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熾天龍 ジャッジメントのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《裁きの龍》のリメイクカードとして登場したシンクロモンスター。
よくよくみると属性統一しなければならず、効果を使用するには4種類のチューナーを必要としている。本家と同じく、LP半分を支払いフィールドを一掃する効果があるが、その後ドラゴン族しか特殊召喚できなくなるという制限がつく。
エンドフェイズはライトロード出身らしく、墓地に……なんと除外。墓地に送られれば有利になるテーマはいくらでもあるが、除外されるとなるとデッキは大幅に限られてくる。
フィールド一層にしろ、相手モンスター全破壊にしろ、ブラックローズや漫画レモン、スカーライトやらでこちらより遥かに楽に達成できてしまう。
何種類もチューナーがいるなら、レベルは10だがタイラントの方が楽な上に制限はやや厳しいとはいえ全破壊もコストも必要としない……が、そのタイラントですらブラックローズや漫画レモンやスカーライトでいいと言われるのだから、なおのことこのカードの採用は厳しい。
よくよくみると属性統一しなければならず、効果を使用するには4種類のチューナーを必要としている。本家と同じく、LP半分を支払いフィールドを一掃する効果があるが、その後ドラゴン族しか特殊召喚できなくなるという制限がつく。
エンドフェイズはライトロード出身らしく、墓地に……なんと除外。墓地に送られれば有利になるテーマはいくらでもあるが、除外されるとなるとデッキは大幅に限られてくる。
フィールド一層にしろ、相手モンスター全破壊にしろ、ブラックローズや漫画レモン、スカーライトやらでこちらより遥かに楽に達成できてしまう。
何種類もチューナーがいるなら、レベルは10だがタイラントの方が楽な上に制限はやや厳しいとはいえ全破壊もコストも必要としない……が、そのタイラントですらブラックローズや漫画レモンやスカーライトでいいと言われるのだから、なおのことこのカードの採用は厳しい。
全体破壊はいいけど、やっぱり墓地にチューナー4種の縛りはキツい
とはいえリメイク竜の中では一番再現率が高いのは評価できる
とはいえリメイク竜の中では一番再現率が高いのは評価できる
より汎用性の高いライバルについては言及されつくされているため割愛。
メタファイズでの有用性についてですが、メタファイズの除外も最終的な目的はアド取りであり、デッキタイプ上チューナー4種が難しいゆえに(2)目当てでしか使えないこのカードを使うより、ライバルを使う方がアドになることがほとんどだと思います。幸いエクストラには余裕があるため、相手にモンスターが居ない時(=特にライバルを使う意味がない時)用に一応採用しておきます。それでもΩの方が使えそうですが。
メタファイズでの有用性についてですが、メタファイズの除外も最終的な目的はアド取りであり、デッキタイプ上チューナー4種が難しいゆえに(2)目当てでしか使えないこのカードを使うより、ライバルを使う方がアドになることがほとんどだと思います。幸いエクストラには余裕があるため、相手にモンスターが居ない時(=特にライバルを使う意味がない時)用に一応採用しておきます。それでもΩの方が使えそうですが。
《裁きの龍》をシンクロにリメイクしたカード。
素材の縛りはないが、シンクロするときにその素材がすべて同じ属性でなければならないという新しい縛り方を提示してきた。元がライトロードの切り札なのでしゃーないっちゃしゃーないが。
LPコストが1000から半分になった、相変わらずの自身以外のフィールド全破壊効果を持つ。しかし召喚方法の再現なのだろうが、そのためにチューナー4種類を求めるというのが厳しい縛り。チューナービートでもなければ一般のデッキが4種類以上のチューナーを採用しているとは考えにくく、効果発動には専用の構築が求められる。
またシンクロの全ぶっぱには存外ライバルが多い。特にレベルが1低い汎用シンクロのブラックローズや、同じレベルのモンスター殲滅マシンレッド・デーモンの存在が気がかりになる。
エンドフェイズにデッキトップから4枚除外される効果も持っているのは本家リスペクトだが除外なので活用が難しい。効果を使うとドラゴンしか出せなくなるが、早期決着を目指したい。
なんだかんだ一番リメイク勢の中では原型に近いとは思うが、チューナー4種類がキツイのとライバルの優秀さが痛い。
素材の縛りはないが、シンクロするときにその素材がすべて同じ属性でなければならないという新しい縛り方を提示してきた。元がライトロードの切り札なのでしゃーないっちゃしゃーないが。
LPコストが1000から半分になった、相変わらずの自身以外のフィールド全破壊効果を持つ。しかし召喚方法の再現なのだろうが、そのためにチューナー4種類を求めるというのが厳しい縛り。チューナービートでもなければ一般のデッキが4種類以上のチューナーを採用しているとは考えにくく、効果発動には専用の構築が求められる。
またシンクロの全ぶっぱには存外ライバルが多い。特にレベルが1低い汎用シンクロのブラックローズや、同じレベルのモンスター殲滅マシンレッド・デーモンの存在が気がかりになる。
エンドフェイズにデッキトップから4枚除外される効果も持っているのは本家リスペクトだが除外なので活用が難しい。効果を使うとドラゴンしか出せなくなるが、早期決着を目指したい。
なんだかんだ一番リメイク勢の中では原型に近いとは思うが、チューナー4種類がキツイのとライバルの優秀さが痛い。
《裁きの龍》リメイクのシンクロモンスター。
元となったカードの効果はそのままに、出しやすさだけに限れば汎用性は非常に高く、その代わりいろいろな重い枷を背負ってしまっています。
ブッパ効果ターン1とLP半分のコスト、素材の属性を統一はまだしも、発動条件としてチューナー4「種類」と効果発動後のドラゴン族縛り、極めつけにターン終了時の除外と、扱えるデッキを非常に制限している。
