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青眼の究極亜竜のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
サイバー流伝承したい
2021/01/14 14:39
2021/01/14 14:39
《真青眼の究極竜》に比べて、よく言えば安定。悪く言えば飛びぬけた部分がない平凡って感じ。
いや打点4500の対象・破壊耐性持ちで除去も打てるなら充分優秀だと思うけどね。
本家よりかはどっちかと言えば非正規融合で活躍しそう。
いや打点4500の対象・破壊耐性持ちで除去も打てるなら充分優秀だと思うけどね。
本家よりかはどっちかと言えば非正規融合で活躍しそう。
青眼の究極竜がオルタナティブ化。
高打点と超耐性、除去効果を内蔵しており、やぶ蛇やデビフラにも対応している。
高打点と超耐性、除去効果を内蔵しており、やぶ蛇やデビフラにも対応している。
青眼の究極竜リメイクその2
堅い耐性と除去がウリ。単純な性能は究極竜1番やと思う。
爆発力の真と安定の亜か。デビフラとかでも出せて効果使えるから、そういった非正規召喚するデッキでも切り札にはなるやろう。
堅い耐性と除去がウリ。単純な性能は究極竜1番やと思う。
爆発力の真と安定の亜か。デビフラとかでも出せて効果使えるから、そういった非正規召喚するデッキでも切り札にはなるやろう。
高い攻撃力と(1)の効果耐性、(2)の条件を満たせば3枚まで相手フィールドのカードを破壊出来る効果と、優秀なカードだと思います。
融合素材が重いですが、「ドラゴン目覚めの旋律」の手札コストに《伝説の白石》を使う事で揃いますし、(2)の条件のための《青眼の亜白龍》も、《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチして特殊召喚すればフィールドで「青眼の白龍」扱いになりその後融合すればよいため、問題はないと思います。
融合素材が重いですが、「ドラゴン目覚めの旋律」の手札コストに《伝説の白石》を使う事で揃いますし、(2)の条件のための《青眼の亜白龍》も、《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチして特殊召喚すればフィールドで「青眼の白龍」扱いになりその後融合すればよいため、問題はないと思います。
3度目の青眼3体融合。
4500の高い打点に最早お馴染みとなった耐性を持つため場持ちは同じ青眼3体融合の中で良好。
破壊効果を持ち毎ターンノーコストで1枚、オルタナを素材にしていれば3枚まで破壊できるが高い打点を活かせないデメリットを持っており噛み合っていないのは困りもの。
オルタナを素材にして出すなら場持ちは良いので、後ろにアタッカーを添えて毎ターンのノーコスト破壊装置として置くのも有りかもしれない。
その場合ヴァレルリンクへの対策は万全の状態にしておきたい。
融合以外で出しても1枚破壊は可能で高い打点と耐性は健在なので、青眼3体融合の中では最も堅実な活躍が見込めるカードかもしれない。
4500の高い打点に最早お馴染みとなった耐性を持つため場持ちは同じ青眼3体融合の中で良好。
破壊効果を持ち毎ターンノーコストで1枚、オルタナを素材にしていれば3枚まで破壊できるが高い打点を活かせないデメリットを持っており噛み合っていないのは困りもの。
オルタナを素材にして出すなら場持ちは良いので、後ろにアタッカーを添えて毎ターンのノーコスト破壊装置として置くのも有りかもしれない。
その場合ヴァレルリンクへの対策は万全の状態にしておきたい。
融合以外で出しても1枚破壊は可能で高い打点と耐性は健在なので、青眼3体融合の中では最も堅実な活躍が見込めるカードかもしれない。
究極青眼のリメイク……というよりは「亜白龍を究極青眼にしたら?」というコンセプトだろうか。
