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剛鬼マンジロックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《剛鬼》の下級モンスターの一体。
(1)(2)の受け身な防御能力が固有効果だが、これに大した意味は無く
《リンクリボー》に変えて(3)のテーマの共通効果を使ったり、《聖騎士の追想 イゾルデ》で
簡単に呼び出せる「剛鬼」という部分にその価値が集約されるモンスター。
同じLV1の《剛鬼ヘルトレーナー》は共通効果を備えていないのでこちらが使われ
後にそれも満たした《剛鬼ガッツ》が登場したが
ターン1が付いている共通効果を使い分ける事が出来るのでこちらとも揃って使われる。
(1)(2)の受け身な防御能力が固有効果だが、これに大した意味は無く
《リンクリボー》に変えて(3)のテーマの共通効果を使ったり、《聖騎士の追想 イゾルデ》で
簡単に呼び出せる「剛鬼」という部分にその価値が集約されるモンスター。
同じLV1の《剛鬼ヘルトレーナー》は共通効果を備えていないのでこちらが使われ
後にそれも満たした《剛鬼ガッツ》が登場したが
ターン1が付いている共通効果を使い分ける事が出来るのでこちらとも揃って使われる。
(1),(2)の効果自体は使い捨ての単発のみの半減化ではありますが特殊なデッキ以外は腐る可能性はゼロであり汎用札であるとも言えます。
ダメステOK、ターン1なしなのも余計な自重がなかったと評価点。
MDで《D.D.ダイナマイト》BOTが大量発生した時に【剛鬼】を握っていた私にとっては影の英雄でした。
(3)の《剛鬼》共通効果は取り回しの良いレベル1のこのカードにとっては好相性であることは間違いないのですが、両方採用するとはいえ《剛鬼ガッツ》の方がより活かせるかなと感じます。
ダメステOK、ターン1なしなのも余計な自重がなかったと評価点。
MDで《D.D.ダイナマイト》BOTが大量発生した時に【剛鬼】を握っていた私にとっては影の英雄でした。
(3)の《剛鬼》共通効果は取り回しの良いレベル1のこのカードにとっては好相性であることは間違いないのですが、両方採用するとはいえ《剛鬼ガッツ》の方がより活かせるかなと感じます。
手札にあるだけで使えるカードのため、《聖騎士の追想 イゾルデ》の(1)の効果でもってきて相手ターンに備えるのもアリなカードです。
ダメージ半減は地味な効果ですが、サーチが容易な剛鬼においては危なそうな時に簡単に持ってこれるので役立ちやすいです。
ダメージ半減は地味な効果ですが、サーチが容易な剛鬼においては危なそうな時に簡単に持ってこれるので役立ちやすいです。
防御性能は正直なところイマイチだが、一部剛鬼共通効果のお陰で手札に確保はしやすい。
散々言われてるように効果以上にサーチ効果を持ったレベル1剛鬼ってのが利点。
141や装備1枚からイゾルデでリクルート可能と、持ってきやすい。
同じ事がガッツにも言えるが、いずれもサーチ効果に同名1ターン制限がかかるので併用も考えられる。
特に展開効果を持つわけでもないが、剛鬼の展開を影ながら支える1枚。
散々言われてるように効果以上にサーチ効果を持ったレベル1剛鬼ってのが利点。
141や装備1枚からイゾルデでリクルート可能と、持ってきやすい。
同じ事がガッツにも言えるが、いずれもサーチ効果に同名1ターン制限がかかるので併用も考えられる。
特に展開効果を持つわけでもないが、剛鬼の展開を影ながら支える1枚。
下手くそな自分だとこの子使ったところでいっつもワンキルされちゃうんですよね…
イゾルデ、ワンフォーワン(それと遅いけど安価な《トゥルース・リインフォース》)で手軽に呼べるのは強いです。
イゾルデ、ワンフォーワン(それと遅いけど安価な《トゥルース・リインフォース》)で手軽に呼べるのは強いです。
優秀な効果を持つ剛鬼の1人。サーチができる代わりに、効果を半分にされてしまったクリボーのような効果を持ちます。
しかし簡単に手札から捨てられる点が強力で、《剛鬼再戦》で復活させサーチ効果を使うための剛鬼のストックを簡単に墓地に貯めることができます。
また、戦闘ダメージ半分は意外と馬鹿にできない効果で、相手のデッキがワンパンで沈めるタイプの脳筋デッキならこれ1枚で敗北から免れ起死回生に繋げることも十分可能です。
かつてはレベル1ということで《ワン・フォー・ワン》やイゾルデで持ってきたりするのが強力でしたが、今はその地位を《剛鬼ガッツ》に譲ったので、現在はもっぱらワンキルへの対処と、墓地からの展開要因として役に立ってくれます。
しかし簡単に手札から捨てられる点が強力で、《剛鬼再戦》で復活させサーチ効果を使うための剛鬼のストックを簡単に墓地に貯めることができます。
また、戦闘ダメージ半分は意外と馬鹿にできない効果で、相手のデッキがワンパンで沈めるタイプの脳筋デッキならこれ1枚で敗北から免れ起死回生に繋げることも十分可能です。
かつてはレベル1ということで《ワン・フォー・ワン》やイゾルデで持ってきたりするのが強力でしたが、今はその地位を《剛鬼ガッツ》に譲ったので、現在はもっぱらワンキルへの対処と、墓地からの展開要因として役に立ってくれます。
