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逢華妖麗譚-不知火語のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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「不知火」のリクルート魔法
リクルート先の有力候補は、初動向きの《不知火の隠者》か、フリーチェーンで墓地除外ができる《不知火の武士》辺り。特に妨害を受けることが多い後攻まくりでは有用なカードである。
しかし制約やコストがキツい。いくら墓地に置いておきたいものが多いアンデット族とは言えど、魔法・罠を多めに引いた場合など、コストを準備できないことも少なくない。しかも捨てたモンスターと同名を展開できないのも地味に嫌なところ。特殊召喚縛りにより出張対策は十分されている訳で、手札コストは何でも問題なかったのではないだろうか。
さらに相手フィールドにモンスターがいないと使えないのもキツい。先行でもセットすれば相手ターン武士を出せるのは悪くはないが、このカード+手札コストを残して先行展開することを考えると割にあっていないような。
総評として、欲しい場面で手札にあれば有用なカードではあるが、縛りが多すぎて素引きすると困ることが多い。
リンクスではスキル「不知火流の継承者」で欲しい場面で持ってこれたのだが、スキル修正で持ってこれなくなってしまう。
リクルート先の有力候補は、初動向きの《不知火の隠者》か、フリーチェーンで墓地除外ができる《不知火の武士》辺り。特に妨害を受けることが多い後攻まくりでは有用なカードである。
しかし制約やコストがキツい。いくら墓地に置いておきたいものが多いアンデット族とは言えど、魔法・罠を多めに引いた場合など、コストを準備できないことも少なくない。しかも捨てたモンスターと同名を展開できないのも地味に嫌なところ。特殊召喚縛りにより出張対策は十分されている訳で、手札コストは何でも問題なかったのではないだろうか。
さらに相手フィールドにモンスターがいないと使えないのもキツい。先行でもセットすれば相手ターン武士を出せるのは悪くはないが、このカード+手札コストを残して先行展開することを考えると割にあっていないような。
総評として、欲しい場面で手札にあれば有用なカードではあるが、縛りが多すぎて素引きすると困ることが多い。
リンクスではスキル「不知火流の継承者」で欲しい場面で持ってこれたのだが、スキル修正で持ってこれなくなってしまう。
逢華百合譚─不知火語(直球)
髪飾りプレゼントしちゃってぇ
でも《逢魔ノ刻》のイラストではバトルするんですよねこの2人
禁断のアレってやつですか?アレですか?
先攻で打てないとはいえ有能だし百合ブーストで180点です。
髪飾りプレゼントしちゃってぇ
でも《逢魔ノ刻》のイラストではバトルするんですよねこの2人
禁断のアレってやつですか?アレですか?
先攻で打てないとはいえ有能だし百合ブーストで180点です。
制約はかかるものの、緩い条件で好きな「不知火」モンスターを蘇生・リクルート出来るのは、優秀だと思います。
手札コストにするカードは、「馬頭鬼」などにすると、無駄が無くてよいと思います。
速攻魔法なのも、強みだと思います。
手札コストにするカードは、「馬頭鬼」などにすると、無駄が無くてよいと思います。
速攻魔法なのも、強みだと思います。
手札のアンデットをコストに不知火リクルート、蘇生
アンデット族縛りが発生するので到着点であるクリスタル等は出せなくなるが、速攻魔法なのである程度融通が利く
アンデット族縛りが発生するので到着点であるクリスタル等は出せなくなるが、速攻魔法なのである程度融通が利く
相手の場にモンスターが存在する場合、手札からアンデットを捨て異なる名前の不知火1体をデッキか墓地から特殊召喚できる速攻魔法。
不知火においてデッキからカードを引っ張り出す役目と展開を加速する役目を一手に担う強力な速攻魔法。手札コストも墓地からの蘇生を豊富に持っているアンデットにとってはあまり痛いものではないだろう。発動するとアンデット以外を特殊召喚できなくなるが、アンデットはEXデッキも豊富で種族でまとまったデッキなのである程度は補えるだろう。
ただ、相手の場にモンスターを求めるのが少し痛いか。最も速攻魔法なので相手のターンにも使えるのだが。
不知火においてデッキからカードを引っ張り出す役目と展開を加速する役目を一手に担う強力な速攻魔法。手札コストも墓地からの蘇生を豊富に持っているアンデットにとってはあまり痛いものではないだろう。発動するとアンデット以外を特殊召喚できなくなるが、アンデットはEXデッキも豊富で種族でまとまったデッキなのである程度は補えるだろう。
ただ、相手の場にモンスターを求めるのが少し痛いか。最も速攻魔法なので相手のターンにも使えるのだが。
ヴェンデットのチャージみたいなカードが不知火にも欲しいなあとか言ってたら本当に来てしまった、イラストアドがすごい。
馬頭鬼などさっさと切りたい手札のアンデットを切りつつ不知火をデッキからリクルートor墓地から蘇生できるという夢のようなカード、なのだがその夢をタダでは実現させてくれず相手の場にモンスターが必要でアンデット縛りが付くという二重の条件がある、先攻では腐ってしまう上アンデット縛りのため大量展開の基点とするには少々難しいものがある。
がしかし、このカードは速攻魔法、つまりセットして相手ターンに使えば良いのである、エンド時に隠者を呼んで次のターンに繋げる、破壊されそうになったらとりあえず妖刀を呼んで壁にして次のターンに繋げる、戦神や炎神を蘇生して除去につなげるなど様々な使い方が可能、自分ターンでもとどめの追撃としては優秀。
デメリットこそあるが、そのデメリットを差し引いても文句なく優秀なカードと言えるだろう。
馬頭鬼などさっさと切りたい手札のアンデットを切りつつ不知火をデッキからリクルートor墓地から蘇生できるという夢のようなカード、なのだがその夢をタダでは実現させてくれず相手の場にモンスターが必要でアンデット縛りが付くという二重の条件がある、先攻では腐ってしまう上アンデット縛りのため大量展開の基点とするには少々難しいものがある。
がしかし、このカードは速攻魔法、つまりセットして相手ターンに使えば良いのである、エンド時に隠者を呼んで次のターンに繋げる、破壊されそうになったらとりあえず妖刀を呼んで壁にして次のターンに繋げる、戦神や炎神を蘇生して除去につなげるなど様々な使い方が可能、自分ターンでもとどめの追撃としては優秀。
デメリットこそあるが、そのデメリットを差し引いても文句なく優秀なカードと言えるだろう。
何となく百合なイラスト…。
2:1交換とはいえデッキから好きな不知火を持ってこられるのが弱い筈もない。また、コストはアンデットなので馬頭鬼やブルームなどにすれば2:1交換を補うばかりかより展開する足掛かりにもなるのでありがたい。特殊召喚先に制限がかかるものの、種族統一になりやすいアンデットなら問題ないだろう。
2:1交換とはいえデッキから好きな不知火を持ってこられるのが弱い筈もない。また、コストはアンデットなので馬頭鬼やブルームなどにすれば2:1交換を補うばかりかより展開する足掛かりにもなるのでありがたい。特殊召喚先に制限がかかるものの、種族統一になりやすいアンデットなら問題ないだろう。
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