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ゴッドオーガスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
世にも珍しいDDD出身モンスター。
ダイスロール系の中では元々のステータスの高さから安定した性能を持ち、3000オーバーはほぼ確定、仮に3000以下の場合も後述の追加効果で破壊耐性が確定するのでどう転んでも悪くない結果になる。
目玉の効果はゾロ目で得られる追加効果。確率計算が大変そうだが実はチンチロリンを少し弄っただけのため確率的には全く同じ。ルールは一見複雑そうだけど、やれば簡単だぜ! 残念ながらシゴロとヒフミはカウントされないので特にシゴロが出ると無駄運使った気分で一杯になる。
最初に安定した強さを持つとは言ったものの結局は殴るしか能のない最上級であり、差別化を考慮するのであればやはりダイスロールに特化したデッキが主な仕事場となるだろう。6ゾロを出したときの爆発力は遊戯王史上屈指の破壊力で脳を焼かれること請け合いである。
当然だがダイスは信じる仲間の願いに応えてはくれないので確率を上げたいときは素直に《出たら目》などを使おう。
ダイスロール系の中では元々のステータスの高さから安定した性能を持ち、3000オーバーはほぼ確定、仮に3000以下の場合も後述の追加効果で破壊耐性が確定するのでどう転んでも悪くない結果になる。
目玉の効果はゾロ目で得られる追加効果。確率計算が大変そうだが実はチンチロリンを少し弄っただけのため確率的には全く同じ。ルールは一見複雑そうだけど、やれば簡単だぜ! 残念ながらシゴロとヒフミはカウントされないので特にシゴロが出ると無駄運使った気分で一杯になる。
最初に安定した強さを持つとは言ったものの結局は殴るしか能のない最上級であり、差別化を考慮するのであればやはりダイスロールに特化したデッキが主な仕事場となるだろう。6ゾロを出したときの爆発力は遊戯王史上屈指の破壊力で脳を焼かれること請け合いである。
当然だがダイスは信じる仲間の願いに応えてはくれないので確率を上げたいときは素直に《出たら目》などを使おう。
原作のDDD編において御伽が使用したエースモンスターである筋肉自慢の鎧戦士で、アニメでは乃亜編で御伽が使用する最上級戦士族のデュエルモンスターズとして登場、そして2018年のコレパで晴れてOCGモンスターズの仲間入りを果たしました。
その効果は3回振ったサイコロの目によって自身をバキバキにビルドアップし、さらに同じ出目が揃うとその数字によって、基本3つから1つ、最大で3つの追加効果を発揮するというものになっています。
多くの場面で攻撃力は3000以上となり最大になるとなんと4000を超え、追加効果も耐性の獲得・ ドローによるアドバンテージの獲得・ 直接攻撃効果によるライフ取りとバラエティに富んでおり、そしてビルドアップした肉体や獲得した耐性効果は相手ターン終了時まで維持されるのは優れていると言えるでしょう。
しかしパワーがサイコロの出目というランダムなものに依存する上に、まともに使うと追加効果を選ぶどころか発揮すること自体も容易ではなく、それでいて最上級モンスターながら自身を場に出すことを補助する効果を持たないというのはやはり厳しいものがあります。
同じパックに収録されたサモンダイス、後にコレパからアニクロという呼び名に変更されたアニメカードを収録したパックで登場したディメンジョンダイスをはじめとして、せめてこのモンスターを場に出す手段やその補助くらいはちゃんと用意しておきたいところで、どの目が出ようと別段デメリットにはならない自身の効果のサイコロの出目をどうするかは二の次って感じですね。
DDDモンスターズとしては後にコロゴーンもOCGモンスターズの仲間入りを果たしており、今後の展開にも期待したいところです。
その効果は3回振ったサイコロの目によって自身をバキバキにビルドアップし、さらに同じ出目が揃うとその数字によって、基本3つから1つ、最大で3つの追加効果を発揮するというものになっています。