カオスマックスのような対象耐性と破壊耐性を持ったことによりそれなりに場持ちはするようになった。4500という大火力は、並大抵ではないが、その並大抵ではないやつを突破するモンスターが出てくるのは珍しくないので、昨今では油断できない。この手のカードは、相手も必死になって除去しにくるはずである。
フィールドのカードを破壊する効果を持ち、亜白龍を素材にすれば2枚か3枚を一気に破壊できるが、使用したターンはこのカードが攻撃できなくなってしまう。重たさから、基本的にはフィニッシャーとして使うのが理想的なのだが、攻撃できないとなるとフィニッシャーとしての役割を放棄することになり、頭を悩ませる。
また、追加効果を狙うのにはフィールドに亜白龍を出した状態での融合か、墓地融合に限られるので、意外と狙って出すのは難しいかもしれない。
《デビル・フランケン》に対応しているので、そちらから引っ張り出して使うのが一番簡単ではある。
カオスマックスのような対象耐性と破壊耐性を持ったことによりそれなりに場持ちはするようになった。4500という大火力は、並大抵ではないが、その並大抵ではないやつを突破するモンスターが出てくるのは珍しくないので、昨今では油断できない。この手のカードは、相手も必死になって除去しにくるはずである。
フィールドのカードを破壊する効果を持ち、亜白龍を素材にすれば2枚か3枚を一気に破壊できるが、使用したターンはこのカードが攻撃できなくなってしまう。重たさから、基本的にはフィニッシャーとして使うのが理想的なのだが、攻撃できないとなるとフィニッシャーとしての役割を放棄することになり、頭を悩ませる。
また、追加効果を狙うのにはフィールドに亜白龍を出した状態での融合か、墓地融合に限られるので、意外と狙って出すのは難しいかもしれない。
《デビル・フランケン》に対応しているので、そちらから引っ張り出して使うのが一番簡単ではある。
4500の高い打点に加え、さらにオルタナティブを素材とした場合は複数の除去ができる等、攻撃的なだけでなく、除去耐性もなかなかあるのも良いですね。
究極竜のオルタスタイル。
青眼の白龍の3体融合で出せる融合モンスターであり、究極竜などと同じ条件に見えるが、場か墓地で青眼の白龍扱いになる亜白龍を素材として使うと追加効果が発動する。
効果対象にならず効果で破壊されない強力な耐性と、1ターンに1度、攻撃権を放棄して相手のカードを破壊する効果を持つ。追加効果が発動している場合は破壊できる枚数が増える。
単純に4500打点でのこの耐性は暴力的であるが、すでに言われている通りライトニングやヴァレルソードといった超打点モンスターには対抗できないので過信は禁物か。もちろん対象を取らないバウンスや除外も脅威。
破壊効果は素では4500の攻撃権を捨てて1枚破壊は微妙なので、亜白龍を融合しての追加効果を狙いたい。しかしそれでも攻撃ができないので、大量破壊からの追い打ちができないのはかなり痛いところ。それこそ耐えた相手が反撃でライトニングやヴァレルソードを投げ込む危険性もある。
デビフラ対応で追加効果以外はそのまま使えるので、新しいデビフラのおもちゃになるのも一つの手か。
青眼の白龍の3体融合で出せる融合モンスターであり、究極竜などと同じ条件に見えるが、場か墓地で青眼の白龍扱いになる亜白龍を素材として使うと追加効果が発動する。
効果対象にならず効果で破壊されない強力な耐性と、1ターンに1度、攻撃権を放棄して相手のカードを破壊する効果を持つ。追加効果が発動している場合は破壊できる枚数が増える。
単純に4500打点でのこの耐性は暴力的であるが、すでに言われている通りライトニングやヴァレルソードといった超打点モンスターには対抗できないので過信は禁物か。もちろん対象を取らないバウンスや除外も脅威。
破壊効果は素では4500の攻撃権を捨てて1枚破壊は微妙なので、亜白龍を融合しての追加効果を狙いたい。しかしそれでも攻撃ができないので、大量破壊からの追い打ちができないのはかなり痛いところ。それこそ耐えた相手が反撃でライトニングやヴァレルソードを投げ込む危険性もある。
