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E・HERO ランパートガンナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
モンスターと言うよりはバーンカード的な色が強い異色のHERO融合体。
どうしても使うとしてもバニラサポート多めでとにかく何回も融合するようなお遊びHEROで最後の詰めとしてぐらいしかなさそう…に見えるだろうが、なんとこのモンスターは相手の場にモンスターがいると直接攻撃できない。ただでさえ同じ素材でサンライザーだのガイアだのも出せるというのにこの欠陥性能。終わりだろこれ。
なんか最初にひっどいテキストが書いてあるが、そんなことはどうでもいいぐらいに性能が低い。
出来たとしても別にこんなの1回も使わないだろうし。
いかにも初期HEROって感じで見た目は結構好きなんだけどな。
どうしても使うとしてもバニラサポート多めでとにかく何回も融合するようなお遊びHEROで最後の詰めとしてぐらいしかなさそう…に見えるだろうが、なんとこのモンスターは相手の場にモンスターがいると直接攻撃できない。ただでさえ同じ素材でサンライザーだのガイアだのも出せるというのにこの欠陥性能。終わりだろこれ。
なんか最初にひっどいテキストが書いてあるが、そんなことはどうでもいいぐらいに性能が低い。
出来たとしても別にこんなの1回も使わないだろうし。
いかにも初期HEROって感じで見た目は結構好きなんだけどな。
海外の裁定に踊らされ続けた過去を持っており、一時期公認大会でも禁止カード扱いされてた実績もある一枚。…まあ誰も使わねぇだろ(笑)
《E・HERO バーストレディ》と《E・HERO クレイマン》を素材とする融合モンスターであり、《E・HERO クレイマン》のゴツゴツ感を出しつつ《E・HERO バーストレディ》の胸も強調した仕上がりとなってる。コイツも例に漏れず《X・HERO ヘル・デバイサー》の恩恵を受けられるものの、《E・HERO クレイマン》の必要性が薄いのは痛い。
んで打点2000守備2500という中々ステータスとして悪くないこのカードは、どうやら守備表示の状態で相手に打点参照のダイレクトができ、その際の打点は半分となるらしい。非常に珍しい戦闘効果であるものの、単体で見れば1000しか直接攻撃できない。正直《デス・メテオ》程度のダメージしか与えられないのに、融合という重めのコストを掛けてまで出したいとは思えない。素材も素材なので、かなり微妙なモンスターと見える。
しかし《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》によって大幅に改善はされており、まずバニラを素材とした状態でリリースさせれば、素材を考慮せず簡単にコイツを出す事ができる。また特殊召喚時の効果で《フェイバリット》カードをサーチできる訳であり、これで《フェイバリット・ヒーロー》をサーチしよう。そうすると守備力が打点に加算されるので、打点4500状態となる。ダイレクトアタックの威力が一気に上昇するので、このコンボを組めるのは極めてデカいと感じた。
当時よりは絶対使いやすくなってるものの、別に高打点の《HERO》並べてリンチした方が強いのはある。尖った構築でなければ使う必要性は薄いだろう。
《E・HERO バーストレディ》と《E・HERO クレイマン》を素材とする融合モンスターであり、《E・HERO クレイマン》のゴツゴツ感を出しつつ《E・HERO バーストレディ》の胸も強調した仕上がりとなってる。コイツも例に漏れず《X・HERO ヘル・デバイサー》の恩恵を受けられるものの、《E・HERO クレイマン》の必要性が薄いのは痛い。
んで打点2000守備2500という中々ステータスとして悪くないこのカードは、どうやら守備表示の状態で相手に打点参照のダイレクトができ、その際の打点は半分となるらしい。非常に珍しい戦闘効果であるものの、単体で見れば1000しか直接攻撃できない。正直《デス・メテオ》程度のダメージしか与えられないのに、融合という重めのコストを掛けてまで出したいとは思えない。素材も素材なので、かなり微妙なモンスターと見える。
