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プランキッズの大暴走のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
相手ターンにハウスバトラーを融合召喚するための必殺の速攻魔法。
パルスやドゥードゥルやバウワウでどうのこうのすれば、妨害がなければプランキッズ1体から相手ターンに相手の動きに合わせてハウスバトラーを融合召喚し、ダブルサンダーボルトを食らわせる布陣が完全します。
これは場への展開を伴ってエクストラからの特殊召喚のための素材を用意するデッキにとって大きな脅威となります。
通常の融合同様に手札のモンスターも融合素材にできるのが偉いですね、自分が先攻ならプレイング次第では墓穴もケアしながらハウスバトラーを融合召喚可能です。
デメリットとしては、まずこのカードを使うとプランキッズしかNS・SSできなくなるため、自分のターンではユニコーンやアクセスを出してキルしたい場合には発動できず、相手ターンではハウスバトラーを簡単に流された際にニビルを握っていても出すことができない点が挙げられます。
さらにこのカードはお互いのメインフェイズにしか使えないため、バトルフェイズでの追撃や防御に使えないのはもちろん、相手ターンに相手の動きに合わせて発動するために場にセットすると、相手スタンバイフェイズでのコズサイやツイツイが大きな裏目になってしまうので、こちらにも注意が必要と言えるでしょう。
スタンバイにこのカードを抜かれても殺されさえしなければ別にリソースには影響しないので問題ないのですが、ハウスバトラーを出せないとまず間違いなくそのままキルされるような墓穴抹殺ガン積みの展開デッキが相手ではさすがに話が変わってきますので…。
パルスやドゥードゥルやバウワウでどうのこうのすれば、妨害がなければプランキッズ1体から相手ターンに相手の動きに合わせてハウスバトラーを融合召喚し、ダブルサンダーボルトを食らわせる布陣が完全します。
これは場への展開を伴ってエクストラからの特殊召喚のための素材を用意するデッキにとって大きな脅威となります。
通常の融合同様に手札のモンスターも融合素材にできるのが偉いですね、自分が先攻ならプレイング次第では墓穴もケアしながらハウスバトラーを融合召喚可能です。
デメリットとしては、まずこのカードを使うとプランキッズしかNS・SSできなくなるため、自分のターンではユニコーンやアクセスを出してキルしたい場合には発動できず、相手ターンではハウスバトラーを簡単に流された際にニビルを握っていても出すことができない点が挙げられます。
さらにこのカードはお互いのメインフェイズにしか使えないため、バトルフェイズでの追撃や防御に使えないのはもちろん、相手ターンに相手の動きに合わせて発動するために場にセットすると、相手スタンバイフェイズでのコズサイやツイツイが大きな裏目になってしまうので、こちらにも注意が必要と言えるでしょう。
スタンバイにこのカードを抜かれても殺されさえしなければ別にリソースには影響しないので問題ないのですが、ハウスバトラーを出せないとまず間違いなくそのままキルされるような墓穴抹殺ガン積みの展開デッキが相手ではさすがに話が変わってきますので…。
「プランキッズ」専用の融合魔法。
速攻魔法の融合魔法と言えば、シャドール専用の《神の写し身との接触》や、メタルフォーゼ専用の《重錬装融合》などを思い浮かべる人も多いが、このカードはそれらと似たような融合魔法である。ただ、あちらはメインフェイズにしか反応せず、発動後は「プランキッズ」モンスターしか特殊召喚できないデメリットを持っている。
ただ、このカード自体はドゥードゥルでサーチしたり、パルスで墓地に送ってからドゥードゥルをリリースしてサルベージしたりとサポートカードが多い。融合モンスターもフリーチェーンの《サンダー・ボルト》内蔵のハウスバトラーの存在もあり、速攻魔法であることも幸いして、相手ターンにハウスバトラーを展開することも可能。相手ターンでも「プランキッズ」の共通効果を発動することが出来るため、デメリットこそ癖はあるものの、優秀なカードとも言えるだろう。
速攻魔法の融合魔法と言えば、シャドール専用の《神の写し身との接触》や、メタルフォーゼ専用の《重錬装融合》などを思い浮かべる人も多いが、このカードはそれらと似たような融合魔法である。ただ、あちらはメインフェイズにしか反応せず、発動後は「プランキッズ」モンスターしか特殊召喚できないデメリットを持っている。
ただ、このカード自体はドゥードゥルでサーチしたり、パルスで墓地に送ってからドゥードゥルをリリースしてサルベージしたりとサポートカードが多い。融合モンスターもフリーチェーンの《サンダー・ボルト》内蔵のハウスバトラーの存在もあり、速攻魔法であることも幸いして、相手ターンにハウスバトラーを展開することも可能。相手ターンでも「プランキッズ」の共通効果を発動することが出来るため、デメリットこそ癖はあるものの、優秀なカードとも言えるだろう。
相手のメインフェイズにも「プランキッズ」融合モンスターを出せる長所は、相手ターンに効果を使える《プランキッズ・ウェザー》《プランキッズ・ハウスバトラー》と相性がよいと思います。
プランキッズ専用の融合魔法。
融合魔法としては捕球範囲は標準で追加効果もないが、速攻魔法で相手ターンにも使えるという特徴がある。
プランキッズの効果を相手ターンに使いつつ融合する事が可能になる。プランキッズの効果にはターン1制限があるので、相手ターンでも効果を発動できる手段があるのは嬉しいところ。
ハウスバトラーがサンボル効果持ちで強力だが、ウェザーも戦闘破壊耐性の付与ができるのでない選択肢ではない。また相手ターンにこだわらずとも、ドゥードゥルでサーチできる融合魔法というだけでも価値はあるだろう。
融合魔法としては捕球範囲は標準で追加効果もないが、速攻魔法で相手ターンにも使えるという特徴がある。
プランキッズの効果を相手ターンに使いつつ融合する事が可能になる。プランキッズの効果にはターン1制限があるので、相手ターンでも効果を発動できる手段があるのは嬉しいところ。
ハウスバトラーがサンボル効果持ちで強力だが、ウェザーも戦闘破壊耐性の付与ができるのでない選択肢ではない。また相手ターンにこだわらずとも、ドゥードゥルでサーチできる融合魔法というだけでも価値はあるだろう。
できればキッズの各種効果を往復で使うために相手ターンで使いたい。
鶏で持ってきてセットすると情報が筒抜けでメインフェイズ前に除去されたりする。バトラーでの牽制を考えるなら欲張らずに自分ターンで立てておくなり、鶏で大作戦も持ってきて一緒にセットするなり工夫は必要。
鶏で持ってきてセットすると情報が筒抜けでメインフェイズ前に除去されたりする。バトラーでの牽制を考えるなら欲張らずに自分ターンで立てておくなり、鶏で大作戦も持ってきて一緒にセットするなり工夫は必要。
カテゴリ専用融合であるが、「融合」「フュージョン」カードではないのでサポートが効かないところは難点。しかし速攻魔法であり、メインフェイズのみと言えど除去効果の対象に取られた素材を使って融合できるのは明確な強みだろう。ウェザーで出した素材で相手ターン中に再度融合することで、ターン1のある素材達の効果を使えるのも比較的効率がいい。このカード自体にはターン1が付いてないのもグッド。
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