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熾天龍 ジャッジメントのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
・融通の効かない素材指定
・チューナーを4種も墓地に貯める必要のある効果発動条件
・S召喚されていないと効果の発動すらできない
・効果のために墓地を貯める必要にも関わらず、エンドフェイズにデッキから送るのは除外ゾーンという噛み合わなさ
・高すぎるLPコスト
・自分の場だろうと自身以外一掃してしまうため、直後にドラゴン族しか出せなくなる制約がやたら重い
……と、起動効果の全ぶっぱの代償にあらゆる苦痛を受け入れなければならないカード。
【ライトロード】を意識した性能に見えるものの、召喚から効果の発動に至るまで全てが面倒くさく、このカードを主軸に据える構築でなければ安定感を得られない。
しかも【ライトロード】では同じレベル8の《ライトロード・アテナ ミネルバ》や、切り札として不足ない性能の《神光の龍》が既に存在するため、このカードを使う必要性もあまりないという悲しさも持つ。
動画で見た受け売りの知識ではありますが、《決戦のゴルゴンダ》で自身の効果から味方を守りつつ、デッキ除外デメリットもそれを有効活用できる《深淵の神獣ディス・パテル》《相剣大公-承影》を据えて無理やりメリットに転じさせるなど、がっつりと介護することでこのカードを活躍させることは可能です。
・チューナーを4種も墓地に貯める必要のある効果発動条件
・S召喚されていないと効果の発動すらできない
・効果のために墓地を貯める必要にも関わらず、エンドフェイズにデッキから送るのは除外ゾーンという噛み合わなさ
・高すぎるLPコスト
・自分の場だろうと自身以外一掃してしまうため、直後にドラゴン族しか出せなくなる制約がやたら重い
……と、起動効果の全ぶっぱの代償にあらゆる苦痛を受け入れなければならないカード。
【ライトロード】を意識した性能に見えるものの、召喚から効果の発動に至るまで全てが面倒くさく、このカードを主軸に据える構築でなければ安定感を得られない。
しかも【ライトロード】では同じレベル8の《ライトロード・アテナ ミネルバ》や、切り札として不足ない性能の《神光の龍》が既に存在するため、このカードを使う必要性もあまりないという悲しさも持つ。
動画で見た受け売りの知識ではありますが、《決戦のゴルゴンダ》で自身の効果から味方を守りつつ、デッキ除外デメリットもそれを有効活用できる《深淵の神獣ディス・パテル》《相剣大公-承影》を据えて無理やりメリットに転じさせるなど、がっつりと介護することでこのカードを活躍させることは可能です。
強すぎたためか反省して帰ってきた、5体のリメイク龍の内の一体。
やっていることはライフを半分払ってフィールド全破壊と弱くはないのだが、召喚条件が重めな上に発動条件もやたらと重く、そもそもライロでは1000ライフを払うだけで同じことができるリメイク元の《裁きの龍》がいる上に、汎用にしてもブラックローズドラゴンで事足りてしまう。ダメ押しに、効果発動後にはドラゴン以外特殊召喚できないという重いデメリットまでついている。
唯一の差別点はエンドフェイズにデッキを4枚除外する効果だが、これを使いこなせるテーマは非常に少なく、生かしづらいのが現状である。
総じて残念なモンスター。使えないことはないだろうが、使う意義が見当たらない。
やっていることはライフを半分払ってフィールド全破壊と弱くはないのだが、召喚条件が重めな上に発動条件もやたらと重く、そもそもライロでは1000ライフを払うだけで同じことができるリメイク元の《裁きの龍》がいる上に、汎用にしてもブラックローズドラゴンで事足りてしまう。ダメ押しに、効果発動後にはドラゴン以外特殊召喚できないという重いデメリットまでついている。
唯一の差別点はエンドフェイズにデッキを4枚除外する効果だが、これを使いこなせるテーマは非常に少なく、生かしづらいのが現状である。
総じて残念なモンスター。使えないことはないだろうが、使う意義が見当たらない。
前科持ちドラゴンズのリメイクの1枚。
その中では最も立ち位置が危ういカードに見える。
属性縛りこそあるものの召喚条件はそこまで難しくないが面倒なのが本家同様の破壊効果に非常にきつい縛りがついていること。
このカードがシンクロ召喚されている状態で墓地にチューナー4種類があってLPを半分払い効果発動後ドラゴン族しか特殊召喚できなくなると様々な縛りがあり、それで出来る事が自分以外全部破壊だと「えっ、それだけ?」と正直思ってしまう。
レベルは違うし自身は残らないが全体除去ならブラックローズを使った方が余程簡単であり、レベル4同士を素材にするならヴェルズビュートも存在する中でこれは非常に辛い。
こちらは魔法罠を破壊できるがモンスターを除去するだけならレッドデーモンズ系統の方が余程使い勝手が良い。
手札誘発はチューナーも多く大正義ハリファイバーが暴れまわっている環境なので墓地チューナー4種類が難しいという訳ではないがわざわざこれを使う理由があまり思い浮かばない。
こんなに縛るのなら除外ぐらいしてくれても良かったのでは?
