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水霊術-「葵」のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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水属性の「霊術」罠カードで、初登場時は元気っ娘な感じの印象だった《水霊使いエリア》でしたが、このカードや《精霊術の使い手》のイラストを見るにエリアのキャラクターの方向性はこういう具合だったということでしょうか?
効果の方はやってることがピーピングハンデスという禁止カードの《押収》とか《ダスト・シュート》のそれなのでめちゃくちゃえげつないのですが、自分が先攻1ターン目に引いた時とそれ以外の時とでかなり有用性が変化する上に、リリースするモンスターを工夫しなければボードアドバンテージを失う&単独で発動できない罠カードということで、それほどインチキカードとしては認知されていないように思えます。
相手の動きに合わせて使えるフリチェ札ですし是非とも使いたい特別な効果ではあるのですが、水属性を中心としたデッキなら何にでも入れる値打ちがあるかと聞かれると割とそんなことないカードです。
まあ正直なところどの霊術も性能はそんな程度のものなので、それらの中では優れた効果であることには間違いありません。
効果の方はやってることがピーピングハンデスという禁止カードの《押収》とか《ダスト・シュート》のそれなのでめちゃくちゃえげつないのですが、自分が先攻1ターン目に引いた時とそれ以外の時とでかなり有用性が変化する上に、リリースするモンスターを工夫しなければボードアドバンテージを失う&単独で発動できない罠カードということで、それほどインチキカードとしては認知されていないように思えます。
相手の動きに合わせて使えるフリチェ札ですし是非とも使いたい特別な効果ではあるのですが、水属性を中心としたデッキなら何にでも入れる値打ちがあるかと聞かれると割とそんなことないカードです。
まあ正直なところどの霊術も性能はそんな程度のものなので、それらの中では優れた効果であることには間違いありません。
水属性はガストクラーケやムーラングレイス、トリシューラなど何かとハンデスと縁があるので、全ハンデスした後にドローを狩って完封できる。
全ハンデスを狙わなくてもピーピングハンデスなので十二分に強い。霊術だと最強クラス。
全ハンデスを狙わなくてもピーピングハンデスなので十二分に強い。霊術だと最強クラス。
総合評価:禁止カードと同等の効果であり、水属性メインなら採用できる。
《押収》と同様の効果だが、こちらは罠カードの為セットして1ターン待つし、水属性のリリースが必要。
自分の展開前に使って手札誘発チェックなどは無理。
とはいえ、先攻で発動準備が整えば、後攻のドロー時に使え、手札を確認しつつ1枚捨てさせることも可能。
ある程度水属性で制圧を狙えるのなら逆転の可能性を潰す用途にもなり得る。
展開したトークンなどをリリースに使えば消耗も抑えやすい。
《憑依覚醒-ガギゴバイト》でサーチも効くし、構えておくことは難しくはなかろう。
《押収》と同様の効果だが、こちらは罠カードの為セットして1ターン待つし、水属性のリリースが必要。
自分の展開前に使って手札誘発チェックなどは無理。
とはいえ、先攻で発動準備が整えば、後攻のドロー時に使え、手札を確認しつつ1枚捨てさせることも可能。
ある程度水属性で制圧を狙えるのなら逆転の可能性を潰す用途にもなり得る。
展開したトークンなどをリリースに使えば消耗も抑えやすい。
《憑依覚醒-ガギゴバイト》でサーチも効くし、構えておくことは難しくはなかろう。
水属性お得意のハンデスにピーピング効果も付いて来る霊術。そのまま使うと1枚のディスアドになるのだが、ピーピング効果はかなり大きい。先攻で《氷霊神ムーラングレイス》を出して2枚ハンデス、このカードでピーピングハンデスをすることで相手を3枚スタートにすることが可能。まぁ墓地にいることに意味があるカードなどが捨てられる可能性もあるが。ただし、先攻では使い易い効果だが後攻では有用性が激減してしまう。先攻ぶん回し時に手札誘発対策も可能な《深海のミンストレル》も登場しており、使えないことはないが微妙な点は否めない。
水をコストにした押収、水霊神もそうですが水ってなんかハンデスと関係ありましたっけ?
