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No.67 パラダイスマッシャーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
9% (1)
カード評価ラベル4
45% (5)
カード評価ラベル3
36% (4)
カード評価ラベル2
9% (1)
カード評価ラベル1
0% (0)



普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/04/09 9:01
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サイコロを使った能力を持つ汎用ランク5XとなるOCGオリジナルの「No.」Xモンスター。
X素材2つと引き換えにお互いにサイコロを2回振り、出た目の合計値が大きかったプレイヤーに次のターンの終わりまで消えない《魔鍾洞》と同じ効果を課すという、先攻で相手側に炸裂すればまさに禁止カード級の効果を発揮する。
ただし《真竜皇V.F.D.》のようにフリチェで使える効果ではないことは当然として、負けたらこれが全て自分にだけ襲いかかってくるため、そうなると自分のターンにおけるこの効果を使うまでのモンスターによる攻撃や効果の発動は可能ですが、返しの相手ターンにおいて手札や場のモンスター効果による防御手段がかなり限られるので厳しくなる。
一応《出たら目》と併用したり、自身を素材3つの以上の状態で出すことで自身の2の効果を適用できるようになり、これらの効果で自分や相手の出目を操作して勝負に勝ちやすくすることも可能ですが、それでも必ず勝てるというわけではない以上、もはやこれを使うなら無理に勝利する確率を上げるためのアド損をするよりも、相手に炸裂することを前提に使うくらいの度胸は持っておいた方が良いのかもしれません。
シエスタ
2020/01/20 9:54
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原作ネタを取り入れたカード。
モンスターを封殺できるが、ギャンブル性の強さがネック。
2の効果と素材指定が2体以上ってなってることからわかるように、3体以上での召喚か、X素材補充カードとの併用が望ましい。が、その場合ランク5って事もありかなり重くなる。
とはいえ強力なモンスター効果が蔓延るこの世の中、この封殺力は魅力的。
ギャンブルカードの中では実用性は高いかと思います。
備長炭18
2018/05/14 23:20
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サイコロが割れて・・・”7”だとォ!
なお割り方のせいで7にはできない様子。
新規Noであり、6→7とサイコロの目の合計数という攻守を持った、サイコロ尽くしなモンスター。
素材を切る事で、出目の少ない方にモンスター効果無効と攻撃宣言不可のデメリットを与えるというハイリスクハイリターンな性能に見えますが、第二の効果によって出目を7に変えられるため期待値は高い方でしょう。その場合ですと、実質素材3体を要求される事になるため、かなり重たい部類に入りますね。
また、ランク5にしては低いステータスである事や魔法・罠は通してしまう欠点もあるため、いざ採用するとなった時かなり悩まされそうな気がします。
その上、この7にする効果にしても現状サイコロカードのほとんどが出目に効果を割り振ったものが多いとあって、実質このカード専用の効果であるという点も厳しい所。
とき
2018/05/12 10:10
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ダイスが割れた!?(物理変形)
サイコロ勝負で負けたプレイヤーに次のターン終了までモンスターの効果と攻撃を封じる罰ゲームを与える効果と、X素材を持っていればダイスが割れて出目が7になる効果を使うことができる。
出目が7になる効果でサイコロを使うカードを強力に支援するが、大体の場合はサイコロを使うカードは出目の数を指定しており倍率で勝負するカードは少ない気がする。このカード自身の効果に使う場合にはレベル5が3体以上必要とちょっと重い。それ以外でもランク5に見合う効果家と言われるとやや微妙か。
ダイスが割れた効果は気にせず、効果封じを主眼に置くのはやや博打が過ぎるか。

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