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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/07/03 23:55
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総合評価:ダメージを敢えて受けることで特殊召喚を狙う。
エクストラデッキをサイバース族のリンクモンスターで固め、能動的にダメージを受けることで展開を狙うとイイ。
下と左右にマーカーのある高リンクモンスターを中心にしておけば割と展開可能。
低リンクのモンスターは先に展開しておくのも手か。
リクルーターの連続自爆攻撃とかも可能だが、お互いにダメージを受ける《破壊輪》や《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》あたりも使いたい。
リンクモンスターを展開できれば強化から攻めきれよう。
備長炭18
2018/07/19 7:38
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テレビの前のちびっこ達も「ストーム・アクセス!」なカード。
ステータスアップやリンク召喚時のカウンター無効は相手にも適用される上にその条件も緩いためあまりサイバース専用っぽくは無い。
注目するのは最後の効果であり、2000という大きなダメージを受けた時に発動できるエクストラガチャ。ただこれも非常に不安定なものであり、その時に欲しいモンスターが現れるかは使用者の運、つまりはリンクセンスがあるかにかかっています。
特殊なデッキで遊ぶ時にでもどうでしょうか。
しゃくれ
2017/12/09 14:07
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コンマイの貴重なファンサービス精神が垣間見える1枚。
storm accessを上手い事OCGで再現しており、リアルラックで風を掴めば各種コード・トーカーやF.W.Dが出せる。発動条件の厳しさもある意味原作再現なので素直に受け入れよう。
今のところは上記のモンスターやトポロジックなんかが狙い目だが、サイバース族リンクであれば他に制限はないし、今後間違いなく増えていくので有効なモンスターが出るかもしれない。
とき
2017/12/09 11:09
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風を掴め!Playmaker!!
リンク状態のモンスターを強化する効果、リンク召喚を無効化させない効果、2000LP以上のダメージを受けた時にストームアクセスする効果を持っている。
1番も2番も、あって損はしないがメインにするには心もとない効果なので、メインになるのは3番のストームアクセス。
とはいえ条件がかなり厳しい上に、このカードの存在は公開情報なので相手も迂闊には攻撃してこないだろう。結果としては自爆特攻しない限りは発動できず、発動できたとしてもかなりの運任せ効果。望む未来を引き寄せるには風を掴む能力が求められる。
1番の効果が昨今に珍しく相手にも適用されるのも地味に痛い。ストームアクセスごっこができるのは楽しいが…
如月
2017/11/27 16:32
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全体強化・特殊召喚の無効化の無効化・大ダメージからのカウンターと、なかなか強い能力ですね。サイバースにもやっとフィールド魔法が出ましたか。
しかし、よく能力を見ると、リンクモンスターにしか効果が働いていません!EXデッキが無ければデッキにすら採用されません。
TK
2017/11/27 12:53
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Playmakerごっこに必要不可欠なカード。
元からEX内容を調整したりグラットンなどで削れば、ある程度意図したストームアクセスが可能となる。
EXを強力なサイバース族リンクモンスターで固められるようになれば化ける可能性も?

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