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サイバー・エタニティ・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
当初は微妙だったが活用方法と環境のインフレによって半必須カードにまでなったカード。
出た当初はサイバーなのに攻撃性能が皆無、素材も軽くはない、など微妙な評価だったが、《サイバネティック・ホライゾン》の登場によって評価が大きく変わった。
サイバーがワンキルに失敗するケースとして不意の手札誘発によって連続攻撃や貫通が無効にされたり、除去されることが多い。特に《増殖するG》をツッパしてワンキルを狙う時はそれらの誘発を引かれる可能性が高い。また、2022以降《深淵の獣ドルイドヴルム》や《炎王神獣 キリン》など手札から除去を飛ばしてくるカードが増えたため、多少無理をしてでも墓地に落としておきたい。
出た当初はサイバーなのに攻撃性能が皆無、素材も軽くはない、など微妙な評価だったが、《サイバネティック・ホライゾン》の登場によって評価が大きく変わった。
サイバーがワンキルに失敗するケースとして不意の手札誘発によって連続攻撃や貫通が無効にされたり、除去されることが多い。特に《増殖するG》をツッパしてワンキルを狙う時はそれらの誘発を引かれる可能性が高い。また、2022以降《深淵の獣ドルイドヴルム》や《炎王神獣 キリン》など手札から除去を飛ばしてくるカードが増えたため、多少無理をしてでも墓地に落としておきたい。
サイバー流にしてはえらく防御的な融合モンスター
サイバーエンドと比べ融合素材は軽め
本物での評価、特に表サイバーではよろしくないだろう
エタニティの本領発揮はかなり遅咲きで、マスターデュエルのフュージョンフェスティバル、裏サイバーにてその真価を発揮した
まずフュージョンフェスティバルとほぼ同時期に本物で言うところのサイバー流の後継者にあたるストラクが実装
その中にエタニティも入っていた
先攻の場合、サイバネティックホライゾンで機械族融合モンスターを墓地に落とし、墓地融合パワボンでエタニティを出すことにより対象耐性と効果破壊耐性を持った攻撃力5600の化け物エタニティが顕現
パワーボンドの2800の自傷ダメージを受けてしまうが、融合フェスの制限の都合突破手段が、《墓穴の指名者》で墓地の機械族融合モンスターを除外し耐性を消す、アンワ軸エルドリッチのドーハスーラで除外もしくはアンワそのもので耐性を消す、サイバー流ミラーでキメラテックする、超融合、アルバスのガキで融合素材として食う、等々普段のランクマッチと比べ突破手段が数えるほどしかなく堅牢な高打点壁として立ちはだかる
後攻の場合、サイバネティックホライゾンでエタニティを墓地に落としその後エタニティを除外して融合モンスターに耐性を付与
先攻後攻どちらも脳死デスフェニに対して非常に強く、相変わらずフェスの主旨を無視した真竜の罠の墓地効果に対しても強く出れる(黙示録での弱体化は辛いが)
マスターデュエルでの特殊ルールでようやく日の目を見た面白い一枚である
どんな形でもいい、俺は勝ちたい!
サイバーエンドと比べ融合素材は軽め
本物での評価、特に表サイバーではよろしくないだろう
エタニティの本領発揮はかなり遅咲きで、マスターデュエルのフュージョンフェスティバル、裏サイバーにてその真価を発揮した
まずフュージョンフェスティバルとほぼ同時期に本物で言うところのサイバー流の後継者にあたるストラクが実装
その中にエタニティも入っていた
先攻の場合、サイバネティックホライゾンで機械族融合モンスターを墓地に落とし、墓地融合パワボンでエタニティを出すことにより対象耐性と効果破壊耐性を持った攻撃力5600の化け物エタニティが顕現
パワーボンドの2800の自傷ダメージを受けてしまうが、融合フェスの制限の都合突破手段が、《墓穴の指名者》で墓地の機械族融合モンスターを除外し耐性を消す、アンワ軸エルドリッチのドーハスーラで除外もしくはアンワそのもので耐性を消す、サイバー流ミラーでキメラテックする、超融合、アルバスのガキで融合素材として食う、等々普段のランクマッチと比べ突破手段が数えるほどしかなく堅牢な高打点壁として立ちはだかる
後攻の場合、サイバネティックホライゾンでエタニティを墓地に落としその後エタニティを除外して融合モンスターに耐性を付与
先攻後攻どちらも脳死デスフェニに対して非常に強く、相変わらずフェスの主旨を無視した真竜の罠の墓地効果に対しても強く出れる(黙示録での弱体化は辛いが)
マスターデュエルでの特殊ルールでようやく日の目を見た面白い一枚である
どんな形でもいい、俺は勝ちたい!
