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パワーコード・トーカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
一見素材が重いように見えるが、トークンを使えるため意外と軽い。
スケープゴートから出る打点4600、効果無効持ちと考えると途端に強く思えてくるのではないだろうか。
スケープゴートを使っているデュエリストなら分かると思うが、スケープゴートを投げた次の自分ターンに増殖する Gを投げられるのが非常に辛い。《リンクリボー》を絡ませると4回以上はSSするだろうし、高リンクを出そうとすると最低でも3回はSSすることになる。
その際、このカードがエクストラにあれば増殖するGへの回答となるし、リンク主体デッキのライトニングとして扱える。
個人的には強いと思うが、トークンを扱わないデュエリストからは弱く見えるのかもしれない。
スケープゴートから出る打点4600、効果無効持ちと考えると途端に強く思えてくるのではないだろうか。
スケープゴートを使っているデュエリストなら分かると思うが、スケープゴートを投げた次の自分ターンに増殖する Gを投げられるのが非常に辛い。《リンクリボー》を絡ませると4回以上はSSするだろうし、高リンクを出そうとすると最低でも3回はSSすることになる。
その際、このカードがエクストラにあれば増殖するGへの回答となるし、リンク主体デッキのライトニングとして扱える。
個人的には強いと思うが、トークンを扱わないデュエリストからは弱く見えるのかもしれない。
素材は3体と重いが、効果は強力。2の効果はもう一体モンスターが必要と、攻撃力4600になれるが狙いにくい。そこまでして出すモンスターではない気もする。
コードトーカーらしい、どことなくヒロイックな感じの炎属性のコードトーカー。
効果はシンプルながらに強力で、コードトーカーの中でも特にモンスターの突破が得意。
①は効果無効。戦闘破壊耐性などがある場合、これを使って無効化することが可能。
②は、リリースすることで自身の攻撃力を4600にするというもの。4600はほとんどのモンスターを戦闘破壊できることはおろか、相手の攻撃力などを下げられれば、そのままゲームエンドに持ち込むポテンシャルも持つ。
弱点としては、コードトーカーとしては三体要求するということでやや重いということ、そして誘発飛び交う環境ではこのモンスターは露骨にモンスター突破を狙っていることがわかるので除去されてしまう可能性も高いということ。
幸い、素材そのものに指定はなく、トークンなどを使ってできるだけ、手軽に出したい所。
効果はシンプルながらに強力で、コードトーカーの中でも特にモンスターの突破が得意。
①は効果無効。戦闘破壊耐性などがある場合、これを使って無効化することが可能。
②は、リリースすることで自身の攻撃力を4600にするというもの。4600はほとんどのモンスターを戦闘破壊できることはおろか、相手の攻撃力などを下げられれば、そのままゲームエンドに持ち込むポテンシャルも持つ。
弱点としては、コードトーカーとしては三体要求するということでやや重いということ、そして誘発飛び交う環境ではこのモンスターは露骨にモンスター突破を狙っていることがわかるので除去されてしまう可能性も高いということ。
幸い、素材そのものに指定はなく、トークンなどを使ってできるだけ、手軽に出したい所。
モンスター効果を無効起動効果と、ダメージ計算時に場のモンスターをリリースして打点を倍にする効果を持つカード。
打破能力優れ、決して悪いカードでは無いのだが、問題は「モンスター3体」という素材指定。これはつまり、リンク2のモンスターを中継としてリンク召喚できない事を意味する。特に《サイバネット・コーデック》の登場以降、他のコード・トーカーの評価が更に高まる中、リンク2を踏み台にしてリンク召喚ができない柔軟性の無さ仇となり、コード・トーカーの中でもリンク召喚が難しい物と見なされるようになった。加えてコーデックによって躍進を遂げたエクスコードがこのカードと同じく左右にリンクマーカーを持っているということもあり、このカードを採用しないコード・トーカーデッキが増えてきてしまっているのが現状である。
このカードを活かすなら、やはり炎属性のサイバースであるという点だろう。新規で追加されたサラマングレイトモンスターが全て炎属性サイバース族なので、今後のカードプールの増加次第ではこのカードにも活躍の場はあるかもしれない。
