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プランキッズ・バウワウのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ドゥードゥルともう1体のリンク2モンスターで、こちらはリンク先のプランキッズを大幅パンプする効果を持っている。
しかしメインとなるのは自身をリリースして発動する相手ターンにのみ発動可能なプランキッズカード2枚をサルベージできる効果で、この効果によりハウスバトラーの素材となる下級プランキッズを手札に戻し、大暴走でハウスバトラーを融合召喚するというプランキッズデッキの基本の流れを作ることができます。
さらにこの効果を使うと自分の場のプランキッズには効果破壊耐性が付くため、ウェザーと同時に効果を使用することにより、ハウスバトラーの効果破壊が効かないモンスターの猛攻も凌ぎ切れる可能性が高い布陣を敷き、場に十分なモンスターを残したままターンが帰ってくる可能性を高めてくれます。
こちらがサルベージなのに対し、ウェザーは耐性を持つプランキッズを直接場に用意してくれるため、そういった意味でもウェザーとの併用は有効となります。
またこのカードのリリースをミューに肩代わりさせることにより、大作戦を採用していれば相手ターンにハウスバトラー&ロアゴンというプランキッズの大型モンスターを共演させることも可能となります。
ただし相手ターンでしか使えない性質上、多くのプランキッズが苦手とする墓穴を特に重く受けてしまうカードでもあるため、餅やわらしなどのケア札がない状態でのバウワウ依存の展開は結構博打に近いものになってしまいます。
それはそれとして、ドゥードゥルに引けを取らない優秀なリンク2プランキッズであることは間違いないでしょう。
しかしメインとなるのは自身をリリースして発動する相手ターンにのみ発動可能なプランキッズカード2枚をサルベージできる効果で、この効果によりハウスバトラーの素材となる下級プランキッズを手札に戻し、大暴走でハウスバトラーを融合召喚するというプランキッズデッキの基本の流れを作ることができます。
さらにこの効果を使うと自分の場のプランキッズには効果破壊耐性が付くため、ウェザーと同時に効果を使用することにより、ハウスバトラーの効果破壊が効かないモンスターの猛攻も凌ぎ切れる可能性が高い布陣を敷き、場に十分なモンスターを残したままターンが帰ってくる可能性を高めてくれます。
こちらがサルベージなのに対し、ウェザーは耐性を持つプランキッズを直接場に用意してくれるため、そういった意味でもウェザーとの併用は有効となります。
またこのカードのリリースをミューに肩代わりさせることにより、大作戦を採用していれば相手ターンにハウスバトラー&ロアゴンというプランキッズの大型モンスターを共演させることも可能となります。
ただし相手ターンでしか使えない性質上、多くのプランキッズが苦手とする墓穴を特に重く受けてしまうカードでもあるため、餅やわらしなどのケア札がない状態でのバウワウ依存の展開は結構博打に近いものになってしまいます。
それはそれとして、ドゥードゥルに引けを取らない優秀なリンク2プランキッズであることは間違いないでしょう。
炎属性の「プランキッズ」リンクモンスター。
(1)は攻撃力アップ。リンク先のモンスター限定であるのと、リンクマーカーが右と下に向いている関係上、1体しか影響できない。しかし、攻撃力1000アップは非常に強力。攻撃力が高い「プランキッズ」モンスターはロアゴンとハウスバトラーだけで、それ以外は2000以下である「プランキッズ」モンスターにとっては、攻撃力1000アップだけでも非常に強力だろう。
(2)は効果破壊耐性が追加された代わりに相手ターン限定になった以外はドゥードゥルと同じ効果。ただ、それ以外、例えばバウンスなどのような効果に対しては無力。そのため、自分ターンに発動できるドゥードゥルよりも役割が非常に限定されてしまうのが痛いか。一応相手ターンに発動できるので、相手ターンに発動させることが多い大暴走との相性は良いかもしれないが。
(1)の攻撃力アップこそ、戦闘補助としては役立つかもしれないが、(2)の効果が相手ターンにならないといけないので、ドゥードゥルと比べると役割が限定されてしまう。
(1)は攻撃力アップ。リンク先のモンスター限定であるのと、リンクマーカーが右と下に向いている関係上、1体しか影響できない。しかし、攻撃力1000アップは非常に強力。攻撃力が高い「プランキッズ」モンスターはロアゴンとハウスバトラーだけで、それ以外は2000以下である「プランキッズ」モンスターにとっては、攻撃力1000アップだけでも非常に強力だろう。
