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コンセントレイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
極端に高い守備力を持つモンスターまたは攻撃力だけでなく守備力にも自信があるモンスター1体に高い戦闘能力を与える速攻魔法。
対象の自分の場のモンスター1体の攻撃力に自身の現在の守備力を加算するというもので、モンスターの種族や属性などを選ばずに適用可能な汎用札でもあり、守備力2000以上のモンスターを対象とすればカード1枚で打点を強化できる効果としては十分な強化値となる。
攻守が両方4000のモンスターに対して使用することでその攻撃力は一気に8000となり、他の効果で守備力が上がっている場合はそれも強化値に乗せることができますが、発動するターンは他のモンスターで攻撃できないという妥当な制約が課せられる。
その代わり直接攻撃することは可能でそれ以外のデメリットは特にないため、速攻魔法であることも含めてキル札・迎撃札としてその使い勝手は概ね良好と言って良いでしょう。
対象の自分の場のモンスター1体の攻撃力に自身の現在の守備力を加算するというもので、モンスターの種族や属性などを選ばずに適用可能な汎用札でもあり、守備力2000以上のモンスターを対象とすればカード1枚で打点を強化できる効果としては十分な強化値となる。
攻守が両方4000のモンスターに対して使用することでその攻撃力は一気に8000となり、他の効果で守備力が上がっている場合はそれも強化値に乗せることができますが、発動するターンは他のモンスターで攻撃できないという妥当な制約が課せられる。
その代わり直接攻撃することは可能でそれ以外のデメリットは特にないため、速攻魔法であることも含めてキル札・迎撃札としてその使い勝手は概ね良好と言って良いでしょう。
守備力を攻撃力に加算するカード。
《最強の盾》と比べると速攻魔法となり相手の攻撃に対して発動でき、どんなモンスターにも使える点で大きく勝っています。
攻撃力が低く守備力が高いモンスターに使って攻撃させたり、相手の攻撃を誘って返り討ちを狙う事も可能です。
対象としたモンスターしか攻撃できないデメリットがあるので、できるだけ攻撃力も守備力も高いモンスターでなければ引導火力にはなりえません。
強いモンスター1体を据える戦法なら良いですが、《カイザーコロシアム》が使えなくなってしまったので、以前よりも使いにくくなったかな。
実は《絶望神アンチホープ》とは相性が良く攻撃力は脅威の10000と化し、他のモンスターは攻撃できないデメリットも重なるので無しも同然となります。
《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》も他のモンスターで攻撃できないデメリットが気にならなくなり、8000になるので通ればワンキル可能です。
《最強の盾》と比べると速攻魔法となり相手の攻撃に対して発動でき、どんなモンスターにも使える点で大きく勝っています。
攻撃力が低く守備力が高いモンスターに使って攻撃させたり、相手の攻撃を誘って返り討ちを狙う事も可能です。
対象としたモンスターしか攻撃できないデメリットがあるので、できるだけ攻撃力も守備力も高いモンスターでなければ引導火力にはなりえません。
強いモンスター1体を据える戦法なら良いですが、《カイザーコロシアム》が使えなくなってしまったので、以前よりも使いにくくなったかな。
実は《絶望神アンチホープ》とは相性が良く攻撃力は脅威の10000と化し、他のモンスターは攻撃できないデメリットも重なるので無しも同然となります。
《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》も他のモンスターで攻撃できないデメリットが気にならなくなり、8000になるので通ればワンキル可能です。
速攻魔法となり自壊しなくなった《野性解放》。
守備力を打点に変えられるので攻守が高いモンスターに使う事になり
そのモンスター以外攻撃出来ない為、決定力を与える目的で使うタイプのカード。
攻守が高く単体の融合体で戦える《召喚獣》だと
アレイスターの効果で更にステータスを上げられる事から
LPの少ないリンクスでは《召喚獣コキュートス》で耐えながらワンキルという戦法が取れた。
攻守が同じ《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》では打点が倍になり
このモンスターだけでしか攻撃出来ないという制約も被るのでこちらとの相性も良好。
《リミッター解除》でも十分では有るが、自壊しないので守りの場面でも使えるという強みはある。
守備力を打点に変えられるので攻守が高いモンスターに使う事になり
そのモンスター以外攻撃出来ない為、決定力を与える目的で使うタイプのカード。
攻守が高く単体の融合体で戦える《召喚獣》だと
アレイスターの効果で更にステータスを上げられる事から
LPの少ないリンクスでは《召喚獣コキュートス》で耐えながらワンキルという戦法が取れた。
攻守が同じ《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》では打点が倍になり
