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アンチエイリアンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
評価時点で既に250種を超えるモンスターが登場しているサイバース族ですが、下級1900打点のメリットアタッカーとなるカードは現在でもこのカードのみとなっている。
そのメリットの内容ですが、モンスターと戦闘を行ったバトルフェイズ中に手札のサイバース族1体をNSする効果、相手の効果で場を離れた時に1ドローできるというものになっている。
1900打点とはいえモンスターと戦闘を行って生き残った上でようやく発動可能な展開効果であり、何の補助もなしだと同じ下級モンスターや守備表示のモンスターやトークン相手に攻撃を仕掛けた時くらいにしか効果は使用できないということになる。
《サイバース・ガジェット》のようなNSでしか誘発しない効果も使えるとはいえ、このカードに召喚権を切ってバトルフェイズに不確実な方法で展開するくらいなら、メインフェイズにこれを行える《バランサーロード》や《サイバネット・オプティマイズ》などで召喚権を買った方が間違いがないように思えます。
ドロー効果もバウンスや除外などにも対応していて悪くはないんですけど、戦闘破壊に対応していないので別に1の効果と繋がっているというわけでもなく、同じ下級1900打点のメリットアタッカーとしては2期の《ニュート》並のおまけ効果って感じです。
そのメリットの内容ですが、モンスターと戦闘を行ったバトルフェイズ中に手札のサイバース族1体をNSする効果、相手の効果で場を離れた時に1ドローできるというものになっている。
1900打点とはいえモンスターと戦闘を行って生き残った上でようやく発動可能な展開効果であり、何の補助もなしだと同じ下級モンスターや守備表示のモンスターやトークン相手に攻撃を仕掛けた時くらいにしか効果は使用できないということになる。
《サイバース・ガジェット》のようなNSでしか誘発しない効果も使えるとはいえ、このカードに召喚権を切ってバトルフェイズに不確実な方法で展開するくらいなら、メインフェイズにこれを行える《バランサーロード》や《サイバネット・オプティマイズ》などで召喚権を買った方が間違いがないように思えます。
ドロー効果もバウンスや除外などにも対応していて悪くはないんですけど、戦闘破壊に対応していないので別に1の効果と繋がっているというわけでもなく、同じ下級1900打点のメリットアタッカーとしては2期の《ニュート》並のおまけ効果って感じです。
弱いことは一切書いてない。だが、その効果自体が極めて扱いづらいものとなっている。
(1)の効果で召喚権を増やせるが、《バランサーロード》とは違い、バトルフェイズのみ。タイミング的にも微妙としかいえず、特殊召喚でもない。あって悪い効果ではないのだが…。
(2)は完全に相手依存のドロー効果。フィールドを離れた時というのはいいのだが、自爆特攻ができず、相手もおいそれとドローを許すことは稀だろう。1900打点をこえるのは今では極めて容易なので、戦闘破壊されるものとして考えたほうが良い。
下級サイバースとしては決して弱くないのだが、効果が微妙すぎて採用する枠が残るかどうか疑問である。決して悪くはないが、決して良くもない。初期サイバースの中途半端さを象徴するカードかもしれない。評価は4点。
他のサイバースとのシナジーなど、明確なコンセプトがあれば少し上がったかもしれない。
(1)の効果で召喚権を増やせるが、《バランサーロード》とは違い、バトルフェイズのみ。タイミング的にも微妙としかいえず、特殊召喚でもない。あって悪い効果ではないのだが…。
(2)は完全に相手依存のドロー効果。フィールドを離れた時というのはいいのだが、自爆特攻ができず、相手もおいそれとドローを許すことは稀だろう。1900打点をこえるのは今では極めて容易なので、戦闘破壊されるものとして考えたほうが良い。
下級サイバースとしては決して弱くないのだが、効果が微妙すぎて採用する枠が残るかどうか疑問である。決して悪くはないが、決して良くもない。初期サイバースの中途半端さを象徴するカードかもしれない。評価は4点。
他のサイバースとのシナジーなど、明確なコンセプトがあれば少し上がったかもしれない。
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