デビフラ対応で追加効果以外はそのまま使えるので、新しいデビフラのおもちゃになるのも一つの手か。
《真青眼の究極竜》がいるのに、何故かまたリメイクされた究極竜。融合素材は変わらず青眼3体。対象耐性に加えて効果破壊耐性まで得ている。また、フィールド、墓地で青眼の白龍扱いになる《青眼の亜白龍》を融合素材に混ぜることにより、相手フィールド3枚破壊なんてことまで可能。亜白龍がフィールドにいればモンスター破壊も可能なので、相手フィールドを更地にすることも出来る。しかしながら攻撃出来ないので、せっかく更地にしても4500打点で殴りに行くことが出来ない。融合召喚でなくても効果が使えるのはメリットだが、隙あらばワンキルという環境では使い辛さの方が勝る。フィールドに残ることによってヴァレルソードのエサにされた挙句、3000、5250でワンキルされ兼ねない。
究極青眼のオルタナティブバージョン
①により、神耐性が付いているので場持ちは比較的によく、②によって相手のカードも安心して破壊できる、また《青眼の亜白龍》の頃と違い魔法・罠カードも破壊できると汎用性は上がっている。
《真青眼の究極竜》より爆発力は無い為、1キルできる状況なら《真青眼の究極竜》を出し、 相手フィールドにカードが多い場合はアドバンテージ優先で《青眼の究極亜竜》を出すという「選択肢」が増えたのは良いことだと思います。
また、《真青眼の究極竜》と違い、【《デビル・フランケン》】等、 裏道ルートを使っても、②の破壊する枚数は減るものの、①の強固な耐性はあるので、昔あった《巨大化》を使った【社長ワンキル】なんかも通しやすくなると思います。 その辺の使い分けができます。
①により、神耐性が付いているので場持ちは比較的によく、②によって相手のカードも安心して破壊できる、また《青眼の亜白龍》の頃と違い魔法・罠カードも破壊できると汎用性は上がっている。
《真青眼の究極竜》より爆発力は無い為、1キルできる状況なら《真青眼の究極竜》を出し、 相手フィールドにカードが多い場合はアドバンテージ優先で《青眼の究極亜竜》を出すという「選択肢」が増えたのは良いことだと思います。
また、《真青眼の究極竜》と違い、【《デビル・フランケン》】等、 裏道ルートを使っても、②の破壊する枚数は減るものの、①の強固な耐性はあるので、昔あった《巨大化》を使った【社長ワンキル】なんかも通しやすくなると思います。 その辺の使い分けができます。
2体目の究極青眼の亜種。要求素材も同様だが、こちらは亜白龍を素材にする事で使い効果を得れる。しかし青眼においては必須レベルのカードなので、召喚までの運用はそう変わらんでしょう。
他の究極青眼と比べ攻守が高いだけでなく、堅牢な耐性に除去効果と安定した効果を持ち単体性能は高い。
亜白龍も同様の除去効果を持つ為、併せて発動できれば全滅も狙える。
ただ対象をとる破壊は通用しない相手も多く、それ以上にこの攻撃力で攻撃できなくなるデメリットが痛い。
この堅牢な耐性かつ高い攻守と言えど、今じゃ突破手段も少なくない。
このカードで勝負を決めるなら《融合解除》が欲しいところ。だがそれなら真青眼でも大体事足りそうなのが・・・。
書いてる事は間違いなく強いんですけど、重さに見合う成果を出しづらい印象。前述の通り単体性能は高いので、非正規召喚向けか。
他の究極青眼と比べ攻守が高いだけでなく、堅牢な耐性に除去効果と安定した効果を持ち単体性能は高い。
亜白龍も同様の除去効果を持つ為、併せて発動できれば全滅も狙える。
ただ対象をとる破壊は通用しない相手も多く、それ以上にこの攻撃力で攻撃できなくなるデメリットが痛い。
この堅牢な耐性かつ高い攻守と言えど、今じゃ突破手段も少なくない。
このカードで勝負を決めるなら《融合解除》が欲しいところ。だがそれなら真青眼でも大体事足りそうなのが・・・。
書いてる事は間違いなく強いんですけど、重さに見合う成果を出しづらい印象。前述の通り単体性能は高いので、非正規召喚向けか。
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