ウィッチクラフトのサーチカードで、エンゲージや廻天などと同様、同カデゴリーとシナジーがある追加効果を持つ。
ウィッチクラフトは魔法を手札に保持する事が重要なので、エンド時と遅い事を除けば非常に優秀な効果。遅いと言っても実際のところウィッチクラフトモンスターは相手ターンでも発動できる効果を持つので、コストとして使うなら遅さはそう気にならない。
ただ1ターン中いずれか1つしか発動できないので、状況をよく考え発動する必要性もある。
ウィッチクラフト必須のカードでしょう。
ウィッチクラフトのサーチカードで、エンゲージや廻天などと同様、同カデゴリーとシナジーがある追加効果を持つ。
ウィッチクラフトは魔法を手札に保持する事が重要なので、エンド時と遅い事を除けば非常に優秀な効果。遅いと言っても実際のところウィッチクラフトモンスターは相手ターンでも発動できる効果を持つので、コストとして使うなら遅さはそう気にならない。
ただ1ターン中いずれか1つしか発動できないので、状況をよく考え発動する必要性もある。
ウィッチクラフト必須のカードでしょう。
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