基本2:1交換とはいえ得れるアドは見た目以上に大きい物がある。さすが今尚禁止にされているカードの効果。
コストに関してもエスケープは勿論ガエルなど自己再生持ちを利用すれば軽減可能。
ただ押収に比べ罠故に即効性はなくコストもあちらよりは重いのであちらほど気軽きは扱えない。
また劣勢時向きな効果ではないので状況に左右される面もある。
採用するならいつでも発動できるような体制のできるデッキにしたい。
基本2:1交換とはいえ得れるアドは見た目以上に大きい物がある。さすが今尚禁止にされているカードの効果。
コストに関してもエスケープは勿論ガエルなど自己再生持ちを利用すれば軽減可能。
ただ押収に比べ罠故に即効性はなくコストもあちらよりは重いのであちらほど気軽きは扱えない。
また劣勢時向きな効果ではないので状況に左右される面もある。
採用するならいつでも発動できるような体制のできるデッキにしたい。
エリア「おうハンデスするから、手札見せろや(ゲス顔)」
普通に使っても2:1交換にしかならないですが、その分情報アドを得られて、イラストアドも高いカードが弱いはずないですよね←
押収に《強引な番兵》が如何に頭おかしかったかが伺えます。
リリースにはガエルのほか《オイスターマイスター》、《黄泉ガエル》あたりが適任でしょうか。
ダイナミストではダイナミストチャージとの相性のよさも手伝って、ノーコストで手札まで増やせるというわけのわからんことも出来たり。
ピーピングハンデスやっぱりみなさん大好きですよねぇ。もちろんみんな使われるのは大嫌いだろうけどさ。
普通に使っても2:1交換にしかならないですが、その分情報アドを得られて、イラストアドも高いカードが弱いはずないですよね←
押収に《強引な番兵》が如何に頭おかしかったかが伺えます。
リリースにはガエルのほか《オイスターマイスター》、《黄泉ガエル》あたりが適任でしょうか。
ダイナミストではダイナミストチャージとの相性のよさも手伝って、ノーコストで手札まで増やせるというわけのわからんことも出来たり。
ピーピングハンデスやっぱりみなさん大好きですよねぇ。もちろんみんな使われるのは大嫌いだろうけどさ。
個人的な話ですが腐り憎い効果ってのは「バーン」と「ハンデス」だと思っています。 この2種類は基本的に相手のフィールドに干渉しないので、大体はどのタイミングでも使えるし、アドを確実に稼ぐカードだと思ってます。 ハンデスの中でも屈指の強さを思っていると思います。
効果はピーピングハンデスとかなり強力。
1:2交換のため水属性デッキだからと言って無計画に採用はできない。
霊術全般に言えるがフリーチェーンのため除去に合わせて発動したり有効なタイミングまで引きつけると言ったことが可能。
1:2交換のため水属性デッキだからと言って無計画に採用はできない。
霊術全般に言えるがフリーチェーンのため除去に合わせて発動したり有効なタイミングまで引きつけると言ったことが可能。
ピーピングとハンデスを行えるカード。カード2枚の損失は小さくないものの、相手の除去に対して使えば、アド損を抑えられますし、手札を見ているというだけでも、今後の展開が有利になります。また、水属性はトークンを生み出すカードも割と多いので、トークンをリリースして発動するのも良いでしょう。
ハンデスだー!!
水属性モンスターを生け贄にする必要はあるが、手札確認→ハンデスの代償なら安い安い。更に水属性はモンスターを揃え易いので、生け贄を揃えやすいのも高ポイント。
そして自分が水属性好き+イラストがかなり好みなので9点で。
水属性モンスターを生け贄にする必要はあるが、手札確認→ハンデスの代償なら安い安い。更に水属性はモンスターを揃え易いので、生け贄を揃えやすいのも高ポイント。
そして自分が水属性好き+イラストがかなり好みなので9点で。
オンリー・MARU氏
2012/11/03 17:09
2012/11/03 17:09
手札見せて!ハンデスは強力。
リリースする分隙をつかれやすいが、使ってみる価値はありそうである。
リリースする分隙をつかれやすいが、使ってみる価値はありそうである。
場の水属性1体をリリースし、相手の手札1枚をピーピングハンデスする効果を持つ水の霊術。
罠でリリース素材が必要とはいえ、やってることが押収なので相当えげつないことしとる1枚。水属性はリリース素材も揃えやすく、属性統一の意義が大きいこともうれしい。
除去しようと思ったら空振りの上にハンデスを食らったとか泣くに泣けない。魚族ではチャージが優先気味だが、ガエルや海竜などでは有効に活用できるはず。
罠なので発動にタイムラグが有るのが現在ではやや痛いか。
罠でリリース素材が必要とはいえ、やってることが押収なので相当えげつないことしとる1枚。水属性はリリース素材も揃えやすく、属性統一の意義が大きいこともうれしい。
除去しようと思ったら空振りの上にハンデスを食らったとか泣くに泣けない。魚族ではチャージが優先気味だが、ガエルや海竜などでは有効に活用できるはず。
罠なので発動にタイムラグが有るのが現在ではやや痛いか。
スクラップトリトドン
2010/11/23 19:21
2010/11/23 19:21
更新情報 - NEW -
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