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マズルフラッシュ・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
リンクマーカーの特異性から相手の妨害が主な役割となる。展開補助には絶対に使えないので召喚する際にはよく考えておかなければならない。
(1)の効果により相手の召喚を妨害できる。だが全てのメインモンスターゾーンは封じることができないので徹底させるには《地盤沈下》との併用が推奨される。ここまでするとかなりの妨害となる。
また、真ん中のメインモンスターゾーンに出せればexデッキの使用をかなり制限できるので、蘇生後も役割が残る。ここも長所となる。
しかし、基本的に相手依存なのでターン1制限により、多少の展開力で突破されるのは痛い。相手としても現在の手札から突破できる策を生み出すのは容易だろう。
(2)による場持ち効果もリンク3ということを考慮し他のモンスターを並べられるか疑問である。
面白く独自の効果を持っているが実戦レベルかどうかはすごく微妙な気がする。ロックデッキで使える可能性もあるので5点。
(1)の効果により相手の召喚を妨害できる。だが全てのメインモンスターゾーンは封じることができないので徹底させるには《地盤沈下》との併用が推奨される。ここまでするとかなりの妨害となる。
また、真ん中のメインモンスターゾーンに出せればexデッキの使用をかなり制限できるので、蘇生後も役割が残る。ここも長所となる。
しかし、基本的に相手依存なのでターン1制限により、多少の展開力で突破されるのは痛い。相手としても現在の手札から突破できる策を生み出すのは容易だろう。
(2)による場持ち効果もリンク3ということを考慮し他のモンスターを並べられるか疑問である。
面白く独自の効果を持っているが実戦レベルかどうかはすごく微妙な気がする。ロックデッキで使える可能性もあるので5点。
基本的に妨害用のモンスターである。自分でリンクマーカーを使うことはできないが、相手からすれば、破壊されるか、出さないか、を選ばなければいけない点で強いと言えば、強い。破壊耐性を持っていれば、無意味だが。
それ以上に、送り付けとデモチェのように攻撃、効果を無効にするカードを組み合わせれば、エクストラデッキから出すことはできなくなるコンボもある。実用的か、と言えれば、そこまでだが。
それ以上に、送り付けとデモチェのように攻撃、効果を無効にするカードを組み合わせれば、エクストラデッキから出すことはできなくなるコンボもある。実用的か、と言えれば、そこまでだが。
とうとう出た上斜め方向の両側にリンクマーカーが向いたカードでお手軽エクストラリンクが可能になったかと思いきや世の中そんなに甘くない。
自身のリンクマーカー先にモンスターを出せば破壊されるので嫌がらせとしての性能はそこそこ高いが、破壊耐性持ちを出されたり先に除去されたり、1ターンに1度を利用されて手数で越されたりするので過信はできない。
単体器用では不安が残るカードなので他の妨害カードと組み合わせてロックを狙いたい。
自身のリンクマーカー先にモンスターを出せば破壊されるので嫌がらせとしての性能はそこそこ高いが、破壊耐性持ちを出されたり先に除去されたり、1ターンに1度を利用されて手数で越されたりするので過信はできない。
単体器用では不安が残るカードなので他の妨害カードと組み合わせてロックを狙いたい。
マーカーが全て相手に向いているリンク界の異端児。当然だがエクストラリンクに活用されないようにするため自分はリンク先にカードを出せない。
リンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された時にそのカードを破壊しダメージを与える効果と、場のモンスター1体をリリースすることでの対象耐性を持っている。
EXゾーンに呼び出せば相手のモンスターゾーンを3つ塞ぐことができるようになり、さらに《地盤沈下》などを使えば完全なゾーン封じが完成する。もっとも1ターンに1度しか効果は使えないので強行突破されると脆い部分は持っているが。
展開補助の要素が一切ないリンクモンスターであり、打点も信用できるものではない。ロックに魂を掛けるために使うカードになりそう。
リンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された時にそのカードを破壊しダメージを与える効果と、場のモンスター1体をリリースすることでの対象耐性を持っている。
EXゾーンに呼び出せば相手のモンスターゾーンを3つ塞ぐことができるようになり、さらに《地盤沈下》などを使えば完全なゾーン封じが完成する。もっとも1ターンに1度しか効果は使えないので強行突破されると脆い部分は持っているが。
展開補助の要素が一切ないリンクモンスターであり、打点も信用できるものではない。ロックに魂を掛けるために使うカードになりそう。
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