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E・HERO グランドマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
通常モンスターの「HERO」2体を融合素材に指定する「E・HERO」融合モンスター。
評価時点で融合素材として使えるのは最初期に登場した4体の「E・HERO」下級モンスターと《E・HERO ネオス》そして再度召喚されていない場か墓地の《E・HERO アナザー・ネオス》といったラインナップとなっている。
融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計値の300倍が自身の攻守になることから下級モンスター同士で融合召喚すると攻撃力は最大でも2400にしかならないので、自身の2の効果の発動条件を考えるとやはり融合素材のうち1体は《E・HERO ネオス》を含んでおきたい。
2の効果は戦闘破壊誘発の効果で自身をリリースすることでダメステでEXデッキから勝つ「E・HERO」融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できるというもので、これにより融合召喚でしか特殊召喚できない《C・HERO カオス》(ルール上「E・HERO」扱い)や、特殊な方法でしかEXデッキから特殊召喚できない《E・HERO ネビュラ・ネオス》なども特殊召喚できる。
しかし発動条件があまり良くない上に元々の攻撃が0なのでフリチェの効果無効に悲しいほど弱く、同じ融合素材を使うなら下手したら《始祖竜ワイアーム》を出した方が強いかもしれないというのは結構厳しいところ。
評価時点で融合素材として使えるのは最初期に登場した4体の「E・HERO」下級モンスターと《E・HERO ネオス》そして再度召喚されていない場か墓地の《E・HERO アナザー・ネオス》といったラインナップとなっている。
融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計値の300倍が自身の攻守になることから下級モンスター同士で融合召喚すると攻撃力は最大でも2400にしかならないので、自身の2の効果の発動条件を考えるとやはり融合素材のうち1体は《E・HERO ネオス》を含んでおきたい。
2の効果は戦闘破壊誘発の効果で自身をリリースすることでダメステでEXデッキから勝つ「E・HERO」融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できるというもので、これにより融合召喚でしか特殊召喚できない《C・HERO カオス》(ルール上「E・HERO」扱い)や、特殊な方法でしかEXデッキから特殊召喚できない《E・HERO ネビュラ・ネオス》なども特殊召喚できる。
しかし発動条件があまり良くない上に元々の攻撃が0なのでフリチェの効果無効に悲しいほど弱く、同じ融合素材を使うなら下手したら《始祖竜ワイアーム》を出した方が強いかもしれないというのは結構厳しいところ。
(2)の効果により攻撃に制約がかかるものの、召喚条件を無視して「E・HERO」融合モンスターを出せるのは、優秀だと思います。
戦闘破壊がトリガーとなっており、(1)の効果により高レベルの通常「HERO」モンスターを素材にすると高攻撃力が得られるため、「E・HEROネオス」は融合素材に用いた方がよいと思います。
戦闘破壊がトリガーとなっており、(1)の効果により高レベルの通常「HERO」モンスターを素材にすると高攻撃力が得られるため、「E・HEROネオス」は融合素材に用いた方がよいと思います。
効果の発動に成功すれば、バニラHERO2体でどんなE融合もだせちゃうよってなカード。
素材のレベルを参照にしてステを決定し戦闘破壊前提な効果なので、ネオスなど素材にして可能な限り高いステを持たせたい。
とはいえHEROにはオネスティという優秀な戦闘補助も存在しているので、あまり構築に無理しなくても発動は狙っていける。
ただこのカードから出した融合は自身のレベル以下は攻撃できない弱者に優しい寛容(余計)な心の持ち主になってしまう。
しかし直接攻撃は可能で、現在はレベルを持たないリンクの活躍もあって問題にならないこともある。メイン2での召喚なので戦闘する間もなく除去される事だって多いですしね。
特殊召喚の候補は戦闘を行わずとも力を発揮しやすいC・HEROやコスモネオスあたりでしょう。
特化構築向けのカードに感じます。バニラHEROに新たな存在意義を与え、構築の幅を広げてくれた面白いカード。
素材のレベルを参照にしてステを決定し戦闘破壊前提な効果なので、ネオスなど素材にして可能な限り高いステを持たせたい。
