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深すぎた墓穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
お互いの墓地のモンスターを次の自分のスタンバイフェイズに蘇生させる罠カードです。
深すぎたと言う名前からも分かる通り復活するのにラグがあり、カード名と効果が上手くマッチしたカードですね。
基本的にモンスター蘇生させたいカードで言えば《死者蘇生》《戦線復帰》《リビングデッドの呼び声》が優先されると思います。
自分のスタンバイフェイズなので相手の墓地利用妨害には使えず、相手モンスターの攻撃から身を守るなどといった事はできません。
相手のリンクモンスターを捕りたい場合も《逢魔ノ刻》や《マジックカード「死者蘇生」》などがあります。
出るのが10数年早ければ絶対に使っていたと断言できますが。
深すぎたと言う名前からも分かる通り復活するのにラグがあり、カード名と効果が上手くマッチしたカードですね。
基本的にモンスター蘇生させたいカードで言えば《死者蘇生》《戦線復帰》《リビングデッドの呼び声》が優先されると思います。
自分のスタンバイフェイズなので相手の墓地利用妨害には使えず、相手モンスターの攻撃から身を守るなどといった事はできません。
相手のリンクモンスターを捕りたい場合も《逢魔ノ刻》や《マジックカード「死者蘇生」》などがあります。
出るのが10数年早ければ絶対に使っていたと断言できますが。
蘇生札として使うとタイミングが遅い。現代遊戯王を舐めるなよ。
相手の墓地のモンスターを奪えるのは強みかもしれないが、相手が墓地に触る効果に対して使っても不発にすることができず、本当に相手の墓地の強力なモンスターを奪うことしか強みが見当たらない。
また、一番のつらい点として挙がるのは《マジックカード「死者蘇生」》の登場である。効果が使えないという点はあってもやはり即効性ではあちらが優っている。特に自壊などの後に響くデメリットもないため、次ターンでの打点やEXの素材を供給するのであちらでいい。このカードをあえて使うのであれば、相手の協力な効果モンスターを引っ張り出す、罠カードである点を活かす、などになるだろう。
相手の墓地のモンスターを奪えるのは強みかもしれないが、相手が墓地に触る効果に対して使っても不発にすることができず、本当に相手の墓地の強力なモンスターを奪うことしか強みが見当たらない。
また、一番のつらい点として挙がるのは《マジックカード「死者蘇生」》の登場である。効果が使えないという点はあってもやはり即効性ではあちらが優っている。特に自壊などの後に響くデメリットもないため、次ターンでの打点やEXの素材を供給するのであちらでいい。このカードをあえて使うのであれば、相手の協力な効果モンスターを引っ張り出す、罠カードである点を活かす、などになるだろう。
タイムラグのある完全蘇生。
墓穴から這い上がるのに時間がかかったんだというのが名称・イラストから一瞬で分かる優れたカードデザインだと思います。
珍しい挙動をしており、このカードの発動時(伏せていたこの罠をオープンする時)にはチェーン・ブロックが作られますが、自分スタンバイフェイズに発生する蘇生はチェーン・ブロックを作りません。
デュエリストに馴染み深いカードだと《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の挙動が近いと思います。
ただし、デスフェニと違ってカード発動時に蘇生先を対象にとります。
《戦線復帰》のような相手ターンに使える蘇生カードと比較すると伏せ除去で使用を強制されても、蘇生したモンスターが相手のバトルフェイズにやられるといった心配はありません。
面白いカードですし偶然効果が役立ったぐらいなら全然ありそうですが、能動的に役立てるのは難しいカードで、そのために工夫するほどでもないという印象です。
墓穴から這い上がるのに時間がかかったんだというのが名称・イラストから一瞬で分かる優れたカードデザインだと思います。
珍しい挙動をしており、このカードの発動時(伏せていたこの罠をオープンする時)にはチェーン・ブロックが作られますが、自分スタンバイフェイズに発生する蘇生はチェーン・ブロックを作りません。
デュエリストに馴染み深いカードだと《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の挙動が近いと思います。
ただし、デスフェニと違ってカード発動時に蘇生先を対象にとります。
《戦線復帰》のような相手ターンに使える蘇生カードと比較すると伏せ除去で使用を強制されても、蘇生したモンスターが相手のバトルフェイズにやられるといった心配はありません。
面白いカードですし偶然効果が役立ったぐらいなら全然ありそうですが、能動的に役立てるのは難しいカードで、そのために工夫するほどでもないという印象です。
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