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ダーク・リゾネーターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
リゾネーターの開祖で、アニメ5Dsでジャックが愛用するチューナー。《バイス・ドラゴン》と組み合わせた所謂バイスリゾネーターはお決まりの戦術でした。
ターン1の戦闘耐性で場持ちが良く、返しのターンを耐えてシンクロに繋ぐことが出来ます。
下級モンスターとしては基本を押さえた効果ですが、高速化も極まる現代遊戯王ではわざわざチューナーを場に残してターンを終えることは稀です。
必然、場に残る前提のこちらの立場は危うく、同じ☆3リソネーターで優秀な《ソウル・リゾネーター》が登場したことから、よほど愛着がなければ居場所もないでしょう。一応、メジャーな闇属性なことを生かせなくもないか。
ソウリゾを抜きにしても、パンプアップ可能な《フレア・リゾネーター》や自己展開できる《クリエイト・リゾネーター》等競合が多いです。
リゾネーターの開祖でありながら、アニメに登場した他のリゾネーターとは唯一カブトのデザインと目付きが異なります。彼が他のリゾネーターより「ダーク」であることを表しているのかもしれません。
カブトのデザインで特徴を表すのは、本編終了後に登場した《レッド・リゾネーター》以降のリゾネーターたちに引き継がれています。
ターン1の戦闘耐性で場持ちが良く、返しのターンを耐えてシンクロに繋ぐことが出来ます。
下級モンスターとしては基本を押さえた効果ですが、高速化も極まる現代遊戯王ではわざわざチューナーを場に残してターンを終えることは稀です。
必然、場に残る前提のこちらの立場は危うく、同じ☆3リソネーターで優秀な《ソウル・リゾネーター》が登場したことから、よほど愛着がなければ居場所もないでしょう。一応、メジャーな闇属性なことを生かせなくもないか。
ソウリゾを抜きにしても、パンプアップ可能な《フレア・リゾネーター》や自己展開できる《クリエイト・リゾネーター》等競合が多いです。
リゾネーターの開祖でありながら、アニメに登場した他のリゾネーターとは唯一カブトのデザインと目付きが異なります。彼が他のリゾネーターより「ダーク」であることを表しているのかもしれません。
カブトのデザインで特徴を表すのは、本編終了後に登場した《レッド・リゾネーター》以降のリゾネーターたちに引き継がれています。
これでも登場当時は使いやすかったリゾネーターの初期型。
リゾネーターというと現在は強いチューナー軍団みたいな扱いになっているが、シンクロ登場直後はチューナーの性能が抑えられがちだった歴史を感じるカード。
《デーモン・カオス・キング》とかよく出してたなぁ、懐かしい。
リゾネーターというと現在は強いチューナー軍団みたいな扱いになっているが、シンクロ登場直後はチューナーの性能が抑えられがちだった歴史を感じるカード。
《デーモン・カオス・キング》とかよく出してたなぁ、懐かしい。
アニメ5D’sでジャックの使用する6属性の「リゾネーター」チューナーモンスター群で最初に登場したモンスターであり、最も使用されたリゾネーターでもあるカード。
個人的には6属性のリゾネーターたちで圧倒的に一番ルックスが良いと思います。
当時のチューナーの中ではそこそこ攻撃力が高く、ターン1の戦闘破壊耐性で攻撃を耐えて返しのターンでS素材にするという、チューナーとして一応は噛み合った能力を持っており、それなりに有用なカードとされていました。
現在ではさすがにこれを能力とするのは厳しく、唯一の闇レベル3リゾネーターとしての部分に価値を見出していくことになる。
しかし懐かしいですね、これが闇属性でDのリゾネーター、光属性でBの《バリア・リゾネーター》、風属性でCの《クリエイト・リゾネーター》、炎属性でFの《フレア・リゾネーター》と登場してきたので、6属性のリゾネーターは頭文字A〜Fまでが1体ずつ存在するモンスター群であり、そうなると当然残りは水属性でAのアクア、地属性でEのアースのリゾネーターだと当時は予想されていました。
しかし実際にアニメに登場したのは、地属性は《クロック・リゾネーター》でC、水属性は《フォース・リゾネーター》でFで普通に被ってたんですよね…。
この頃から既にデュエリストたちが見出そうとする法則性は当たらないし何の意味もないと言われていたことがわかりますね。
ただこれに関しては「バリア」と「クリエイト」なんていうその属性とは特別関係なさそうな英単語をわざわざ選んでまで揃えてきているようにしか見えないので、そう予想されるのも仕方ないとは思います。
個人的には6属性のリゾネーターたちで圧倒的に一番ルックスが良いと思います。
当時のチューナーの中ではそこそこ攻撃力が高く、ターン1の戦闘破壊耐性で攻撃を耐えて返しのターンでS素材にするという、チューナーとして一応は噛み合った能力を持っており、それなりに有用なカードとされていました。
現在ではさすがにこれを能力とするのは厳しく、唯一の闇レベル3リゾネーターとしての部分に価値を見出していくことになる。
しかし懐かしいですね、これが闇属性でDのリゾネーター、光属性でBの《バリア・リゾネーター》、風属性でCの《クリエイト・リゾネーター》、炎属性でFの《フレア・リゾネーター》と登場してきたので、6属性のリゾネーターは頭文字A〜Fまでが1体ずつ存在するモンスター群であり、そうなると当然残りは水属性でAのアクア、地属性でEのアースのリゾネーターだと当時は予想されていました。
しかし実際にアニメに登場したのは、地属性は《クロック・リゾネーター》でC、水属性は《フォース・リゾネーター》でFで普通に被ってたんですよね…。
この頃から既にデュエリストたちが見出そうとする法則性は当たらないし何の意味もないと言われていたことがわかりますね。
ただこれに関しては「バリア」と「クリエイト」なんていうその属性とは特別関係なさそうな英単語をわざわざ選んでまで揃えてきているようにしか見えないので、そう予想されるのも仕方ないとは思います。
昔はこいつで1回耐えてゴヨウやカタストルが出せた。《クレボンス》と比較するとあちらはライフが続く限り攻撃を止められるがこちらは裏守備でも1回は耐えるので地割れや地砕きに強い。
今は除去や無効がガンガン飛んでくるので信頼性は落ちた。
今は除去や無効がガンガン飛んでくるので信頼性は落ちた。
アニメでの登場頻度からリゾネーターの代用的存在と言える。
戦闘耐性を持つが、チューナーは展開力が重視されるカード群であり、除去が豊富な今じゃほとんど活きる事のない効果。
同レベルのリゾネーターはより有用な効果を持っており、それらに比べるとどうしても優先度は落ちてしまう。
ただレベル3リゾネ唯一の闇なのは評価点で、闇チューナーを指定したSモンスターは多い。
地味さが否めないが、ファン的には優先したい1枚。
戦闘耐性を持つが、チューナーは展開力が重視されるカード群であり、除去が豊富な今じゃほとんど活きる事のない効果。
同レベルのリゾネーターはより有用な効果を持っており、それらに比べるとどうしても優先度は落ちてしまう。
ただレベル3リゾネ唯一の闇なのは評価点で、闇チューナーを指定したSモンスターは多い。
地味さが否めないが、ファン的には優先したい1枚。
一回戦闘破壊されないので破壊しようとすると二体の攻撃をこちらに集めなきゃいけないので地味に厄介。
場に居残りやすいって事は単純にシンクロし損ねてもチャンスがまだあるって事で。
場に居残りやすいって事は単純にシンクロし損ねてもチャンスがまだあるって事で。
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