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Sin Tuneのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:墓地効果でのサーチを狙いたい。
フィールドのSinが戦闘・相手の効果で破壊された場合にドローができ、攻撃力が若干低い《Sin スターダスト・ドラゴン》あたりはトリガーにしやすい。
墓地効果の方もサーチでアドを失わず、攻撃力のある《Sin パラダイム・ドラゴン》などでの反撃につながり易い。
とはいえ受動的な条件で失ったフィールドのカードの枚数と同数の手札を増やすので結果的にアド稼ぎになってないのヨナ。
フィールドのSinが戦闘・相手の効果で破壊された場合にドローができ、攻撃力が若干低い《Sin スターダスト・ドラゴン》あたりはトリガーにしやすい。
墓地効果の方もサーチでアドを失わず、攻撃力のある《Sin パラダイム・ドラゴン》などでの反撃につながり易い。
とはいえ受動的な条件で失ったフィールドのカードの枚数と同数の手札を増やすので結果的にアド稼ぎになってないのヨナ。
効果が圧倒的に受動であり、発動できないことはないが非常に微妙な一枚。言わずもがなイラストは神☆
破壊されると2ドローもさせてくれるのは嬉しいのだが、やはり《Sin》デッキは安定して展開できるかどうかすら危ない部分があるので、初っ端手札に来てしまい事故札になることが多い。墓地効果でのサーチ効果は自壊でも反応してくれるのがやや嬉しい。とはいえ近年の環境では破壊を伴わない除去が目立ちつつあり、どちらとも発動させてくれる機会も非常に少ない。故にこのカード1枚での影響力は言う程高くない。
《Sin パラダイム・ドラゴン》でコストで落とせるようになったため昔より採用の可能性を見いだせるようにはなれたが、それでもピン刺し程度だろう。
破壊されると2ドローもさせてくれるのは嬉しいのだが、やはり《Sin》デッキは安定して展開できるかどうかすら危ない部分があるので、初っ端手札に来てしまい事故札になることが多い。墓地効果でのサーチ効果は自壊でも反応してくれるのがやや嬉しい。とはいえ近年の環境では破壊を伴わない除去が目立ちつつあり、どちらとも発動させてくれる機会も非常に少ない。故にこのカード1枚での影響力は言う程高くない。
《Sin パラダイム・ドラゴン》でコストで落とせるようになったため昔より採用の可能性を見いだせるようにはなれたが、それでもピン刺し程度だろう。
パラダイムドラゴンで落とせるようになったので一枚入れておくと何かと便利なカード。
まぁSinカードが除去されるときなんぞ大体破壊以外の方法(対象に取らない墓地送りやリリース)なので発動するのがキツいですがね…
まぁSinカードが除去されるときなんぞ大体破壊以外の方法(対象に取らない墓地送りやリリース)なので発動するのがキツいですがね…
sinのドロソ罠。わざと自壊や墓地肥やしで利用の確立が高くなる。とくにこのテーマ自体魔法罠でドローとサーチ多様しないといけないから、当然必須。
Sinが破壊された時用のカードで完全に後続確保のアフターケアに特化しているため反撃などはしない。
1の効果はSinが相手に破壊されたら2枚ドロー出来るというものだが、例によって破壊以外の除去には対応しておらず自壊はダメとやや微妙な面が見える。
2の墓地効果は戦闘以外であれば自壊であろうが発動でき、後続サーチとこちらは使いやすい。
墓地効果の方が強力ではあるがどうやって墓地に置くのかというのが1つの課題になるだろうか。
1の効果はSinが相手に破壊されたら2枚ドロー出来るというものだが、例によって破壊以外の除去には対応しておらず自壊はダメとやや微妙な面が見える。
2の墓地効果は戦闘以外であれば自壊であろうが発動でき、後続サーチとこちらは使いやすい。
墓地効果の方が強力ではあるがどうやって墓地に置くのかというのが1つの課題になるだろうか。
Sinのケアをしてくれる罠カード。
Sinが戦闘・相手の効果で破壊されると2枚ドローでき、墓地効果として戦闘以外でSinが破壊されるとSinモンスターサーチができる。