(2)は効果破壊耐性が追加された代わりに相手ターン限定になった以外はドゥードゥルと同じ効果。ただ、それ以外、例えばバウンスなどのような効果に対しては無力。そのため、自分ターンに発動できるドゥードゥルよりも役割が非常に限定されてしまうのが痛いか。一応相手ターンに発動できるので、相手ターンに発動させることが多い大暴走との相性は良いかもしれないが。
(1)の攻撃力アップこそ、戦闘補助としては役立つかもしれないが、(2)の効果が相手ターンにならないといけないので、ドゥードゥルと比べると役割が限定されてしまう。
(1)のリンク先の「プランキッズ」モンスターの攻撃力を上げる効果は、戦闘補助として実に使い勝手がよいと思います。
(2)の相手ターンに「プランキッズ」カードをサルベージする効果は、速攻魔法の《プランキッズの大暴走》と相性がよいと思います。
リンク素材に縛りがありますが、《プランキッズ・プランク》のトークン生成効果や《プランキッズ・ロケット》の蘇生効果で揃えられるため、問題はないと思います。
(2)の相手ターンに「プランキッズ」カードをサルベージする効果は、速攻魔法の《プランキッズの大暴走》と相性がよいと思います。
リンク素材に縛りがありますが、《プランキッズ・プランク》のトークン生成効果や《プランキッズ・ロケット》の蘇生効果で揃えられるため、問題はないと思います。
水と炎のプランキッズリンク
固有の効果はリンク先の打点強化であり、ハウス等で打点に変動が起きていた際のダメージレースを有利に進めてくれるでしょうが基本的に終盤で削り切るための役割となるため後半の効果にも注目したいところ。
もう一つのそれは相手ターンでリリースする事でのサルベージとプランキッズの効果破壊耐性付与。
こちらは相手ターンに効果破壊耐性という相手に丸見えな代物であるためよくて牽制にしかならず、ハウスや墓地の大作戦を意識させる事も重要になる事でしょう。
もう一つのリンク2であり素材指定も同じなドゥードゥルが非常に重要度の高い存在であるため、あちらと比べてしまうと若干役割が限定的な印象ですかね。
固有の効果はリンク先の打点強化であり、ハウス等で打点に変動が起きていた際のダメージレースを有利に進めてくれるでしょうが基本的に終盤で削り切るための役割となるため後半の効果にも注目したいところ。
もう一つのそれは相手ターンでリリースする事でのサルベージとプランキッズの効果破壊耐性付与。
こちらは相手ターンに効果破壊耐性という相手に丸見えな代物であるためよくて牽制にしかならず、ハウスや墓地の大作戦を意識させる事も重要になる事でしょう。
もう一つのリンク2であり素材指定も同じなドゥードゥルが非常に重要度の高い存在であるため、あちらと比べてしまうと若干役割が限定的な印象ですかね。
ワンワン!炎のリンクプランキッズ。
リンク先のプランキッズの攻撃力を底上げする効果と、相手ターンにこのカードをリリースすることで墓地のプランキッズカード2枚をサルベージし、プランキッズに効果破壊耐性を与える効果を持つ。
プランキッズの攻撃力アップは1000ポイントとなかなかに高く、融合・リンクプランキッズを最上級水準の攻撃力に仕立て上げることが可能になる。それでなくともリンク素材となったプランキッズの効果でランプをリクルートすれば2500という戦える数字を出す。ただリンク先だけなので1体しか増やせないのが残念。
サルベージ効果は相手ターンに発動するメリットがあまり多くない。効果破壊耐性の付与も見えている効果なので、そこまで有効に働く感じもしない。
同じ素材でリンクできるドゥードゥルがかなり優秀なので、攻撃力アップは悪くないのだがその影に隠れてしまうか。決して弱くはない感はあるが
リンク先のプランキッズの攻撃力を底上げする効果と、相手ターンにこのカードをリリースすることで墓地のプランキッズカード2枚をサルベージし、プランキッズに効果破壊耐性を与える効果を持つ。
プランキッズの攻撃力アップは1000ポイントとなかなかに高く、融合・リンクプランキッズを最上級水準の攻撃力に仕立て上げることが可能になる。それでなくともリンク素材となったプランキッズの効果でランプをリクルートすれば2500という戦える数字を出す。ただリンク先だけなので1体しか増やせないのが残念。
サルベージ効果は相手ターンに発動するメリットがあまり多くない。効果破壊耐性の付与も見えている効果なので、そこまで有効に働く感じもしない。
同じ素材でリンクできるドゥードゥルがかなり優秀なので、攻撃力アップは悪くないのだがその影に隠れてしまうか。決して弱くはない感はあるが
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