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かどまん
2023/09/12 14:30
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召喚時は相手、特殊召喚時は自分のデッキトップを崩せるモンスター
しかし落とす枚数はどちらも相手の場のカードのみを参照と不安定で有り先行では使えない

此処まで使い辛くするならせめて落とすカードを自由に選べる位にはすべきで有る
みめっと
2023/08/14 17:24
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ジャンフェスのプロモパックで登場した、キリスト教の神を讃える歌「讃美歌」を元ネタとする炎族モンスター。
召喚誘発効果で相手のデッキのカードを、特殊召喚誘発効果で自分のデッキのカードをデッキトップから墓地に送る効果を発揮しますが、その枚数はいずれも相手の場のカードの数に依存するため、より多くのカードを墓地送りにしようとすると結局自分でもうひと手間加えてやる必要が出てくるため扱いづらい。
炎王Rにも再録されていますが、効果破壊を伴わない墓地肥やし効果は炎王の面々とそれほど相性が良いわけではありません。
しかし当たり前のように《真炎の爆発》に対応する守備力なので、そちらで展開した際に特殊召喚のための素材になる前に自分の墓地を肥やす程度のことはできるため、単にプロモカードを再録する場としてちょうど良かったという感じですかね。
ヒコモン
2020/03/10 12:57
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召喚で相手のデッキ破壊、特殊召喚で自分の墓地肥やしが出来るカード。しかしながらランダムな墓地肥やしは微妙な上に、相手フィールドのカードの数に左右されるのは微妙そのもの。《真炎の爆発》に対応しているが、使うことは無いだろう。右側に対になるモンスターがいるのだろうか?
備長炭18
2020/02/02 20:45
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爆発対応のレベル3・炎属性で、召喚、特殊召喚それぞれでデッキ破壊をする。
ただ、どちらにしても相手のカードを参照するので不安定で、そのため量を狙うと相手の妨害が怖い。ステータスのおかげで炎星とかなら両方の効果を活かしやすいですが、そちらはそちらでこのカードを使う理由は少ない。回収して召喚誘発を狙うより素直にうらら回収の方がいいですし蘇生は言わずもがな。
爆発の強力さを理解しているからか守備200炎属性で統一できるようなテーマも最近は積極的に出してないですし、将来的にそちらのタカがが外れた時に出番があるかもしれない程度の認識。
ophion
2019/02/23 20:38
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①の効果は相手のフィールドに依存したデッキ破壊。
ただ、最近は墓地へ行ったときに発動するカードや墓地で発動する効果を持ったカードが増えており、下手したら相手を助けてしまう可能性がある諸刃の剣な効果です。

メインとなるのは②の墓地肥やし効果でしょうか。
ただ、相手フィールド依存なので安定性は低いのがネック。

守備力200の炎属性モンスターなので、地味に《真炎の爆発》に対応している点は少なからず利点になると言えるでしょう。

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