Sinは展開後に盤面をひっくり返されるとケアする方法が乏しいのでそれをサポートするのは正しいと言える。
ただ墓地効果の方はまだしも、2枚ドローの効果はあくまで「相手の」効果でとあるのでフィールド魔法を除去された場合の自壊に対応していないのはちょっと穴がでかい気も。テリトリーはあくまで対象に取られないようにするだけで破壊耐性までは無い事からここは軽視できない。
むしろ後半の効果の方はそのSinの自壊にも対応しており、Sin特有の高ステータスにより戦闘破壊非対応もそこまで気にならないとあってこちらがメインで良い気も。その場合、今度はこれをどう墓地に送るかという問題もあるのですけどね。
Sinが戦闘・相手の効果で破壊されると2枚ドローでき、墓地効果として戦闘以外でSinが破壊されるとSinモンスターサーチができる。
Sinは展開後に盤面をひっくり返されるとケアする方法が乏しいのでそれをサポートするのは正しいと言える。
ただ墓地効果の方はまだしも、2枚ドローの効果はあくまで「相手の」効果でとあるのでフィールド魔法を除去された場合の自壊に対応していないのはちょっと穴がでかい気も。テリトリーはあくまで対象に取られないようにするだけで破壊耐性までは無い事からここは軽視できない。
むしろ後半の効果の方はそのSinの自壊にも対応しており、Sin特有の高ステータスにより戦闘破壊非対応もそこまで気にならないとあってこちらがメインで良い気も。その場合、今度はこれをどう墓地に送るかという問題もあるのですけどね。
自分フィールド上のSinモンスターが戦闘か相手の効果で破壊された時に発動し2ドローする効果と、Sinが戦闘以外で破壊された時に墓地から除外することでデッキからSinモンスター1体を手札に加える効果を持つ。
ドロー効果の方は戦闘力に優れるといえど耐性を持たない物が多いSinのアフターケアとしては悪くないが、そもそもSinを出せない状況に陥ったり、出せてもフィールドを狙われた場合の事態に対応できないなど穴も多い。発動できれば嬉しいね、くらいの代物か。
サーチ効果の方は自爆しても発動できるのでフィールドがふっとばされた時のアフターケアになるほか、自分からSinを自壊してサーチする動きも可能。とはいえこのカードを墓地に送る手段が必要であるので過信は禁物か。
やや魔神の金槌感があるカードだが、Sinの強化をするならこのカードクラスをフルに振り回すことは欠かせないのだろうか。
ドロー効果の方は戦闘力に優れるといえど耐性を持たない物が多いSinのアフターケアとしては悪くないが、そもそもSinを出せない状況に陥ったり、出せてもフィールドを狙われた場合の事態に対応できないなど穴も多い。発動できれば嬉しいね、くらいの代物か。
サーチ効果の方は自爆しても発動できるのでフィールドがふっとばされた時のアフターケアになるほか、自分からSinを自壊してサーチする動きも可能。とはいえこのカードを墓地に送る手段が必要であるので過信は禁物か。
やや魔神の金槌感があるカードだが、Sinの強化をするならこのカードクラスをフルに振り回すことは欠かせないのだろうか。
場では2ドロー、墓地発動ではサーチとして機能するが、条件が受動的であり、場での発動の場合は破壊以外の除去だけでなく、伏せ除去やフィールド割られてSinの自壊にも気をつけねばならず安定しない。
墓地発動の場合は戦闘破壊に対応しない代わりに、相手という指定がなくなったので、自壊でもOKになり条件を満たしやすくなっている。
課題はどう墓地へ送るかでしょう。Sinだと直接墓地へ送る手段がパラダイムくらいしか存在しない。
うまくいけばアドを維持できるものの、やはり安定しない感じが否めない。
墓地発動の場合は戦闘破壊に対応しない代わりに、相手という指定がなくなったので、自壊でもOKになり条件を満たしやすくなっている。
課題はどう墓地へ送るかでしょう。Sinだと直接墓地へ送る手段がパラダイムくらいしか存在しない。
うまくいけばアドを維持できるものの、やはり安定しない感じが否めない。
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