とはいえHEROにはオネスティという優秀な戦闘補助も存在しているので、あまり構築に無理しなくても発動は狙っていける。
ただこのカードから出した融合は自身のレベル以下は攻撃できない弱者に優しい寛容(余計)な心の持ち主になってしまう。
しかし直接攻撃は可能で、現在はレベルを持たないリンクの活躍もあって問題にならないこともある。メイン2での召喚なので戦闘する間もなく除去される事だって多いですしね。
特殊召喚の候補は戦闘を行わずとも力を発揮しやすいC・HEROやコスモネオスあたりでしょう。
特化構築向けのカードに感じます。バニラHEROに新たな存在意義を与え、構築の幅を広げてくれた面白いカード。
オネスティ・ネオスで戦闘補助するなら多少打点が低くても構わないが、下級同士だと打点が微妙になるのでネオスは混ぜたいところ。戦闘破壊をトリガーにする効果は遅いものの、召喚条件を無視した融合モンスターの特殊召喚は強力。デメリットは付くものの、エクシーズモンスター、リンクモンスター相手ならば特に問題は無い。マグマ・ネオスなどを出してフィニッシャーにすることはもちろん、コスモ・ネオスで破壊を狙って行くのもいい。
バニラE・HEROのキメラのようなごちゃまぜHERO。
融合体のレベルの合計に応じて攻撃力を得る効果と、相手モンスターを戦闘破壊した時に自身をリリースすることで召喚条件を無視してE・HERO融合を特殊召喚する効果を持っている。
1番の効果の倍率はあまり高いとは言えず、下級E・HEROを使った場合は2400が限界。ただネオスを使えば3000打点を超える数字を目指せるので、イラストに反して相性が良いのはネオスかもしれない。次の効果のためにも、ここで高攻撃力を手に入れておきたい。
2番効果は十分な攻撃力を得ていれば発動は狙えないことはない。ただ特殊召喚したカードは自身以下のレベルのカードに攻撃できないので、脳筋カードを呼ぶのはおすすめできない。制圧力のあるカードや除去持ちを呼び出したいところか。E・HEROとして扱う効果を持ち制圧力の高いカオスあたりがいいだろう。
融合体のレベルの合計に応じて攻撃力を得る効果と、相手モンスターを戦闘破壊した時に自身をリリースすることで召喚条件を無視してE・HERO融合を特殊召喚する効果を持っている。
1番の効果の倍率はあまり高いとは言えず、下級E・HEROを使った場合は2400が限界。ただネオスを使えば3000打点を超える数字を目指せるので、イラストに反して相性が良いのはネオスかもしれない。次の効果のためにも、ここで高攻撃力を手に入れておきたい。
2番効果は十分な攻撃力を得ていれば発動は狙えないことはない。ただ特殊召喚したカードは自身以下のレベルのカードに攻撃できないので、脳筋カードを呼ぶのはおすすめできない。制圧力のあるカードや除去持ちを呼び出したいところか。E・HEROとして扱う効果を持ち制圧力の高いカオスあたりがいいだろう。
バニラHERO軸をサポートする融合モンスター
融合の素材指定は緩いものの、レベル×300という上がり値は、バニラHERO1体だけではクレイマン以外その攻撃力を超えられないという微妙さもある。
イラストに反して、現状はネオス×2の方が良いのはご愛敬。
戦闘破壊した時に自身をリリースする事でExデッキからE・HEROを出せ、召喚条件を無視するためゴッド・ネオスやコンタクト融合体といった重い素材してのHEROも条件付きとはいえ出しやすくなったのは追い風。
特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のモンスターに攻撃できませんが、レベルという概念を持たないエクシーズやリンク、またダイレクトアタックする際はまったく影響がないというのも高ポイント。
融合素材がややネックですが、構築の幅が更に広がる嬉しい新規という印象ですね。
融合の素材指定は緩いものの、レベル×300という上がり値は、バニラHERO1体だけではクレイマン以外その攻撃力を超えられないという微妙さもある。
イラストに反して、現状はネオス×2の方が良いのはご愛敬。
戦闘破壊した時に自身をリリースする事でExデッキからE・HEROを出せ、召喚条件を無視するためゴッド・ネオスやコンタクト融合体といった重い素材してのHEROも条件付きとはいえ出しやすくなったのは追い風。
特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のモンスターに攻撃できませんが、レベルという概念を持たないエクシーズやリンク、またダイレクトアタックする際はまったく影響がないというのも高ポイント。
融合素材がややネックですが、構築の幅が更に広がる嬉しい新規という印象ですね。
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