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無限泡影のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
オルガ以外でも先行に警戒する場合、メジャーな手札誘発に加えさらに投入されるカード。
プレイングの際に特定のカード位置を使うクセがある場合はターン終了時まで縦列無効の残存効果に気を付けておきたい。当たり前だがその列でプレイすると無効になる。
プレイングの際に特定のカード位置を使うクセがある場合はターン終了時まで縦列無効の残存効果に気を付けておきたい。当たり前だがその列でプレイすると無効になる。
伏せで使えばワンオプション付いてくるヴェーラー
相手が先攻をとってしまった時の妨害というのが最もな使い方だとは思いますが、普通に自分のターンにも使えるので選択肢が広がる良いカードだと思います。罠カードであるため昨今は当たり前となったモンスター効果へのメタ性能の高さをすり抜けられる点も評価はできます。
難点としてはトーチゴーレムのように相手の場に送り付けるカードを出されると使えず、現状は手札誘発とそれに対するメタである《墓穴の指名者》が幅を利かせているために枠の問題が発生し、ハリファイバーで呼べる等のワンポイントがあるあちらと何かしらで差別化が必要ということが挙げられます。
そういった意味では後攻0ターン目のオルターガイストが一番うまく利用しているという印象です。
相手が先攻をとってしまった時の妨害というのが最もな使い方だとは思いますが、普通に自分のターンにも使えるので選択肢が広がる良いカードだと思います。罠カードであるため昨今は当たり前となったモンスター効果へのメタ性能の高さをすり抜けられる点も評価はできます。
難点としてはトーチゴーレムのように相手の場に送り付けるカードを出されると使えず、現状は手札誘発とそれに対するメタである《墓穴の指名者》が幅を利かせているために枠の問題が発生し、ハリファイバーで呼べる等のワンポイントがあるあちらと何かしらで差別化が必要ということが挙げられます。
そういった意味では後攻0ターン目のオルターガイストが一番うまく利用しているという印象です。
仕事はぜんぜん違うが注目度では《レッド・リブート》と双璧をなす手札誘発の罠カード。ライフのあちらに対しこちらは場が空であることを要求している。
効果は相手モンスター1体の効果を無効にすることと、セットして使った場合このカードと同じ縦列の魔法罠を無効にする追加効果。
とはいえ手札誘発で使う場合にも効果的にはいつでも使える《エフェクト・ヴェーラー》。発動条件が重いので相手の先攻フル回転を抑止するくらいしかできないだろう。
一応普通の罠としても墓地発動のない《ブレイクスルー・スキル》クラスの性能は持っている。むしろ《ブレイクスルー・スキル》の墓地効果とこちらの手札発動のどちらを取るかという話かもしれない。
とはいえ遊戯王は先攻1ターン目のぐるぐるが日常になりつつあると聞くので、この手のカードの需要は尽きないだろう。先攻制圧への対策として候補には上がるだろうカード。
効果は相手モンスター1体の効果を無効にすることと、セットして使った場合このカードと同じ縦列の魔法罠を無効にする追加効果。
とはいえ手札誘発で使う場合にも効果的にはいつでも使える《エフェクト・ヴェーラー》。発動条件が重いので相手の先攻フル回転を抑止するくらいしかできないだろう。
一応普通の罠としても墓地発動のない《ブレイクスルー・スキル》クラスの性能は持っている。むしろ《ブレイクスルー・スキル》の墓地効果とこちらの手札発動のどちらを取るかという話かもしれない。
とはいえ遊戯王は先攻1ターン目のぐるぐるが日常になりつつあると聞くので、この手のカードの需要は尽きないだろう。先攻制圧への対策として候補には上がるだろうカード。
比較対象はエフェクトヴェーラーとブレイクスルースキルだろうか。
前者と比べるとバトルフェイズや自分のターンにも発動できるが自分が攻めている時は伏せないといけない。
後者と比べると2回目の発動ができないが魔法罠無効化効果が付く可能性がある。
長所短所を吟味し自分のデッキとの相性を考えて採用していきたいカード。
前者と比べるとバトルフェイズや自分のターンにも発動できるが自分が攻めている時は伏せないといけない。
後者と比べると2回目の発動ができないが魔法罠無効化効果が付く可能性がある。
長所短所を吟味し自分のデッキとの相性を考えて採用していきたいカード。
冬の時期に出る環境で暴れるカードに対する汎用メタカード。
先攻アザトートのようなモンスターを封じてしまうものを対策出来るように罠でヴェーラーが撃てるような代物。
