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屋敷わらしのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
非常に評価の難しい1枚
テキストの中にうっかり墓地の文字が入っているがためにこのカードで止められるというシチュエーションは意外なほど多い一方、発動コストのために墓地のカードを触るという親の顔より見る動きに対応できないのがかなりの痛手
これが《D.D.クロウ》やビーステッドなら、相手が該当カードを発動する前に先撃ちして対処できることがある
ある試合ではMVP級の働きをしてくれたかと思ったら別の試合ではからっきしダメみたいに物凄く活躍度に波があるという印象
そういうところも含めて面白いと言えば面白いんだが
《灰流うらら》の単純な墓地版とみせかけて実はこちらは発動無効となっている(うららは効果無効)
これは無視できない違いであり、「1ターンに1度しか発動できない」系の再発動を許してしまうという欠点に繋がっている
その代わりダメステ中にも撃てるのだが、まあ明らかにデメリットの方が大きい
度々言われてるが、《墓穴の指名者》に対する防御札という役割が結局は一番の強みかもしれない
テキストの中にうっかり墓地の文字が入っているがためにこのカードで止められるというシチュエーションは意外なほど多い一方、発動コストのために墓地のカードを触るという親の顔より見る動きに対応できないのがかなりの痛手
これが《D.D.クロウ》やビーステッドなら、相手が該当カードを発動する前に先撃ちして対処できることがある
ある試合ではMVP級の働きをしてくれたかと思ったら別の試合ではからっきしダメみたいに物凄く活躍度に波があるという印象
そういうところも含めて面白いと言えば面白いんだが
《灰流うらら》の単純な墓地版とみせかけて実はこちらは発動無効となっている(うららは効果無効)
これは無視できない違いであり、「1ターンに1度しか発動できない」系の再発動を許してしまうという欠点に繋がっている
その代わりダメステ中にも撃てるのだが、まあ明らかにデメリットの方が大きい
度々言われてるが、《墓穴の指名者》に対する防御札という役割が結局は一番の強みかもしれない
誘発幼女シリーズ4人目で、特技は墓地メタ。
墓地に触る効果の全般を無効にし、いずれも多くのデッキがやる効果。
さすがにうららとか増Gと比べると腐りやすいが、誘発の奇襲性による性能は高い。対策範囲が被る指名者、DDクロウとは墓地除外系とか複数体を対象に取る系に刺さる点で差別化したい。その指名者と相互に影響を与えるために、手札誘発メタをメタる手札誘発になっているのは何か極まった感がある。
基本メインにいきなりフル投入とかは無いが、仮想的に合わせてサイドから調整するのが多い。
墓地に触る効果の全般を無効にし、いずれも多くのデッキがやる効果。
さすがにうららとか増Gと比べると腐りやすいが、誘発の奇襲性による性能は高い。対策範囲が被る指名者、DDクロウとは墓地除外系とか複数体を対象に取る系に刺さる点で差別化したい。その指名者と相互に影響を与えるために、手札誘発メタをメタる手札誘発になっているのは何か極まった感がある。
基本メインにいきなりフル投入とかは無いが、仮想的に合わせてサイドから調整するのが多い。
割とどのデッキにも刺さる、《エフェクト・ヴェーラー》、《幽鬼うさぎ》、《灰流うらら》と比べて、汎用性の高いカードとは言えません。
チャンスを伺いつつ手札で待ちぼうけなんて事も…
どちらかと言うとサイド用カードだと思います。
チャンスを伺いつつ手札で待ちぼうけなんて事も…
どちらかと言うとサイド用カードだと思います。
取りあえず萌えてしまった
効果は強いがほかライバル達が強すぎた
もし発動ターン中に2度妨害出来たならば評価はもっと上がっていただろう、しかしそうなるとゲームの戦略性が失われつまらなくなるから
有っては欲しくないな
効果は強いがほかライバル達が強すぎた
もし発動ターン中に2度妨害出来たならば評価はもっと上がっていただろう、しかしそうなるとゲームの戦略性が失われつまらなくなるから
有っては欲しくないな
どうして私こんなところに連れてこられたんですか??って感じに見える。
毎冬恒例手札誘発チューナー女の子シリーズの最新作。今回は徹底的に墓地利用をメタする。属性は地属性となった。
ただ墓地利用へのメタは同じ手札誘発の古参としてDDクロウが存在しており、単に蘇生やサルベージをメタするだけなら除外の効果を持っているDDクロウが上回る局面も多い。こちらは複数枚蘇生や対象を取らない蘇生を食い止める点や、逆にDDクロウなどの墓地除外も止められる点を評価しなければならないだろう。
当然だが墓地を触らない相手にはチューナーの仕事くらいしかできないので、DDクロウとの兼ね合いも合わせてサイドから考えるカードだろうか。歴代のこのシリーズの中ではちょっと大人しいかもしれない、見た目も大人しそうだし(殴
毎冬恒例手札誘発チューナー女の子シリーズの最新作。今回は徹底的に墓地利用をメタする。属性は地属性となった。
ただ墓地利用へのメタは同じ手札誘発の古参としてDDクロウが存在しており、単に蘇生やサルベージをメタするだけなら除外の効果を持っているDDクロウが上回る局面も多い。こちらは複数枚蘇生や対象を取らない蘇生を食い止める点や、逆にDDクロウなどの墓地除外も止められる点を評価しなければならないだろう。
当然だが墓地を触らない相手にはチューナーの仕事くらいしかできないので、DDクロウとの兼ね合いも合わせてサイドから考えるカードだろうか。歴代のこのシリーズの中ではちょっと大人しいかもしれない、見た目も大人しそうだし(殴
恒例の手札誘発カード、普通に強いカードだと思います
こいは所謂、「墓地触るなマン」です。
●墓地からカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果
●墓地からモンスターを特殊召喚する効果
この2項目に関してはそもそもDDクロウでOKなところがあります。
●墓地からカードを除外する効果
墓地を除外する「カード効果」ってのが言うほど多くない、
ちなみに「開闢」や「混沌帝龍」のような墓地除外は「カード効果」ではなく「コスト」で除外なのでこのカードで止めることは不可能です。
やはりアンデット・レベル3・チューナーって部分で差別化していきたいカードだと思う
こいは所謂、「墓地触るなマン」です。
●墓地からカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果
●墓地からモンスターを特殊召喚する効果
この2項目に関してはそもそもDDクロウでOKなところがあります。
●墓地からカードを除外する効果
墓地を除外する「カード効果」ってのが言うほど多くない、
ちなみに「開闢」や「混沌帝龍」のような墓地除外は「カード効果」ではなく「コスト」で除外なのでこのカードで止めることは不可能です。
やはりアンデット・レベル3・チューナーって部分で差別化していきたいカードだと思う
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