その中では最も立ち位置が危ういカードに見える。
属性縛りこそあるものの召喚条件はそこまで難しくないが面倒なのが本家同様の破壊効果に非常にきつい縛りがついていること。
このカードがシンクロ召喚されている状態で墓地にチューナー4種類があってLPを半分払い効果発動後ドラゴン族しか特殊召喚できなくなると様々な縛りがあり、それで出来る事が自分以外全部破壊だと「えっ、それだけ?」と正直思ってしまう。
レベルは違うし自身は残らないが全体除去ならブラックローズを使った方が余程簡単であり、レベル4同士を素材にするならヴェルズビュートも存在する中でこれは非常に辛い。
こちらは魔法罠を破壊できるがモンスターを除去するだけならレッドデーモンズ系統の方が余程使い勝手が良い。
手札誘発はチューナーも多く大正義ハリファイバーが暴れまわっている環境なので墓地チューナー4種類が難しいという訳ではないがわざわざこれを使う理由があまり思い浮かばない。
こんなに縛るのなら除外ぐらいしてくれても良かったのでは?
規制経験のあるドラゴン達のリメイクの1体で、登場当初としては手軽さに対し、破格の除去力と攻守を誇った《裁きの龍》が元。
素材指定がない記載なのだが、S召喚するには属性統一を要求する。Xモンスターみたいに書けねえからか。
まあ、そんな厳しい指定ではないでしょう。
元同様全体除去を持つが、あちらに比べデメリットや様々な事が求められ、面倒な事になっている。
Sモンスターで全体除去ならレベルこそ違うもののブラックローズ。
同レベルならモンスター限定だが、素材指定はなくノーコスでデメリットもこちらよりは小さいレッドデーモンが存在している。
いくら全体除去とはいえ、こう要求される事が多いと流石に扱いづらさの方が勝る。
2の効果も元と類似したセルフデッキデスですが、除外になっており1の効果が墓地参照なのに除外では、噛み合いの悪さが目立つ。
この効果を活かすなら1の効果は無視した方がいいでしょう。
メタファイズなら除外を活かしやすく、属性も統一されていて、チューナーはデコイが存在し、エンド時という遅さも低速なデッキなので補いやすく、色々と相性がいい。
リメイクドラゴンの中では特に癖の強い1枚だと思います。
素材指定がない記載なのだが、S召喚するには属性統一を要求する。Xモンスターみたいに書けねえからか。
まあ、そんな厳しい指定ではないでしょう。
元同様全体除去を持つが、あちらに比べデメリットや様々な事が求められ、面倒な事になっている。
Sモンスターで全体除去ならレベルこそ違うもののブラックローズ。
同レベルならモンスター限定だが、素材指定はなくノーコスでデメリットもこちらよりは小さいレッドデーモンが存在している。
いくら全体除去とはいえ、こう要求される事が多いと流石に扱いづらさの方が勝る。
2の効果も元と類似したセルフデッキデスですが、除外になっており1の効果が墓地参照なのに除外では、噛み合いの悪さが目立つ。
この効果を活かすなら1の効果は無視した方がいいでしょう。
メタファイズなら除外を活かしやすく、属性も統一されていて、チューナーはデコイが存在し、エンド時という遅さも低速なデッキなので補いやすく、色々と相性がいい。
リメイクドラゴンの中では特に癖の強い1枚だと思います。
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