表サイバーの影の功労者。
自身が場に出ることはほぼないが、墓地から除外したときの効果が本当にありがたい。
そのため、ホライゾンで墓地に落としてから、展開が確定したら(うらら等が飛んでこなくてランページをパワボンで出せるなら)事前に効果を打っておけばデスフェニ等の対象を取らない破壊でも除去されず、かなり安全に4200×3を通せる。というか、どうせ展開の時ついででユニオンキャリアかズィーガーは出ているので、5200 or 6300を通していける。
これで決めきれないのなら、どうせ次のターンには抵抗むなしく負けるので次以降のターンの心配をする必要はあまりない。
自身が場に出ることはほぼないが、墓地から除外したときの効果が本当にありがたい。
そのため、ホライゾンで墓地に落としてから、展開が確定したら(うらら等が飛んでこなくてランページをパワボンで出せるなら)事前に効果を打っておけばデスフェニ等の対象を取らない破壊でも除去されず、かなり安全に4200×3を通せる。というか、どうせ展開の時ついででユニオンキャリアかズィーガーは出ているので、5200 or 6300を通していける。
これで決めきれないのなら、どうせ次のターンには抵抗むなしく負けるので次以降のターンの心配をする必要はあまりない。
殺意満点のサイバー流にしてはかなり異質な、防御寄りの永遠龍。
対の存在であるサイバーエンドよりは出しやすいが、やはり三体要求は重い。サイバーツインのようなわかりやすい強さでもなく、耐性を得るのにも一工夫が必要なため、【サイバー流】で活躍するのは厳しいか。
オーバーロードフュージョンを使ってワンキルし損ねたときの保険として、サイバーロードフュージョンで出しておくのはなかなか有用。除去されたキメラテックが墓地にいればかなり強固な壁となる。
②の効果はただでさえ守備4000に加え、効果で浮沈の要塞と化すので若干もてあまし気味。使うとしたら、ライトニングや壊獣、またはお仲間であり天敵であるキメラテックフォートレスorメガフリートによる除去の場合だろうか。
(3)の効果目当てで【裏サイバー】で採用し、クローで落とす使い方も出来る。
鎧黒or鎧獄を激流葬などの不慮の事故から守れるのは大きい。但しフリーチェーンでない点には注意。予め発動してから融合体を召喚しよう。
対の存在であるサイバーエンドよりは出しやすいが、やはり三体要求は重い。サイバーツインのようなわかりやすい強さでもなく、耐性を得るのにも一工夫が必要なため、【サイバー流】で活躍するのは厳しいか。
オーバーロードフュージョンを使ってワンキルし損ねたときの保険として、サイバーロードフュージョンで出しておくのはなかなか有用。除去されたキメラテックが墓地にいればかなり強固な壁となる。
②の効果はただでさえ守備4000に加え、効果で浮沈の要塞と化すので若干もてあまし気味。使うとしたら、ライトニングや壊獣、またはお仲間であり天敵であるキメラテックフォートレスorメガフリートによる除去の場合だろうか。
(3)の効果目当てで【裏サイバー】で採用し、クローで落とす使い方も出来る。
鎧黒or鎧獄を激流葬などの不慮の事故から守れるのは大きい。但しフリーチェーンでない点には注意。予め発動してから融合体を召喚しよう。
強く、美しく、何よりカッコいい、新しいサイバードラゴンの融合モンスター。
効果に対する耐性に加え、防御力が4000もあり、突破されても後続にサイバードラゴンを呼び、墓地に行っても自軍に耐性付与と防御特化なモンスター。攻守や名前も攻撃型のサイバーエンドとは対になっていますね。素材もサイバーエンド+機械族×2とゆるいのもポイントです。