そうなってしまうと許せていた前記の要素さえ重たく感じられる(一応最後はランク8エクシーズ等による回避ができますが)。
切り返し性能の高い効果ではありますが、この条件を持ってしてなおメインから自然に投入できるデッキはあまり無く、かといってこのカードを主軸にデッキを作るのは本末転倒気味ですから厳しい評価をせざる得ないかと。
元となったカードの効果はそのままに、出しやすさだけに限れば汎用性は非常に高く、その代わりいろいろな重い枷を背負ってしまっています。
ブッパ効果ターン1とLP半分のコスト、素材の属性を統一はまだしも、発動条件としてチューナー4「種類」と効果発動後のドラゴン族縛り、極めつけにターン終了時の除外と、扱えるデッキを非常に制限している。
そうなってしまうと許せていた前記の要素さえ重たく感じられる(一応最後はランク8エクシーズ等による回避ができますが)。
切り返し性能の高い効果ではありますが、この条件を持ってしてなおメインから自然に投入できるデッキはあまり無く、かといってこのカードを主軸にデッキを作るのは本末転倒気味ですから厳しい評価をせざる得ないかと。
シンクロモンスターとしてリメイクされたのは《裁きの龍》。リメイク前はその効果からライトロード専用のカードでしたが、リメイクによってチューナーと非チューナーの属性が同じテーマならどのデッキでも出せるようになりました。もちろん元のライトロードでも出せますし、属性が同じシンクロテーマのドラグニティなどでも出せたりします。
ただ、《裁きの龍》の名残として墓地に4種類以上のチューナーが求められることや、効果発動後はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できないなど制約も多く、またデッキトップ墓地送りが除外に変えられていたりと除外がアドバンテージになるトワイライトロードと合わせたライトロードや種族でシナジーのあるカオスドラゴンとかなら入れられるでしょうかね。
ただ、《裁きの龍》の名残として墓地に4種類以上のチューナーが求められることや、効果発動後はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できないなど制約も多く、またデッキトップ墓地送りが除外に変えられていたりと除外がアドバンテージになるトワイライトロードと合わせたライトロードや種族でシナジーのあるカオスドラゴンとかなら入れられるでしょうかね。
《裁きの龍》のリメイク、ライデンやフェリスがチューナーなのでライロでも出せる。
同じ属性でないとシンクロできない縛り、チューナー4種類以上の条件付でのライフ半分でのぶっぱ効果、エンド時4枚除外の効果を持つ、率直に言って「条件やコストに見合ってない」の一言に尽きる、効果自体は確かに強力だがチューナー4「種類」以上という本家どころか本家以外でもそれなりにめんどくさい条件にライフ半分という莫大なコスト、おまけにエンド時の効果は墓地肥やしではなく謎の除外、2の効果はトワイライロを意識してるのにトワイライロと普通のライロでは出せないかみ合ってなさ。
一応、汎用のえん魔、スカーライトとは魔法罠も破壊できる点、ブラロとはレベルと自身は生き残る点で差別化できるが、この縛りやコストを考えれば彼らを出すほうが手っ取り早く、はっきり言ってこのカードを優先したい場面はほぼない。
しかし、1の効果は無視して2の効果だけ見ればメタファイズなどでそれなりに使えるレベルではあるので何も使い道がないわけではない、非チューナーの★4光属性か簡易ドロゴン入れれば使えるメタファイズの新規と割り切ればまあ許せるので6点で。
同じ属性でないとシンクロできない縛り、チューナー4種類以上の条件付でのライフ半分でのぶっぱ効果、エンド時4枚除外の効果を持つ、率直に言って「条件やコストに見合ってない」の一言に尽きる、効果自体は確かに強力だがチューナー4「種類」以上という本家どころか本家以外でもそれなりにめんどくさい条件にライフ半分という莫大なコスト、おまけにエンド時の効果は墓地肥やしではなく謎の除外、2の効果はトワイライロを意識してるのにトワイライロと普通のライロでは出せないかみ合ってなさ。
一応、汎用のえん魔、スカーライトとは魔法罠も破壊できる点、ブラロとはレベルと自身は生き残る点で差別化できるが、この縛りやコストを考えれば彼らを出すほうが手っ取り早く、はっきり言ってこのカードを優先したい場面はほぼない。
しかし、1の効果は無視して2の効果だけ見ればメタファイズなどでそれなりに使えるレベルではあるので何も使い道がないわけではない、非チューナーの★4光属性か簡易ドロゴン入れれば使えるメタファイズの新規と割り切ればまあ許せるので6点で。
《裁きの龍》のリメイクカードはシンクロモンスターになってやって来た。S素材モンスターは全て同じ属性のモンスターでなければならないという縛りがある上に、リセット効果を発動するにはライフ半分に加え、チューナーが4種類以上も落ちていなければならない。正直こんな手間を掛けるならばブラロでぶっ飛ばした方がよっぽど手っ取り早い。特にあちらならば流行のハリファイバーからのアクセルシンクロで相手の妨害も可能になる。こちらはこのカードが居残るというメリットはあるが、効果発動後、ターン終了時までドラゴン族モンスターしか特殊召喚できないというデメリットも痛いところ。激戦区レベル8シンクロモンスターにわざわざこいつを入れる価値があるかと言うと正直無い。専用構築にするにしてもかなり物足りなさが残る。
このカードの効果を見て、「これならデミスでも良くねぇ?」と思いました。裁きはターン1制限が無く1000LPで何度も全体除去が出来ますが、こちらはターン1制限がありLPを半分払って全体除去と重く、さらに自分のデッキトップを4枚も除外してしまうので裁きのように墓地肥やしが出来ないのはネック。しかも召喚条件も面倒なので全体的に使いづらさが目立ちます。
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