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はとりび
2020/07/02 9:28
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レベル9と高レベルだが、レベル4F.A.とカーナビゲーターを置いて
シティやオフロードを貼るだけで出せるので召喚難易度は比較的低い。
レベル11は上記の状況では着地した時点で満たせる為、
特にシティならば打点3300、戦闘効果破壊耐性、対象耐性が付きデッキによっては回答がほぼないという自体も有り得る。
13以上はやや難しいが後述するデットヒートを組み合わせればそのターン中に満たせる事もあり、
その効果もF.A.完全蘇生と非常に強力。
F.A.デットヒートの②の効果と相性が非常によく、サイコロに負けても破壊されず、勝てば容易に5000近い打点を叩き出せる。
主な弱点はアストラムの存在で、戦闘すればこちらが3000ダメージ、普通に倒してもバウンスされてしまう所か。
対策としてはハングオンマッハ適用中に倒す、
シャイニングスターで打点upを無効にする(バウンスはされてしまうが)が挙げられる。
直接相手を縛り付ける効果は無く、
イラストもかなり弱そうに見えるが、
圧倒的な硬さと高打点、放っておくと蘇生効果で盤面を制圧してくる所からハングオンマッハに並ぶF.A.デッキの切り札と言える存在である。

ジュウテツ
2018/10/26 10:53
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レベル11まで上げれば、戦闘・効果破壊耐性を持つ攻撃力3300のモンスターになる上に、レベル13以上なら毎ターン「F.A.」モンスターを蘇生出来るのは、優秀だと思います。
「F.A.」デッキで出すなら、《F.A.ダークネスマスター》がいる時メインフェイズ時レベルが2上がるフィールド魔法が存在すればレベル9になるので、そこに《F.A.カーナビゲーター》を自己再生させるのが、一つの手だと思います。
「F.A.」モンスターの中では、攻撃力に関わる初期レベルが最も高く、切り札といえると思います。
とき
2018/09/08 12:04
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素材は汎用レベル9シンクロだがほぼF.A.専用のモンスター。
F.A.共通の倍率とレベルアップに加え、レベルアップに応じて発動する2つの効果を持つ。レベル11では戦闘・効果の破壊耐性を得て、レベル13では自分のF.A.限定の《死者蘇生》を行える。
効果そのものはなかなかに強力。特に攻撃力3300以上での破壊耐性は単純に暴力。F.A.の展開ができるのも特にハングオンマッハやウィップクロッサーといった拘束効果持ちを並べられると美味しい。
だがF.A.でレベル9を出すのがまずなかなかに難しく、レベル4F.A.にカーナビゲーターを使うか、レベル9F.A.にカーナビゲーターの効果を使うか。そして出してもさらにレベル11以上じゃないとただのバニラ。
現状の環境では、このカードの成長を待ってくれる時間もないだろう。フィールドやダウンフォースの援護は必須。
ヒコモン
2018/08/08 12:49
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汎用シンクロモンスターだが、F.A.デッキ以外ではまともに使えないので、出張することは無いだろう。「F.A.」魔法・罠を2回使えば戦闘・効果破壊耐性を得ることが出来、4回使えば毎ターン「F.A.」モンスターの蘇生が可能となる。しかし戦闘、効果破壊以外の除去が横行しているので、《F.A.シティGP》と併用して対象耐性も与えたいところ。

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