しかし《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》によって大幅に改善はされており、まずバニラを素材とした状態でリリースさせれば、素材を考慮せず簡単にコイツを出す事ができる。また特殊召喚時の効果で《フェイバリット》カードをサーチできる訳であり、これで《フェイバリット・ヒーロー》をサーチしよう。そうすると守備力が打点に加算されるので、打点4500状態となる。ダイレクトアタックの威力が一気に上昇するので、このコンボを組めるのは極めてデカいと感じた。
当時よりは絶対使いやすくなってるものの、別に高打点の《HERO》並べてリンチした方が強いのはある。尖った構築でなければ使う必要性は薄いだろう。
国内と海外における裁定の食い違いにより人生全てを狂わされた名称指定の融合素材同士で融合召喚される初期の「E・HERO」融合モンスターの1体。
現在では海外裁定の方、つまり強い方の裁定に合わされているためそういう意味でのネタ性はなくなりましたが、今となっては結局弱いカードであることに変わりないのが悲しい。
なおテキストに明記されていませんが、守備表示のまま直接攻撃を行う際に参照する攻撃力は《絶対防御将軍》と同じく攻撃力の方となります。
現在では海外裁定の方、つまり強い方の裁定に合わされているためそういう意味でのネタ性はなくなりましたが、今となっては結局弱いカードであることに変わりないのが悲しい。
なおテキストに明記されていませんが、守備表示のまま直接攻撃を行う際に参照する攻撃力は《絶対防御将軍》と同じく攻撃力の方となります。
裁定が二転三転した末に有利な方の裁定を手に入れた初期HEROの融合体。さすがにもう裁定変更はないでしょう。
クレイマンを素材に指定したためか守備寄りなステータスをしており、一方で守備表示のままダイレクトアタック可能という攻撃的な性質も持つ。ただしその場合は守備力ではなくあくまで攻撃力で計算を行い、ダメージも半分になってしまうので守備で守りつつ少しづつ削るという地味なものになってしまう。
なお現在はこの素材指定で属性HEROやらグランドマンやらが出せてしまい、ダイレクトするだけならセイラーマンの方がよりダメージを期待できる。そのため、ただでさえ15枚のEX枠がかつかつなHEROにこの程度の効果で採用するのはもう難しいとしか言えないでしょう。
最近サポートの出たミラフォを絶対に踏みたくないというならどうぞ。
クレイマンを素材に指定したためか守備寄りなステータスをしており、一方で守備表示のままダイレクトアタック可能という攻撃的な性質も持つ。ただしその場合は守備力ではなくあくまで攻撃力で計算を行い、ダメージも半分になってしまうので守備で守りつつ少しづつ削るという地味なものになってしまう。
なお現在はこの素材指定で属性HEROやらグランドマンやらが出せてしまい、ダイレクトするだけならセイラーマンの方がよりダメージを期待できる。そのため、ただでさえ15枚のEX枠がかつかつなHEROにこの程度の効果で採用するのはもう難しいとしか言えないでしょう。
最近サポートの出たミラフォを絶対に踏みたくないというならどうぞ。
登場から10年近く経ってようやく裁定が覆ったカード。
が、遅すぎた。
素材指定に関しては、HEROは融合も素材もサーチ豊富なので、難しい話ではない。
ただ直接攻撃できても、せっかくのダメージが実質半減してしまい、消費の割にあう成果ではない。
しかもHEROはカードプールの広いカデゴリー。他にもっと有用な選択肢が多いのが実情。戦闘向きな効果を持った者が多いので尚更である。
独自性はあるが、ネタの域からは出ないかと。
が、遅すぎた。
素材指定に関しては、HEROは融合も素材もサーチ豊富なので、難しい話ではない。
ただ直接攻撃できても、せっかくのダメージが実質半減してしまい、消費の割にあう成果ではない。
しかもHEROはカードプールの広いカデゴリー。他にもっと有用な選択肢が多いのが実情。戦闘向きな効果を持った者が多いので尚更である。
独自性はあるが、ネタの域からは出ないかと。
裁定に振り回された可哀想なカード。どう考えても相手モンスターがいても直接攻撃出来るようなテキストなのに、謎裁定で相手モンスターがいる場合直接攻撃が出来なかった。まぁ出来るようになったところで、実質1000のダイレクトアタッカーではどうしようも無いが。同じ素材ならば《E・HERO ガイア》、《E・HERO ノヴァマスター》が出せることもあり、わざわざこのモンスターを出す意味は皆無。
