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オーバード・パラディオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《パラディオン》の展開を完全耐性で賄ってくれる、いざあれば超絶優秀な一枚。
どうしてもリンクで縦長展開する後攻デッキであるがゆえに、圧倒的に妨害に打たれ弱い。《壊獣》で潰せないこともないが、結局のところ魔法罠や手札誘発には厳しいところがある。なんなら初っ端の下級通常召喚でバウンスなんかされようモノなら、それこそ即サレ案件である。そこでこのカードが輝くのだ。《マギアス・パラディオン》に《灰流うらら》が飛んでくる事が多いのだが、チェーンでこのカード発動できればケアを行える。やはり速攻魔法なのがめちゃ偉い。《レグレクス・パラディオン》でサーチできたりするので、油断してる相手を一気に潰せる爽快感も素晴らしい。先攻取ってしまっても《双穹の騎士アストラム》適当に出したあとに伏せておくだけで、完全耐性の脳筋マンに仕上げられる。
弱点として効果の無力化は自分の効果にも適用されるので、下級の戦闘補強の恩恵を受けられなくなるのが注意である。またレグレクスに行き着くまでに妨害くらったら普通に死ぬのも痛い。そしてターン1発動制限かかってるので、普通に手札事故もあり得る。
初手に1枚あれば展開が非常に円滑に回せられるが手札事故を極力抑えておきたいので、多くて2枚採用だろう。
どうしてもリンクで縦長展開する後攻デッキであるがゆえに、圧倒的に妨害に打たれ弱い。《壊獣》で潰せないこともないが、結局のところ魔法罠や手札誘発には厳しいところがある。なんなら初っ端の下級通常召喚でバウンスなんかされようモノなら、それこそ即サレ案件である。そこでこのカードが輝くのだ。《マギアス・パラディオン》に《灰流うらら》が飛んでくる事が多いのだが、チェーンでこのカード発動できればケアを行える。やはり速攻魔法なのがめちゃ偉い。《レグレクス・パラディオン》でサーチできたりするので、油断してる相手を一気に潰せる爽快感も素晴らしい。先攻取ってしまっても《双穹の騎士アストラム》適当に出したあとに伏せておくだけで、完全耐性の脳筋マンに仕上げられる。
弱点として効果の無力化は自分の効果にも適用されるので、下級の戦闘補強の恩恵を受けられなくなるのが注意である。またレグレクスに行き着くまでに妨害くらったら普通に死ぬのも痛い。そしてターン1発動制限かかってるので、普通に手札事故もあり得る。
初手に1枚あれば展開が非常に円滑に回せられるが手札事故を極力抑えておきたいので、多くて2枚採用だろう。
速攻魔法で完全耐性を与えるのは強すぎるが、パラディオン限定だから許された。(汎用カードなら許されなかった)
そして、後攻1キルを得意とするパラディオンに、先攻妨害を乗り越える手段を与えたのは評価したい。
しかし、3つの使いづらさがあるので、10点−3点で7点評価にする。
①展開の序盤に使いにくい
パラディオンはNS後の着地狩りや、《マギアス・パラディオン》の無効化がキツイ。その時このカードを使いたいが、サーチ法はリンク2の《レグレクス・パラディオン》のみ。つまり、素引きしない限りは使えるタイミングが遅い。
②1ターンに1度しか発動できない
素引きしやすいよう3枚投入も良いが、1ターンに1度しか発動できないため腐りやすい。後攻デッキは先攻妨害をいかに乗り越えるかが重要なので、こんなカードで手札事故する暇はないと矛盾を感じる。
③味方パラディオンのバフも受けつけない
後攻1キルのため、《天穹のパラディオン》や《No.60 刻不知のデュガレス》による火力バフは重要。しかし、「自身以外のカードの効果を受けない」ため、発動タイミングに気を付けたい。
そして、後攻1キルを得意とするパラディオンに、先攻妨害を乗り越える手段を与えたのは評価したい。
しかし、3つの使いづらさがあるので、10点−3点で7点評価にする。
