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閃刀術式-ジャミングウェーブのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
墓地に3枚魔法がある時は《閃刀術式-アフターバーナー》とほぼ同じ。
モンスターと違って魔法罠は基本的に対象耐性を持っていないこともあり、条件を満たせて発動できるなら理屈上はこちらのほうが良い。
ただ、魔法罠しかない盤面とモンスターしかいない盤面だと後者のほうが多く、優先度としては《閃刀術式-アフターバーナー》より下がると思います。
かなり前のデュエルリンクスで閃刀姫がいないにも関わらず汎用バック除去カードとして実装されたことがありますが、リンクスのカードパワーレベルでも汎用としては全く使われませんでしたね。
リンク実装前でEXモンスターゾーンがなかったので、モンスターが盤面にいない時しか使えないという条件だったせいなのもありますが。
モンスターと違って魔法罠は基本的に対象耐性を持っていないこともあり、条件を満たせて発動できるなら理屈上はこちらのほうが良い。
ただ、魔法罠しかない盤面とモンスターしかいない盤面だと後者のほうが多く、優先度としては《閃刀術式-アフターバーナー》より下がると思います。
かなり前のデュエルリンクスで閃刀姫がいないにも関わらず汎用バック除去カードとして実装されたことがありますが、リンクスのカードパワーレベルでも汎用としては全く使われませんでしたね。
リンク実装前でEXモンスターゾーンがなかったので、モンスターが盤面にいない時しか使えないという条件だったせいなのもありますが。
閃刀姫のセット破壊。おまけ効果はモンスター除去。
セットは対象を取るだけであるため効果処理時にチェーン発動してても破壊でき、
また閃刀魔法特有の発動時に墓地に魔法が2枚しかなくとも効果処理時に3枚であれば追加効果を発動できる仕様上、盆回しで相手に送ったエリアゼロを破壊しつつ追加効果なんて事もできる。
サーチや回収に長けた閃刀姫ではセット限定というのもあまり気にならないかと。
セットは対象を取るだけであるため効果処理時にチェーン発動してても破壊でき、
また閃刀魔法特有の発動時に墓地に魔法が2枚しかなくとも効果処理時に3枚であれば追加効果を発動できる仕様上、盆回しで相手に送ったエリアゼロを破壊しつつ追加効果なんて事もできる。
サーチや回収に長けた閃刀姫ではセット限定というのもあまり気にならないかと。
アフターバーナーとは対を為すカード。こちらはセットされた魔法・罠を破壊しつつオマケでモンスターまで破壊して来る。対象を取らずにモンスターを破壊出来るので、対象耐性のある相手も破壊可能。閃刀姫以外でも使えるが、サーチ&使い回しの容易な閃刀姫ならば毎ターンのように使用することが可能となる。場合に応じてアフターバーナーとは使い分けたい。
アフターバーナーの対のカード、あちらと同じく汎用性が高い。
セットしたカードしか破壊できないが、追加効果のモンスター破壊は対象取らない除去になる。
セットしたカードしか破壊できないが、追加効果のモンスター破壊は対象取らない除去になる。
セットされた魔法・罠がないとモンスター除去も出来ないため《閃刀術式-アフターバーナー》に比べて扱いにくいものの、セットされた魔法・罠の他に裏側表示モンスターしかいないというケースもあるため、「閃刀姫」デッキに一枚入れておくとよいと思います。
「閃刀姫」デッキなら、サーチ・サルベージに恵まれているため、1枚だけでも必要な時に確保しやすいと思います。
「閃刀姫」デッキなら、サーチ・サルベージに恵まれているため、1枚だけでも必要な時に確保しやすいと思います。
アフターバーナーの逆に近いカード。
あちらに比べると表側が破壊できない事もあって使いやすさはやや劣るが、追加効果を駆使すればモンスターとバックを1枚ずつ破壊できるので強い事には変わりない。
モンスター破壊はあちらと比べると対象を取らないのが大きな強み。
アフターバーナーと併せて言えることだが閃刀は追加効果なしでは裏守備と表側の魔法・罠には触れない。
あちらに比べると表側が破壊できない事もあって使いやすさはやや劣るが、追加効果を駆使すればモンスターとバックを1枚ずつ破壊できるので強い事には変わりない。
モンスター破壊はあちらと比べると対象を取らないのが大きな強み。
アフターバーナーと併せて言えることだが閃刀は追加効果なしでは裏守備と表側の魔法・罠には触れない。
魔法罠除去は悪くはないがセット限定なのが悲しい
まあモンスター除去は対象を取らないためわりと便利なのが救い
速攻魔法ならもう少し評価は高かったのだが……
まあモンスター除去は対象を取らないためわりと便利なのが救い
速攻魔法ならもう少し評価は高かったのだが……
逆アフターバーナー。セット縛りが付いてるものの7割ぐらいの魔法罠は最初は伏せられてるので実質サイクロンみたいなモン。ただし通常魔法なためエンドサイクはできないぞ、後攻にぶつけてなんとかするどちらかというと羽根箒と似たような運用となる。羽根と違うのは魔法罠除去が1枚になった代わりにモンスター除去が付いてるのでほぼ腐らないこと。
しれっと書いてあるモンスター除去だが、選んでなので対象を取らない。アフターバーナーにはない強みだ…ただし魔法罠3枚なきゃつかないおまけなのに後攻でいきなり打ちたい効果というちぐはぐ感は否めないが、《トゥーンのもくじ》などの雑に肥やせるカードでなんとかしよう。
しれっと書いてあるモンスター除去だが、選んでなので対象を取らない。アフターバーナーにはない強みだ…ただし魔法罠3枚なきゃつかないおまけなのに後攻でいきなり打ちたい効果というちぐはぐ感は否めないが、《トゥーンのもくじ》などの雑に肥やせるカードでなんとかしよう。
対象がセットカード限定であり、ピンポイントで破壊したいなど肝心なときに役に立たないことも。
一応、後者は対象を取らず表示形式不問なので、エンゲージなどで稼いだアドにものを言わせ自分のセットを割り、強引に使っていく手もあるにはある。
一応、後者は対象を取らず表示形式不問なので、エンゲージなどで稼いだアドにものを言わせ自分のセットを割り、強引に使っていく手もあるにはある。
アフターバーナーの逆版。
セットされた魔法・罠カードを破壊し、墓地に魔法カードが3枚以上あるとモンスターを追加で破壊できる。
セットされたカードしか破壊できず、ペンデュラムを破壊できないのは痛いし、最近は罠が手札から飛んで来る時代なので採用率は低いだろう。
採用するなら盆回しでエリアゼロをセットし、破壊する事でレイをデッキから呼ぶ等のコンボは考えておくべきか…
セットされた魔法・罠カードを破壊し、墓地に魔法カードが3枚以上あるとモンスターを追加で破壊できる。
セットされたカードしか破壊できず、ペンデュラムを破壊できないのは痛いし、最近は罠が手札から飛んで来る時代なので採用率は低いだろう。
採用するなら盆回しでエリアゼロをセットし、破壊する事でレイをデッキから呼ぶ等のコンボは考えておくべきか…
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