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E・HERO ワイルドマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
蟲惑魔の間に割り込む男。
罠の効果を受けないだけのワイルドな性能をしており、【ワイルドマンビート】というデッキの名前にもなるくらいすごいカード。
このカードを素材とする融合は結構多いので、ファンデッキだと結構お呼ばれしやすいのかもしれませんね。
一応守備力1600なので《サンダー・ハンド》に対応しています。
罠の効果を受けないだけのワイルドな性能をしており、【ワイルドマンビート】というデッキの名前にもなるくらいすごいカード。
このカードを素材とする融合は結構多いので、ファンデッキだと結構お呼ばれしやすいのかもしれませんね。
一応守備力1600なので《サンダー・ハンド》に対応しています。
《激流葬》のような全体除去と装備魔法による強化で戦う専用デッキを組めるモンスター。
同じような効果を持ったモンスターとして《天下人 紫炎》がいるので併用が可能です。
このカードを融合素材に指定した融合モンスターは《E・HERO ワイルドジャギーマン》、《E・HERO ネクロイド・シャーマン》、《E-HERO ワイルド・サイクロン》、《E・HERO ワイルド・ウィングマン》といっぱいいるのですが、全部そこまで強くないので《融合派兵》用ぐらいに考えて単独で使ったほうが良さそうです。
同じような効果を持ったモンスターとして《天下人 紫炎》がいるので併用が可能です。
このカードを融合素材に指定した融合モンスターは《E・HERO ワイルドジャギーマン》、《E・HERO ネクロイド・シャーマン》、《E-HERO ワイルド・サイクロン》、《E・HERO ワイルド・ウィングマン》といっぱいいるのですが、全部そこまで強くないので《融合派兵》用ぐらいに考えて単独で使ったほうが良さそうです。
【ワイルドマンビート】という独特なデッキの根幹となる漢。褐色黒髪ポニテ。
《激流葬》《つり天井》《強制退出装置》といった互いに影響を受ける除去罠を一方的に押し付ける事が出来ます。ワイルドというか卑怯。
現代基準ではいささか低すぎる攻撃力はやはり《月鏡の盾》でカバーするのが一番丸いでしょうか。《アームズ・コール》で持ってくるなら先述の通常罠たちと《トラップトリック》を共有できます。
《幻影霧剣》なんかとも非常に奇妙なシナジーを形成していて、装備すると「攻撃対象にならない」効果のみを相手に押し付けて自分は攻撃不可と効果無効を無視できます。いやぁワイルドだなぁ。
豊富な戦士族・HEROサポートに加え融合素材に指定されている事からその方面での補助も利くので、ローパワーながらまとまったデッキを組めます。緩く遊ぶ時に使うと結構面白い。
《激流葬》《つり天井》《強制退出装置》といった互いに影響を受ける除去罠を一方的に押し付ける事が出来ます。ワイルドというか卑怯。
現代基準ではいささか低すぎる攻撃力はやはり《月鏡の盾》でカバーするのが一番丸いでしょうか。《アームズ・コール》で持ってくるなら先述の通常罠たちと《トラップトリック》を共有できます。
《幻影霧剣》なんかとも非常に奇妙なシナジーを形成していて、装備すると「攻撃対象にならない」効果のみを相手に押し付けて自分は攻撃不可と効果無効を無視できます。いやぁワイルドだなぁ。
豊富な戦士族・HEROサポートに加え融合素材に指定されている事からその方面での補助も利くので、ローパワーながらまとまったデッキを組めます。緩く遊ぶ時に使うと結構面白い。
一介の下級モンスターでありながら、罠カードに対する完全耐性を持つカードとして登場した「E・HERO」モンスター。
全部無効にして発動すらさせない《人造人間-サイコ・ショッカー》とはまた一味違う罠カードに対する強さを持っており、当時はその仕様をデュエリストたちに理解・認知してもらうまでにそれなりの時間を要したモンスターでもありました。
既に開かれている永続罠カードの発動しない効果やカウンター罠すら被弾しないわけですが、召喚無効系の効果は普通に食らってしまうし、このカード自身も発動する効果を持たないことから、よく使われるモンスター効果を無効にする系の罠カードはこのカードに当てる意味がないので、攻撃反応型・召喚反応型の罠カードがすっかり衰退した今となっては残念ながらそれほど役立つ耐性にはならない。
4種類の「HERO」融合モンスターの名称指定の融合素材となるモンスターでもあり、素材モンスターが持つ能力にしてはまずまずといったところ。
全部無効にして発動すらさせない《人造人間-サイコ・ショッカー》とはまた一味違う罠カードに対する強さを持っており、当時はその仕様をデュエリストたちに理解・認知してもらうまでにそれなりの時間を要したモンスターでもありました。
既に開かれている永続罠カードの発動しない効果やカウンター罠すら被弾しないわけですが、召喚無効系の効果は普通に食らってしまうし、このカード自身も発動する効果を持たないことから、よく使われるモンスター効果を無効にする系の罠カードはこのカードに当てる意味がないので、攻撃反応型・召喚反応型の罠カードがすっかり衰退した今となっては残念ながらそれほど役立つ耐性にはならない。
4種類の「HERO」融合モンスターの名称指定の融合素材となるモンスターでもあり、素材モンスターが持つ能力にしてはまずまずといったところ。
《E・HERO》の一体で罠への完全な耐性を持つが
ステータスも属性リクルーターと相打ちになる程度と頼りないので
例え罠デッキが相手であっても単騎では力不足、活躍させるには専用のデッキが必要になる
このカテゴリの☆4地戦士族と言う事でサポートは非常に多く
一部の融合モンスターの素材にも指定されているので、デッキ構築の方で悩む事になるであろう
ステータスも属性リクルーターと相打ちになる程度と頼りないので
例え罠デッキが相手であっても単騎では力不足、活躍させるには専用のデッキが必要になる
このカテゴリの☆4地戦士族と言う事でサポートは非常に多く
一部の融合モンスターの素材にも指定されているので、デッキ構築の方で悩む事になるであろう
効かないねぇっ!ワイルドだから!!(ドーン!)