旧裁定では効果の実用性どころか存在意味が良く分からなかったが現裁定では効果の意味はわかるが相変わらず実用性はない。
裁定で世界を騒がせた迷HEROでしかなかったのが悲しい所。
裁定で世界を騒がせた迷HEROでしかなかったのが悲しい所。
揺らぎ続けていた裁定がやっと定まったため、ほんの少しだけ使いやすくなったカード。とはいえ今のHEROにこいつが入るスペースがあるかと言われると・・・
守備表示で直接攻撃が出来るカード。
かつては相手モンスターがいた時は直接攻撃できない裁定だったため、
ダイレクトアタッカーとして利用できなかったのですが、10年越しに可能に。
しかし、融合召喚してこのステータスならばダメージを半減するデメリットが消えて
やっと使うかどうか考えるレベルなのですが。
かつては相手モンスターがいた時は直接攻撃できない裁定だったため、
ダイレクトアタッカーとして利用できなかったのですが、10年越しに可能に。
しかし、融合召喚してこのステータスならばダメージを半減するデメリットが消えて
やっと使うかどうか考えるレベルなのですが。
どうしてこの裁定にしてしまったのか・・・。
確かに文面をしっかり見ると裁定通りに取れそうではありますが、それでも無理やりアニメ通りのことが可能という裁定にしても全く問題無かったかと。
そもそもアニメ通りであっても使いたいとはなかなか思えないレベルなわけですが・・・。
確かに文面をしっかり見ると裁定通りに取れそうではありますが、それでも無理やりアニメ通りのことが可能という裁定にしても全く問題無かったかと。
そもそもアニメ通りであっても使いたいとはなかなか思えないレベルなわけですが・・・。
みんなの言ってる通り弱い
そして他の評価を見ればわかる通りKONAMIの裁定の犠牲になったカード
しかしこのカードを犠牲にしていったい何が生まれたのだろうか
でもおもしろい効果なので2点
そして他の評価を見ればわかる通りKONAMIの裁定の犠牲になったカード
しかしこのカードを犠牲にしていったい何が生まれたのだろうか
でもおもしろい効果なので2点
ただでさえ使いにくいというのに、相手の場にモンスターがいては直接攻撃できないという謎裁定のおかげで存在意義が全くないカード。エクストラデッキの上限もあるので、このカードの素材をきっちり投入していても、このカードを投入する必要はないでしょう。
KONMAI語の犠牲となったモンスターの代表格として、悲しい意味で歴史に名を刻んだ…
効果はどうしようもなく素材も微妙、能力も半端と救いようがない。
なぜかGXのTFシリーズでムービーが用意されてたのは、KONAMIなりの罪滅ぼしか。
効果はどうしようもなく素材も微妙、能力も半端と救いようがない。
なぜかGXのTFシリーズでムービーが用意されてたのは、KONAMIなりの罪滅ぼしか。
スクラップトリトドン
2010/09/04 20:51
2010/09/04 20:51
守備状態で殴れてもメリットがミラフォ踏まないのと守備力も合わせてArkKnightに対応できるくらいしかないし,
融合素材がやや使いにくいというのもまたひとつ・・・
フレイムウィングマンなどになれるバーストレディはともかく,クレイマンの融合先にいいカードが少ない・・・
日本では長い間,相手の場ががら空きでないとダイレクト出来ないという裁定があったが,
10年以上経過した今になってようやく裁定変更.
だがM・HEROの台頭で専用融合はおろか属性融合もそんなに出てこない昨今,彼女の明日はどっちだ!
融合素材がやや使いにくいというのもまたひとつ・・・
フレイムウィングマンなどになれるバーストレディはともかく,クレイマンの融合先にいいカードが少ない・・・
日本では長い間,相手の場ががら空きでないとダイレクト出来ないという裁定があったが,
10年以上経過した今になってようやく裁定変更.
だがM・HEROの台頭で専用融合はおろか属性融合もそんなに出てこない昨今,彼女の明日はどっちだ!
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