《聖騎士の追想 イゾルデ》で出し易いレベル1剛鬼というだけで価値のあるカード。言っちゃなんだが、①と②の効果は完全にオマケ。とは言え、相手がライフを削り切れると計算したものを狂わせることも可能であり、全く使えないという訳でも無い。
レベル1でテーマ共通効果を持っていることが最大の強み。剛鬼もとい剛鬼トロイメアという新たなソリティア集団を産み出した功績は大きいでしょう。オフリスブリフュに頼らなくても良くなりました。
自分で考えたことならまだしも、人のふんどしで相撲とって得意になってる人には好感は持てませんね。
自分で考えたことならまだしも、人のふんどしで相撲とって得意になってる人には好感は持てませんね。
エアプしかおらんのけ
スープレックス以来の共通効果を持つ剛鬼って点以外を褒められる剛鬼
レベル1なのでイゾルデでssしやすく、リンクリを作ってトラゲやらトロイメアやらFWDの効果起動やらもできるある意味スープレックス以上に重要な地位を持つ。
一転固有効果に関してはコブラよりも使わない。
スープレックス以来の共通効果を持つ剛鬼って点以外を褒められる剛鬼
レベル1なのでイゾルデでssしやすく、リンクリを作ってトラゲやらトロイメアやらFWDの効果起動やらもできるある意味スープレックス以上に重要な地位を持つ。
一転固有効果に関してはコブラよりも使わない。
剛鬼レベル1。
手札から防御に使えるが無効ではなく半減なのであまり用途はないかも
それ以上に共通効果を持つレベル1の剛鬼であるという点が強く、141やイゾルデ、《リンクリボー》の素材等の恩恵を得やすい。
素材として有効活用したい。
手札から防御に使えるが無効ではなく半減なのであまり用途はないかも
それ以上に共通効果を持つレベル1の剛鬼であるという点が強く、141やイゾルデ、《リンクリボー》の素材等の恩恵を得やすい。
素材として有効活用したい。
絶対受けるダメージ半分にする剛鬼。だがそれよりも、レベル1の剛鬼であることが重要なカード。
レベル1戦士族ということだけでイゾルデで簡単にリクルートが可能であり、また《リンクリボー》にすることで召喚即剛鬼共通のサーチ効果発動ということを狙うこともできる。
イゾルデを起点とした新しい剛鬼の展開パターンを開拓するもよし、これまでの剛鬼にサーチが容易かつ効果発動にも繋げやすい防御札として組み込むもよし、レベルのお陰でかなり得をしているカード。
レベル1戦士族ということだけでイゾルデで簡単にリクルートが可能であり、また《リンクリボー》にすることで召喚即剛鬼共通のサーチ効果発動ということを狙うこともできる。
イゾルデを起点とした新しい剛鬼の展開パターンを開拓するもよし、これまでの剛鬼にサーチが容易かつ効果発動にも繋げやすい防御札として組み込むもよし、レベルのお陰でかなり得をしているカード。
手札誘発のダメージ半減効果を持つレベル1剛鬼。
増援や剛鬼共通のサーチで簡単に手札に持ってこれるのが強みだが、肝心のダメージ軽減が非常に受動的かつ一回限りしか半減出来ないのが難点。ターン1制限がないため複数枚手札にあればその分半減出来るが、手札に複数枚このカードがダブっているのは手札事故でもない限りそうそう無いだろう。
マスターオーガで手札に戻しつつ無効効果を使うコストにしたり、レベル1であることを活かしワンフォーワンなどで特殊召喚が狙えるため剛鬼では貴重な展開要員になれるのは嬉しい。
しかし剛鬼の共通効果と手札誘発の噛み合わなさ、ダメージ軽減効果の微妙さ、攻撃力0で攻撃参加や剛鬼の戦闘補助に使えないなど欠点の方が目立つのが非常に残念。
増援や剛鬼共通のサーチで簡単に手札に持ってこれるのが強みだが、肝心のダメージ軽減が非常に受動的かつ一回限りしか半減出来ないのが難点。ターン1制限がないため複数枚手札にあればその分半減出来るが、手札に複数枚このカードがダブっているのは手札事故でもない限りそうそう無いだろう。
マスターオーガで手札に戻しつつ無効効果を使うコストにしたり、レベル1であることを活かしワンフォーワンなどで特殊召喚が狙えるため剛鬼では貴重な展開要員になれるのは嬉しい。
しかし剛鬼の共通効果と手札誘発の噛み合わなさ、ダメージ軽減効果の微妙さ、攻撃力0で攻撃参加や剛鬼の戦闘補助に使えないなど欠点の方が目立つのが非常に残念。
剛鬼カテゴリであること、レベル1なのでワンフォ対応、イゾルデでSSしやすい等の利点があり、展開力やデッキの回転に貢献する。
チャンスがあればカード効果も危険域のダメージやトドメの一撃を食いしばったりするとデュエルが盛り上がりそうである。
ダメージ軽減は微妙な効果だが発動回数に制限はないので、手札に複数枚を抱え込んでいればしつこく耐えたりできる。
チャンスがあればカード効果も危険域のダメージやトドメの一撃を食いしばったりするとデュエルが盛り上がりそうである。
ダメージ軽減は微妙な効果だが発動回数に制限はないので、手札に複数枚を抱え込んでいればしつこく耐えたりできる。
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