MDで22年11月に開催された魔法全禁止のアンチスペルフェスティバルが開催される際に私が真っ先に思い浮かんだのはこのワイルドマンでした。
しかし思ったよりも活躍させてあげられませんでした。
今の遊戯王はモンスター効果のインフレが凄まじく、限定的なフェスでもワイルドマン+汎用罠では相手の妨害にも限度があることを痛感しました。
といってもこれは私の構築力・プレイング技術不足が原因です。
最高峰のカテゴリである《HERO》を冠しそのなかでも特異な永続効果を有しているユニークなカードであるため、愛があれば今でも十分に主役として活躍させることができます。
打点の低さがありますが《E・HERO オネスティ・ネオス》《新鋭の女戦士》の2つのサポートが使えるのは魅力的です。
MDで22年11月に開催された魔法全禁止のアンチスペルフェスティバルが開催される際に私が真っ先に思い浮かんだのはこのワイルドマンでした。
しかし思ったよりも活躍させてあげられませんでした。
今の遊戯王はモンスター効果のインフレが凄まじく、限定的なフェスでもワイルドマン+汎用罠では相手の妨害にも限度があることを痛感しました。
といってもこれは私の構築力・プレイング技術不足が原因です。
最高峰のカテゴリである《HERO》を冠しそのなかでも特異な永続効果を有しているユニークなカードであるため、愛があれば今でも十分に主役として活躍させることができます。
打点の低さがありますが《E・HERO オネスティ・ネオス》《新鋭の女戦士》の2つのサポートが使えるのは魅力的です。
罠効果を受けないという効果により、デュエルリンクスでは一時天下人紫炎と組んで活躍した。OCGでは罠の採用率が落ちている上に、1500打点では簡単に殴り倒されてしまう為、採用は厳しい。
罠カードをワイルドに回避するモンスター。
攻撃力は高くないものの、
召喚反応型、攻撃反応型の罠カードを恐れることなく
攻めにいける点は悪くないです。
ワイルドジャキーマンの融合素材としても優秀。
攻撃力は高くないものの、
召喚反応型、攻撃反応型の罠カードを恐れることなく
攻めにいける点は悪くないです。
ワイルドジャキーマンの融合素材としても優秀。
昔はこのカードに装備魔法を装備して戦うのがなかなか強力だったのですが、現在はモンスター効果による除去が多いためそこまでではなくなっているでしょうか。
マスクチェンジ先のダイアンがなかなか優秀なので、今では違った方面で利点が出てきていたりします。
あまり採用されないカードですが、全体的に見てそこまで悪いカードではないですね。
マスクチェンジ先のダイアンがなかなか優秀なので、今では違った方面で利点が出てきていたりします。
あまり採用されないカードですが、全体的に見てそこまで悪いカードではないですね。
ワイルドジャギーやワイルドサイクロンの融合素材となる。
罠の効果を無効に出来るため、自分召喚→激流葬が強力な除去になる。
攻撃力がいまいちではあるが、それでも罠にかからない安心感はかなりの物。
ただ、融合特化HEROだと無理にこのカードで殴る必要がなく、ビート型のHEROには入る枠があるか若干厳しくなる。優れた効果もややあべこべか?
そして何より、最近の遊戯王もHEROももはや下級はビートの道具ではない感が否めない。せっかくの罠耐性を活かせる機会が更に減る…
罠の効果を無効に出来るため、自分召喚→激流葬が強力な除去になる。
攻撃力がいまいちではあるが、それでも罠にかからない安心感はかなりの物。
ただ、融合特化HEROだと無理にこのカードで殴る必要がなく、ビート型のHEROには入る枠があるか若干厳しくなる。優れた効果もややあべこべか?
そして何より、最近の遊戯王もHEROももはや下級はビートの道具ではない感が否めない。せっかくの罠耐性を活かせる機会が更に減る…
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