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スペース・インシュレイターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
素材指定は極めて緩く、出しやすさに関しては問題ありません。
しかし、その代償なのか、癖の強い効果を有しており、①の効果でリンク先のモンスターのステータスをダウンさせてしまうため、場に維持し続けたいモンスターとは言い難いです。
②の効果はサイバース族リンクモンスターのリンク先に特殊召喚される効果で条件も比較的緩いです。しかし、この効果で出した場合のリンク素材にできないというデメリットが重く、①の効果と相まって、考え無しに使える効果ではありません。一応、相性が良いモンスターとしてはトポロジックボマーが存在し、デメリットも気になりません。
総じて、素材の汎用性に対して、効果の癖が強く、同じ汎用素材でリンクマーカーの《セキュリティ・ドラゴン》と比べると、使い勝手の面で圧倒的な差を感じます。
しかし、その代償なのか、癖の強い効果を有しており、①の効果でリンク先のモンスターのステータスをダウンさせてしまうため、場に維持し続けたいモンスターとは言い難いです。
②の効果はサイバース族リンクモンスターのリンク先に特殊召喚される効果で条件も比較的緩いです。しかし、この効果で出した場合のリンク素材にできないというデメリットが重く、①の効果と相まって、考え無しに使える効果ではありません。一応、相性が良いモンスターとしてはトポロジックボマーが存在し、デメリットも気になりません。
総じて、素材の汎用性に対して、効果の癖が強く、同じ汎用素材でリンクマーカーの《セキュリティ・ドラゴン》と比べると、使い勝手の面で圧倒的な差を感じます。
リンクマーカー先のモンスターの弱体化と、サイバース族リンクモンスターがリンク召喚した時に自己再生する能力を持っている。しかし自分のモンスターも弱体化してしまう上に、打点が1200では簡単に戦闘破壊されてしまう。また、自己再生してもリンク素材になれないので、リリース要員程度にしかならないのは非常に痛い。相手のエクストラモンスターゾーンの前に出して弱体化狙い程度だろうか。他にも使おうと思えば使えなくはないが、エクストラの枠を一つ割いてまですることかと言うと微妙。
プロキシー同様素材は物凄く緩く同名トークン2体とかでもいい。
前半の効果は相手の位置によっては弱体化にも使えるがこれのリンク先にモンスターを出すと弱体化するので基本的にデメリット。
後半の効果に繋ぐためにも次のリンクモンスターへの踏み台としての役割をさっさと果たしてしまいたい。
本命は後半の効果でリンク召喚成功時にこいつが墓地にいると蘇生できる。
即座に相互リンク状態を作ることができるが前半の効果による800ダウンのデメリットは痛くリンク素材にもできない。
墓地へ落ちたターンは使えないがトポロジックシリーズとは相性が良く、出した瞬間に効果発動のトリガーを引くことが可能。
前半の効果は相手の位置によっては弱体化にも使えるがこれのリンク先にモンスターを出すと弱体化するので基本的にデメリット。
後半の効果に繋ぐためにも次のリンクモンスターへの踏み台としての役割をさっさと果たしてしまいたい。
本命は後半の効果でリンク召喚成功時にこいつが墓地にいると蘇生できる。
即座に相互リンク状態を作ることができるが前半の効果による800ダウンのデメリットは痛くリンク素材にもできない。
墓地へ落ちたターンは使えないがトポロジックシリーズとは相性が良く、出した瞬間に効果発動のトリガーを引くことが可能。
リンク先を弱体化させる効果と、サイバース族がリンク召喚された時にそのリンク先にこのカードを蘇生する効果を持つリンクモンスター。
弱体化効果は自身の打点が低く満足に活用できないどころか、場合によっては味方に牙剥く危険なもの。そのため一度場に出した後はリンク素材として早々に墓地に叩き落としてしまいたい。もともと戦闘力を期待するカードでもないだろう。
本命の蘇生効果だが、リンク素材には使えないため効果コストとして運用することになる。アニメ通り《パワーコード・トーカー》のコストにできるとうま味だろう。それ以外ではV-LANヒドラと組み合わせることでリンク素材にできない縛りを解決できる。
ただ悩ましいのが、墓地に送られたターンにはこの蘇生効果が使えないこと。墓地に送ってから効果発動にラグが生まれることになる。高速化デュエルのなかでこの若干のラグがどのように作用するか…
弱体化効果は自身の打点が低く満足に活用できないどころか、場合によっては味方に牙剥く危険なもの。そのため一度場に出した後はリンク素材として早々に墓地に叩き落としてしまいたい。もともと戦闘力を期待するカードでもないだろう。
本命の蘇生効果だが、リンク素材には使えないため効果コストとして運用することになる。アニメ通り《パワーコード・トーカー》のコストにできるとうま味だろう。それ以外ではV-LANヒドラと組み合わせることでリンク素材にできない縛りを解決できる。
ただ悩ましいのが、墓地に送られたターンにはこの蘇生効果が使えないこと。墓地に送ってから効果発動にラグが生まれることになる。高速化デュエルのなかでこの若干のラグがどのように作用するか…
素材はトークンでも賄える緩さでマーカー位置も相互リンクを狙いやすい位置ですが、マーカー先のモンスターを弱体化してしまうのでプレイングで回避したい所。素直に高リンクの繋ぎにしてしまうのがベストでしょう。自己再生効果は次のターン以降とやや遅かったりリンク素材にできない点はかなり痛いですがコード・トーカーやトゥリスバエナといったサイバースリンクは効果を活かすのに追加でモンスターが必要なのでそのコストを用意できるという点では優秀です。一応相手のエクストラゾーンのモンスターの弱体化を狙えたりもするのでコスト以外にも戦闘補助としても使えないこともない。
召喚しやすいアドミニスターあたりと並べれば総火力も侮れないものとなります。
セキュリティ程ではないですが中継モンスターとして扱いやすいモンスターかと。
召喚しやすいアドミニスターあたりと並べれば総火力も侮れないものとなります。
セキュリティ程ではないですが中継モンスターとして扱いやすいモンスターかと。
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