多くの場面で攻撃力は3000以上となり最大になるとなんと4000を超え、追加効果も耐性の獲得・ ドローによるアドバンテージの獲得・ 直接攻撃効果によるライフ取りとバラエティに富んでおり、そしてビルドアップした肉体や獲得した耐性効果は相手ターン終了時まで維持されるのは優れていると言えるでしょう。
しかしパワーがサイコロの出目というランダムなものに依存する上に、まともに使うと追加効果を選ぶどころか発揮すること自体も容易ではなく、それでいて最上級モンスターながら自身を場に出すことを補助する効果を持たないというのはやはり厳しいものがあります。
同じパックに収録されたサモンダイス、後にコレパからアニクロという呼び名に変更されたアニメカードを収録したパックで登場したディメンジョンダイスをはじめとして、せめてこのモンスターを場に出す手段やその補助くらいはちゃんと用意しておきたいところで、どの目が出ようと別段デメリットにはならない自身の効果のサイコロの出目をどうするかは二の次って感じですね。
DDDモンスターズとしては後にコロゴーンもOCGモンスターズの仲間入りを果たしており、今後の展開にも期待したいところです。
御伽が使用したエースモンスターにあたるカード。カードとしての登場はアニオリである。
原作での活躍からサイコロを使用した効果を持つ。
追加効果はいずれも悪くないが、自己展開を持たない最上級かつギャンブル効果という安定しない要素が多いのがネック。
追加効果は当たればラッキー程度に思えば・・・と言いたいが、流石に最上級で打点強化だけってのも些か物足りませんしね。
サポート面が恵まれているのは救いだが、扱いの難しい1枚になるでしょう。
原作での活躍からサイコロを使用した効果を持つ。
追加効果はいずれも悪くないが、自己展開を持たない最上級かつギャンブル効果という安定しない要素が多いのがネック。
追加効果は当たればラッキー程度に思えば・・・と言いたいが、流石に最上級で打点強化だけってのも些か物足りませんしね。
サポート面が恵まれているのは救いだが、扱いの難しい1枚になるでしょう。
御伽のカードがウルレアかつパッケージを飾るなんて予想できただろうか?
打点は最上級にしては控えめだが自身の効果で悪くとも3000以上にはなるので見た目ほどは気にならない。
追加効果は完全に運任せで状況によって欲しい効果が来るとは限らないのが難点で基本的にいつでも強い3・4の2ドロー以外は出た場面によってはそこまで役に立たない事もある。
基本的には高打点の最上級として運用して追加効果は出ればラッキーぐらいで使う事になるが自身で特殊召喚効果や妥協召喚効果を持たない最上級としてはそれでは物足りないような…
打点は最上級にしては控えめだが自身の効果で悪くとも3000以上にはなるので見た目ほどは気にならない。
追加効果は完全に運任せで状況によって欲しい効果が来るとは限らないのが難点で基本的にいつでも強い3・4の2ドロー以外は出た場面によってはそこまで役に立たない事もある。
基本的には高打点の最上級として運用して追加効果は出ればラッキーぐらいで使う事になるが自身で特殊召喚効果や妥協召喚効果を持たない最上級としてはそれでは物足りないような…
最近のサイコロカードはどれも当たりである事が多いですね。
召喚・特殊召喚に制限もなく、3回もサイコロを振れるのであれば上昇値もそこそこ期待できます。
レベル7ですのでオッドアイズに絡めてみましたが、安定性はともかくとして、外れの無いサイコロは安心して使う事ができますのでそこそこ楽しく遊ばしてもらいました。
召喚・特殊召喚に制限もなく、3回もサイコロを振れるのであれば上昇値もそこそこ期待できます。
レベル7ですのでオッドアイズに絡めてみましたが、安定性はともかくとして、外れの無いサイコロは安心して使う事ができますのでそこそこ楽しく遊ばしてもらいました。
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