だが自分フィールドにカードがあれば手札から撃てないので他の役割はせいぜい後攻1ターン目の置物に対して撃つぐらいで総合的にはヴェーラーより使い難い。
1枚の罠として見ると無効にしてるだけなのでちょっと物足りない性能。
セットから発動した場合には同列で発動した魔法・罠を無効にできるが列をずらすだけで簡単に回避されてしまう。
ペンデュラムに対する嫌がらせ程度には使えるかな程度。
まあモンスター無効は有用な効果なので相手の先攻1ターン目で手札から撃てなくても腐らせずに普通の罠のような運用もできると考えればそう悪くはないか。
うららやライトニングのような「とりあえず封じればいいんでしょ!」と言わんばかりにそれまでのカードに傷跡を残し、後のカードデザインにも響くいい加減なデザインの物に比べると調整はしっかりされているように見える。
先攻アザトートのようなモンスターを封じてしまうものを対策出来るように罠でヴェーラーが撃てるような代物。
だが自分フィールドにカードがあれば手札から撃てないので他の役割はせいぜい後攻1ターン目の置物に対して撃つぐらいで総合的にはヴェーラーより使い難い。
1枚の罠として見ると無効にしてるだけなのでちょっと物足りない性能。
セットから発動した場合には同列で発動した魔法・罠を無効にできるが列をずらすだけで簡単に回避されてしまう。
ペンデュラムに対する嫌がらせ程度には使えるかな程度。
まあモンスター無効は有用な効果なので相手の先攻1ターン目で手札から撃てなくても腐らせずに普通の罠のような運用もできると考えればそう悪くはないか。
うららやライトニングのような「とりあえず封じればいいんでしょ!」と言わんばかりにそれまでのカードに傷跡を残し、後のカードデザインにも響くいい加減なデザインの物に比べると調整はしっかりされているように見える。
先攻展開が加速する中において、先攻1ターン目から罠が打てる時代が到来しそうな予感を感じさせる1枚。ただ効果自体はエフェクトヴェーラーそのものであるため、採用するのであれば罠である利点が活きる場面が望ましい。
罠として伏せて使うことで付加効果がつき、ペンデュラムゾーンなどの妨害ができるなど小回りのききそうな性能。総じて腐らない罠であると言えます。
罠として伏せて使うことで付加効果がつき、ペンデュラムゾーンなどの妨害ができるなど小回りのききそうな性能。総じて腐らない罠であると言えます。
手札から罠だと!?10期によるインフレで手札誘発もここまで来たのかって感じ。
条件なしはさすがにアレなので、がら空の状態に限って、先行1ターン目から打てるのはありがたい限り。
アザトートに対して打ったところでエクシーズ召喚に成功した時点で効果が適用されるので意味はないんですよね・・・。
アザトートの効果が誘発だったならとめる手段になりえたのですが。
アザトートを出された後には手札誘発モンスターを打てなくなるという意味ではアザトーと対策とは言えなくもないです。
基本的に手札から打ちたいですが、手札から打てる条件がそろわなくとも、最低限セットして普通の罠として使うことは出来るのでそこまで腐る心配もありません。
一見するとやばいように見えて性能は普通程度に納まっている良きカードだと思います。
条件なしはさすがにアレなので、がら空の状態に限って、先行1ターン目から打てるのはありがたい限り。
アザトートに対して打ったところでエクシーズ召喚に成功した時点で効果が適用されるので意味はないんですよね・・・。
アザトートの効果が誘発だったならとめる手段になりえたのですが。
アザトートを出された後には手札誘発モンスターを打てなくなるという意味ではアザトーと対策とは言えなくもないです。
基本的に手札から打ちたいですが、手札から打てる条件がそろわなくとも、最低限セットして普通の罠として使うことは出来るのでそこまで腐る心配もありません。
一見するとやばいように見えて性能は普通程度に納まっている良きカードだと思います。
自分フィールドにカードが存在しない場合に手札から発動可能な罠カード。手札誘発の早さに追いつくために今後このような罠が増えるのだろうか?しかしながら手札から発動する場合は効果的には《エフェクト・ヴェーラー》と大差は無く、相手先攻以外に発動する機会は皆無だろう。そう考えると相手メインフェイズ以外で発動出来るメリットもかなり薄れてしまう。セットからの発動は同じ縦列の他の魔法・罠を無効に出来るので、その辺を狙ってセットしたいところだが、《直通断線》など使用率はともかく既にそういうことを意識するカードは出ており、その辺りも難しい所。
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