効果に対する耐性に加え、防御力が4000もあり、突破されても後続にサイバードラゴンを呼び、墓地に行っても自軍に耐性付与と防御特化なモンスター。攻守や名前も攻撃型のサイバーエンドとは対になっていますね。素材もサイバーエンド+機械族×2とゆるいのもポイントです。
サイバーエンドの対とも言えるサイバー融合であり、攻守が逆で守備的な性能を持つ。
素材指定はサイドラの他、フリーの機械族2体とやや緩くなっているので、重いが出しやすいと言える。
ただ相手に干渉できるわけでもなく、予め墓地に融合が居る必要があり、このクラスの耐性でも過信できないような環境になっている事から、手間の割に合う性能とは言い難い。
サイドラにおける相手ターン中の備えならインフィニティなどで間に合っている。
幸い融合召喚以外での召喚も可能なので、場に出すなら真っ当な召喚より非正規召喚を狙いたいところ。
また墓地除外で自身と同じ耐性を他の融合に付与できる。こっちが本命と言えるかもしれない。
強力なサイバー融合の攻撃を通しやすくなるし、サイバネティック・《サイバネティック・ホライゾン》で直接墓地へ落としやすい。
登場当初はイマイチな印象でしたが、ホライゾンの登場は大きく採用しておく価値のある1枚になったかと。
素材指定はサイドラの他、フリーの機械族2体とやや緩くなっているので、重いが出しやすいと言える。
ただ相手に干渉できるわけでもなく、予め墓地に融合が居る必要があり、このクラスの耐性でも過信できないような環境になっている事から、手間の割に合う性能とは言い難い。
サイドラにおける相手ターン中の備えならインフィニティなどで間に合っている。
幸い融合召喚以外での召喚も可能なので、場に出すなら真っ当な召喚より非正規召喚を狙いたいところ。
また墓地除外で自身と同じ耐性を他の融合に付与できる。こっちが本命と言えるかもしれない。
強力なサイバー融合の攻撃を通しやすくなるし、サイバネティック・《サイバネティック・ホライゾン》で直接墓地へ落としやすい。
登場当初はイマイチな印象でしたが、ホライゾンの登場は大きく採用しておく価値のある1枚になったかと。
エンド(終わり)の反対はエタニティ(永遠)。
ステータスはサイバー・エンドの攻守を逆転させたものであり、アタッカーとしては劣るものの、壁役や融合素材の汎用性においてはこちらに軍配が上がります。墓地に融合モンスターが存在するだけで効果対象および効果破壊による耐性を得るため、事前に融合モンスターを何らかの形で墓地に送っておくと効果を最大限に発揮することができます。
融合素材はサイドラ1体と機械族2体とサイドラ3体を要求するエンドよりやや緩いですが、手札・フィールド融合では素材を揃えにくいので、同時収録のサイバー・ロード・フュージョンで予め除外していたサイドラを素材にするのが無難でしょう。
ステータスはサイバー・エンドの攻守を逆転させたものであり、アタッカーとしては劣るものの、壁役や融合素材の汎用性においてはこちらに軍配が上がります。墓地に融合モンスターが存在するだけで効果対象および効果破壊による耐性を得るため、事前に融合モンスターを何らかの形で墓地に送っておくと効果を最大限に発揮することができます。
融合素材はサイドラ1体と機械族2体とサイドラ3体を要求するエンドよりやや緩いですが、手札・フィールド融合では素材を揃えにくいので、同時収録のサイバー・ロード・フュージョンで予め除外していたサイドラを素材にするのが無難でしょう。
更新情報 - NEW -
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