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サイバネット・ストームのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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総合評価:ダメージを敢えて受けることで特殊召喚を狙う。
エクストラデッキをサイバース族のリンクモンスターで固め、能動的にダメージを受けることで展開を狙うとイイ。
下と左右にマーカーのある高リンクモンスターを中心にしておけば割と展開可能。
低リンクのモンスターは先に展開しておくのも手か。
リクルーターの連続自爆攻撃とかも可能だが、お互いにダメージを受ける《破壊輪》や《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》あたりも使いたい。
リンクモンスターを展開できれば強化から攻めきれよう。
エクストラデッキをサイバース族のリンクモンスターで固め、能動的にダメージを受けることで展開を狙うとイイ。
下と左右にマーカーのある高リンクモンスターを中心にしておけば割と展開可能。
低リンクのモンスターは先に展開しておくのも手か。
リクルーターの連続自爆攻撃とかも可能だが、お互いにダメージを受ける《破壊輪》や《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》あたりも使いたい。
リンクモンスターを展開できれば強化から攻めきれよう。
スターターデッキに収録された《サイバネット・ユニバース》に次いで登場した「サイバネット」フィールド魔法。
その実はアニメにおけるプレイメーカーやリボルバーのスキルである「ストームアクセス」に着想を得たものが3の効果に込められたフレイバー重視のカードとなります。
【サイバース族】系列のデッキは効果の発動後にサイバース族しかEXデッキから特殊召喚できなくなる制約を持つものも多く、15枚のEXデッキを全てサイバース族で固めることにも無理がないので、3の効果による特殊召喚は出てくるLモンスターがランダムにはなりますが、何かしらのモンスターは出せることになるでしょう。
とはいえ発動条件がこのカードが見えている状態で被ダメ2000以上という厳しいものになっており、1と2の効果もそんなに強くない割には相手にも恩恵を与えてしまうのもイマイチです。
まあフィールド魔法なんで本来はお互いが影響を受けて当然ではあるのですが、よくある「面白い効果だけど実用性は低いカード」の域を出ることは難しいと思われます。
その実はアニメにおけるプレイメーカーやリボルバーのスキルである「ストームアクセス」に着想を得たものが3の効果に込められたフレイバー重視のカードとなります。
【サイバース族】系列のデッキは効果の発動後にサイバース族しかEXデッキから特殊召喚できなくなる制約を持つものも多く、15枚のEXデッキを全てサイバース族で固めることにも無理がないので、3の効果による特殊召喚は出てくるLモンスターがランダムにはなりますが、何かしらのモンスターは出せることになるでしょう。
とはいえ発動条件がこのカードが見えている状態で被ダメ2000以上という厳しいものになっており、1と2の効果もそんなに強くない割には相手にも恩恵を与えてしまうのもイマイチです。
まあフィールド魔法なんで本来はお互いが影響を受けて当然ではあるのですが、よくある「面白い効果だけど実用性は低いカード」の域を出ることは難しいと思われます。
テレビの前のちびっこ達も「ストーム・アクセス!」なカード。
ステータスアップやリンク召喚時のカウンター無効は相手にも適用される上にその条件も緩いためあまりサイバース専用っぽくは無い。
注目するのは最後の効果であり、2000という大きなダメージを受けた時に発動できるエクストラガチャ。ただこれも非常に不安定なものであり、その時に欲しいモンスターが現れるかは使用者の運、つまりはリンクセンスがあるかにかかっています。
特殊なデッキで遊ぶ時にでもどうでしょうか。
ステータスアップやリンク召喚時のカウンター無効は相手にも適用される上にその条件も緩いためあまりサイバース専用っぽくは無い。
注目するのは最後の効果であり、2000という大きなダメージを受けた時に発動できるエクストラガチャ。ただこれも非常に不安定なものであり、その時に欲しいモンスターが現れるかは使用者の運、つまりはリンクセンスがあるかにかかっています。