打破能力優れ、決して悪いカードでは無いのだが、問題は「モンスター3体」という素材指定。これはつまり、リンク2のモンスターを中継としてリンク召喚できない事を意味する。特に《サイバネット・コーデック》の登場以降、他のコード・トーカーの評価が更に高まる中、リンク2を踏み台にしてリンク召喚ができない柔軟性の無さ仇となり、コード・トーカーの中でもリンク召喚が難しい物と見なされるようになった。加えてコーデックによって躍進を遂げたエクスコードがこのカードと同じく左右にリンクマーカーを持っているということもあり、このカードを採用しないコード・トーカーデッキが増えてきてしまっているのが現状である。
このカードを活かすなら、やはり炎属性のサイバースであるという点だろう。新規で追加されたサラマングレイトモンスターが全て炎属性サイバース族なので、今後のカードプールの増加次第ではこのカードにも活躍の場はあるかもしれない。
モンスター効果無効化と最大火力は期待できるが、リンク素材が重いし最大火力を出すにはモンスター4体必要になる。ならリンク4なら最大火力は無いけれど汎用性高く突破できるカードの選択肢は出てくる故に効果は優れているが、出すまでの過程で中継を使えないというのが今のカードプールでは致命的だと思う。
ただしコードトーカーモンスターであることから、炎属性サイバースで自己特殊召喚持ちか釣り上げモンスターが出るとまた使い勝手は良くなるかもしれません。
ただしコードトーカーモンスターであることから、炎属性サイバースで自己特殊召喚持ちか釣り上げモンスターが出るとまた使い勝手は良くなるかもしれません。
サイバースというより他のデッキでも普通に活躍できそうな炎属性のコード・トーカー。
(つまりは不霊夢という事か?)
効果はモンスター1体の効果無効と、ダメ計での攻撃力倍化。マーカーにクセがありますが、後半の効果をエクストラ、メイン両方でも使えるためある意味利点とも言えるでしょう。
ただ、コードトーカーで展開するデッキで考えてしまうと、相互リンクさせるためには効果やマーカーが少々合わず、返しのターンに高攻撃力が必要である時以外はまず必要とされないでしょう。
また素材が緩いため普通のデッキの汎用(実質)リンク4として採用できそうですが、リンク4も最近では有用なものが多くなりましたし、エクストラの枠を割くのは難しいところ。
効果は十分に強いのですが採用はあまりされないタイプのカードという印象です。
(つまりは不霊夢という事か?)
効果はモンスター1体の効果無効と、ダメ計での攻撃力倍化。マーカーにクセがありますが、後半の効果をエクストラ、メイン両方でも使えるためある意味利点とも言えるでしょう。
ただ、コードトーカーで展開するデッキで考えてしまうと、相互リンクさせるためには効果やマーカーが少々合わず、返しのターンに高攻撃力が必要である時以外はまず必要とされないでしょう。
また素材が緩いため普通のデッキの汎用(実質)リンク4として採用できそうですが、リンク4も最近では有用なものが多くなりましたし、エクストラの枠を割くのは難しいところ。
効果は十分に強いのですが採用はあまりされないタイプのカードという印象です。
謎の荒野を召喚したりするなど初登場時の演出がスパロボそのものだった新たなるコードトーカー。
フィールド上のモンスター1体の効果を無効にする効果と、リンク先のモンスターを墓地に送る事で攻撃力を倍にして攻撃できる効果を持つ。
エンコードという回りくどい最高火力はいたとはいえ火力を得づらかったサイバースにおいて、分かり易いまでの火力ゴリ押しカードがついに登場したと言える。
効果無効化で耐性まで消してくるゴリ押しの権化であり、突破力はかなりのもの。
モンスター3体の縛りは中継が使えない痛さとトークンなどをそのまま使える良さを兼ね備える。ただ効果発動のためにさらにリリースが必要なので、実質的にはコードトーカーでは最も重いモンスターと考えるべきか。
現状ではコードトーカー最高火力にして一番の切り札候補と言ってもいいかと。
フィールド上のモンスター1体の効果を無効にする効果と、リンク先のモンスターを墓地に送る事で攻撃力を倍にして攻撃できる効果を持つ。
エンコードという回りくどい最高火力はいたとはいえ火力を得づらかったサイバースにおいて、分かり易いまでの火力ゴリ押しカードがついに登場したと言える。
効果無効化で耐性まで消してくるゴリ押しの権化であり、突破力はかなりのもの。
モンスター3体の縛りは中継が使えない痛さとトークンなどをそのまま使える良さを兼ね備える。ただ効果発動のためにさらにリリースが必要なので、実質的にはコードトーカーでは最も重いモンスターと考えるべきか。
現状ではコードトーカー最高火力にして一番の切り札候補と言ってもいいかと。
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