①展開の序盤に使いにくい
パラディオンはNS後の着地狩りや、《マギアス・パラディオン》の無効化がキツイ。その時このカードを使いたいが、サーチ法はリンク2の《レグレクス・パラディオン》のみ。つまり、素引きしない限りは使えるタイミングが遅い。
②1ターンに1度しか発動できない
素引きしやすいよう3枚投入も良いが、1ターンに1度しか発動できないため腐りやすい。後攻デッキは先攻妨害をいかに乗り越えるかが重要なので、こんなカードで手札事故する暇はないと矛盾を感じる。
③味方パラディオンのバフも受けつけない
後攻1キルのため、《天穹のパラディオン》や《No.60 刻不知のデュガレス》による火力バフは重要。しかし、「自身以外のカードの効果を受けない」ため、発動タイミングに気を付けたい。
基本的に制圧寄り殺意のほうが魅力的なパラディオンではアークロードの攻撃を安全に通せるサポートは欲しいし、速攻魔法なので相手ターンでの防御にもなる。
対象のモンスター以外、自分のカード含めすべての効果を受けなくなるので、下級パラディオンの補助効果を使うタイミングには気を付けたい。またリユナイトは一見相性が悪いようですが、効果を受けないパラディオンんは全体攻撃付与されたパラディオン以外であっても攻撃できるようになるので打点上昇さえ気にしなければ共存できる。
神樹だったりアストラムのせいで耐性付与の恩恵が若干受けにくい環境ですが、速攻魔法の効果としては普通に使える部類かと。
対象のモンスター以外、自分のカード含めすべての効果を受けなくなるので、下級パラディオンの補助効果を使うタイミングには気を付けたい。またリユナイトは一見相性が悪いようですが、効果を受けないパラディオンんは全体攻撃付与されたパラディオン以外であっても攻撃できるようになるので打点上昇さえ気にしなければ共存できる。
神樹だったりアストラムのせいで耐性付与の恩恵が若干受けにくい環境ですが、速攻魔法の効果としては普通に使える部類かと。
「パラディオン」モンスターに効果耐性を付与出来るのは、実に優秀だと思います。
速攻魔法なのも、強みだと思います。
ただし、自分のカードの補助も受け付けなくなる点は、注意が必要だと思います。
速攻魔法なのも、強みだと思います。
ただし、自分のカードの補助も受け付けなくなる点は、注意が必要だと思います。
決して弱くはない・・・というか相当強いんだけど、《星辰のパラディオン》でサルベージ、《レグレクス・パラディオン》でサーチが出来るという以外は、《閃刀機-イーグルブースター》のほぼ下位互換ですよね。
とは言え、完全効果耐性カードはこのくらいの縛りがあった方が良いと思う。
とは言え、完全効果耐性カードはこのくらいの縛りがあった方が良いと思う。
パラディオン1体に完全効果耐性を与えるカード。
サーチもレグレクスの存在から容易であり、高打点のモンスターを単騎で奮闘させるパラディオンには相性が良さそうなカードではある。
しかし、自分のカードの効果にも耐性を与えてしまうのがネック。せっかくの天穹や百獣、リユナイトの効果をも弾き飛ばしてしまう。そのため相手の除去には強くなるが火力が落ちる痛し痒しな部分がある。
このカードを使うなら、アークロードの効果活用を視野に入れてどっしりと構えた別種のパラディオンを作ることになりそうだ。
サーチもレグレクスの存在から容易であり、高打点のモンスターを単騎で奮闘させるパラディオンには相性が良さそうなカードではある。
しかし、自分のカードの効果にも耐性を与えてしまうのがネック。せっかくの天穹や百獣、リユナイトの効果をも弾き飛ばしてしまう。そのため相手の除去には強くなるが火力が落ちる痛し痒しな部分がある。
このカードを使うなら、アークロードの効果活用を視野に入れてどっしりと構えた別種のパラディオンを作ることになりそうだ。
更新情報 - NEW -
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