特殊なデッキで遊ぶ時にでもどうでしょうか。
リンク状態のモンスター全体の打点強化効果、リンク召喚を無効にされない効果、ストームアクセス効果を備えていてストームアクセスがメインかなと思っていましたが、サイバースの大幅強化で打点強化はワンキルを狙えてしまうよねっていう。
相手にも打点強化、リンク召喚無効にされない効果は適用されてしまいますので劣勢時には向かないですが行け行けのときは爆発火力に。
相手にも打点強化、リンク召喚無効にされない効果は適用されてしまいますので劣勢時には向かないですが行け行けのときは爆発火力に。
コンマイの貴重なファンサービス精神が垣間見える1枚。
storm accessを上手い事OCGで再現しており、リアルラックで風を掴めば各種コード・トーカーやF.W.Dが出せる。発動条件の厳しさもある意味原作再現なので素直に受け入れよう。
今のところは上記のモンスターやトポロジックなんかが狙い目だが、サイバース族リンクであれば他に制限はないし、今後間違いなく増えていくので有効なモンスターが出るかもしれない。
storm accessを上手い事OCGで再現しており、リアルラックで風を掴めば各種コード・トーカーやF.W.Dが出せる。発動条件の厳しさもある意味原作再現なので素直に受け入れよう。
今のところは上記のモンスターやトポロジックなんかが狙い目だが、サイバース族リンクであれば他に制限はないし、今後間違いなく増えていくので有効なモンスターが出るかもしれない。
風を掴め!Playmaker!!
リンク状態のモンスターを強化する効果、リンク召喚を無効化させない効果、2000LP以上のダメージを受けた時にストームアクセスする効果を持っている。
1番も2番も、あって損はしないがメインにするには心もとない効果なので、メインになるのは3番のストームアクセス。
とはいえ条件がかなり厳しい上に、このカードの存在は公開情報なので相手も迂闊には攻撃してこないだろう。結果としては自爆特攻しない限りは発動できず、発動できたとしてもかなりの運任せ効果。望む未来を引き寄せるには風を掴む能力が求められる。
1番の効果が昨今に珍しく相手にも適用されるのも地味に痛い。ストームアクセスごっこができるのは楽しいが…
リンク状態のモンスターを強化する効果、リンク召喚を無効化させない効果、2000LP以上のダメージを受けた時にストームアクセスする効果を持っている。
1番も2番も、あって損はしないがメインにするには心もとない効果なので、メインになるのは3番のストームアクセス。
とはいえ条件がかなり厳しい上に、このカードの存在は公開情報なので相手も迂闊には攻撃してこないだろう。結果としては自爆特攻しない限りは発動できず、発動できたとしてもかなりの運任せ効果。望む未来を引き寄せるには風を掴む能力が求められる。
1番の効果が昨今に珍しく相手にも適用されるのも地味に痛い。ストームアクセスごっこができるのは楽しいが…
全体強化・特殊召喚の無効化の無効化・大ダメージからのカウンターと、なかなか強い能力ですね。サイバースにもやっとフィールド魔法が出ましたか。
しかし、よく能力を見ると、リンクモンスターにしか効果が働いていません!EXデッキが無ければデッキにすら採用されません。
しかし、よく能力を見ると、リンクモンスターにしか効果が働いていません!EXデッキが無ければデッキにすら採用されません。
Playmakerごっこに必要不可欠なカード。
元からEX内容を調整したりグラットンなどで削れば、ある程度意図したストームアクセスが可能となる。
EXを強力なサイバース族リンクモンスターで固められるようになれば化ける可能性も?
元からEX内容を調整したりグラットンなどで削れば、ある程度意図したストームアクセスが可能となる。
EXを強力なサイバース族リンクモンスターで固められるようになれば化ける可能性も?
リンク状態のモンスターのパンプアップとリンクモンスターの召喚無効を回避出来る効果もあるが、これは相手にもメリットがあるのでイマイチ。メインは2000以上の戦闘・効果ダメージを受けた場合にエクストラデッキからランダムでサイバース族リンクモンスターを特殊召喚出来る効果。エクストラをサイバース族リンクモンスターで固めれば、確実に特殊召喚可能。相手による効果ダメージに限定されていないので、能動的に条件を満たすことも出来る。とは言え、やはりランダム要素というのは使い難いところ。面白い効果ではあるのだが。
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