このモンスターだけでしか攻撃出来ないという制約も被るのでこちらとの相性も良好。
《リミッター解除》でも十分では有るが、自壊しないので守りの場面でも使えるという強みはある。
バルバトスゲーティア
2020/01/24 23:11
2020/01/24 23:11
種族を問わなくなった《最強の盾》・野生解放みたいなカード。更にあれらに比べ速攻魔法なので多様な使い方もできる。
ステータスが高く尚且つ攻守のバランスがいいカードに使うべきですが、対象にしたカードしか攻撃できなくなるので最大限に発揮できるのは連続・全体攻撃持ちやデメリットが重複するカードなどが望ましい。
ジャガノやレッドデーモン・タイラントなどが有力な装備対象かと思われます。
類似効果カードの中でも比較的癖がなく汎用的で優秀なカードかと思います。
ステータスが高く尚且つ攻守のバランスがいいカードに使うべきですが、対象にしたカードしか攻撃できなくなるので最大限に発揮できるのは連続・全体攻撃持ちやデメリットが重複するカードなどが望ましい。
ジャガノやレッドデーモン・タイラントなどが有力な装備対象かと思われます。
類似効果カードの中でも比較的癖がなく汎用的で優秀なカードかと思います。
場合によっては《リミッター解除》すら越えるワンキル幇助カード。例えば列車を筆頭とするランク10デッキでよく出るスペリオル・ドーラにこのカードを使うと7200。《リミッター解除》の6400を上回ります。
他のモンスターに使用しても、ナイト・エクスプレス・ナイトなら6000、ジャガーノート・リーベ(効果発動後)なら10000と、非常に高い打点を叩き出します。
特にジャガーノート・リーベは、攻撃力10000の連続攻撃が可能と相手が対策していないとワンキル確定の状況を作り出せます。
速攻魔法であるためミラフォなどが発動できるタイミングの後に発動できることは共通のメリットとして強力で、《リミッター解除》のように破壊デメリットがないことではあちらを上回りますが、攻撃制限によって多数のモンスターによってラッシュをかけるデッキにはこのカードは向きません。
最近では特に列車デッキでの活躍が期待される1枚ですが、ターン制限のない使いやすいカードとして今後も後攻ワンキルデッキで使用されそうです。
他のモンスターに使用しても、ナイト・エクスプレス・ナイトなら6000、ジャガーノート・リーベ(効果発動後)なら10000と、非常に高い打点を叩き出します。
特にジャガーノート・リーベは、攻撃力10000の連続攻撃が可能と相手が対策していないとワンキル確定の状況を作り出せます。
速攻魔法であるためミラフォなどが発動できるタイミングの後に発動できることは共通のメリットとして強力で、《リミッター解除》のように破壊デメリットがないことではあちらを上回りますが、攻撃制限によって多数のモンスターによってラッシュをかけるデッキにはこのカードは向きません。
最近では特に列車デッキでの活躍が期待される1枚ですが、ターン制限のない使いやすいカードとして今後も後攻ワンキルデッキで使用されそうです。
複数回攻撃でき守備力の高いモンスターやダイレクトアタッカーにデメリットが気になるならハートランドラコに使えばデメリットも気にならない3500のダイレクトアタッカーになるぞ!
コンセントから力が集中してくるというなんともうまいイラスト。
他のモンスターが攻撃できなくなるが、モンスター1体の守備力だけ攻撃力を上げる事ができる速攻魔法。
コンバットトリックが可能なカードとしては攻撃力の上がり幅が極めて高く、コンバットトリックで相手モンスターを迎え撃つ用途では突進や収縮以上に戦闘破壊できるカードの幅が広い。自己強化なので相手の耐性に左右されないのも大きい。
もちろん世の中うまい話だけではなく、守備力参照なのでカードによってどうしても強化にばらつきが出たり、守備力を持たないリンクモンスターには使えないなどデッキを選ぶカード。また攻撃時は他のカードが攻撃できなくなるデメリットが無視できない。
収縮突進と比べるとカードパワーを高めた代わり癖がついたカードといったところ、とはいえ、コンバットトリック向きのカードもこれくらいは必要になってきたということか?
他のモンスターが攻撃できなくなるが、モンスター1体の守備力だけ攻撃力を上げる事ができる速攻魔法。
コンバットトリックが可能なカードとしては攻撃力の上がり幅が極めて高く、コンバットトリックで相手モンスターを迎え撃つ用途では突進や収縮以上に戦闘破壊できるカードの幅が広い。自己強化なので相手の耐性に左右されないのも大きい。
もちろん世の中うまい話だけではなく、守備力参照なのでカードによってどうしても強化にばらつきが出たり、守備力を持たないリンクモンスターには使えないなどデッキを選ぶカード。また攻撃時は他のカードが攻撃できなくなるデメリットが無視できない。
収縮突進と比べるとカードパワーを高めた代わり癖がついたカードといったところ、とはいえ、コンバットトリック向きのカードもこれくらいは必要になってきたということか?
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