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パーペチュアルキングデーモンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
後半の効果は不安定なので無視するとして、前半のLPを払うことをトリガーとする墓地落としは悪くない
ただ自身のライフコストでは遅いし、他のカードと組み合わせるにしても少々面倒なのは残念
ただ自身のライフコストでは遅いし、他のカードと組み合わせるにしても少々面倒なのは残念
門の効果はライフコストじゃなくてダメージなんですがそれは...
というかDDはハリファイバーの方が展開しやすいのでちょいと劣りますかね...
やはり名の通りデーモンデッキで輝くと思われます。デスガイド1枚で出せるのも魅力的。
というかDDはハリファイバーの方が展開しやすいのでちょいと劣りますかね...
やはり名の通りデーモンデッキで輝くと思われます。デスガイド1枚で出せるのも魅力的。
悪魔族リンクとしてはまずまずの性能。
特に使えるのはDD。墓地送り効果は地獄門や《魔神王の契約書》で1000LP払うのでヘル・アーマゲドンが落ちます。
自身の効果で釣り上げることも運が良ければできるし、単純にDDでの墓地肥やしは重要なので強いです。
しかし攻撃力2000で耐性もなく効果が使えるのはスタンバイフェイズなので、
単純にリンク2で良い位置のリンクマーカーである悪魔族リンクとして使うのが最も現実的ですね。
特に使えるのはDD。墓地送り効果は地獄門や《魔神王の契約書》で1000LP払うのでヘル・アーマゲドンが落ちます。
自身の効果で釣り上げることも運が良ければできるし、単純にDDでの墓地肥やしは重要なので強いです。
しかし攻撃力2000で耐性もなく効果が使えるのはスタンバイフェイズなので、
単純にリンク2で良い位置のリンクマーカーである悪魔族リンクとして使うのが最も現実的ですね。
悪魔族の世にも奇妙な効果を持つ汎用さん
体験会のポスターでドミニオンと共に真ん中を陣取りキングとしてのオーラを放っていたのが印象的
とんでもなく珍しい発動条件の墓地肥やしを持つ。チキレとか自身の効果とかそんな感じ。そもそも展開前に打ちがちなチキレが発動条件な時点でどうなんだ…?と思わないでも無いが、まぁ大した問題でも無いだろう。
2の効果は2/3の確率でせっかくの回りくどい墓地肥やしが無駄になるので基本的に戦闘破壊時とかリンクやシンクロやエクシーズ素材に使おう
この手のリンクのシステムモンスター全てに言えることだが、自身がリンクの仕様や打点の低さから場から消えやすいのであまり頼りすぎると簡単に崩れて困るよっていう。
まぁ文句は多いけど強いには強いです。
体験会のポスターでドミニオンと共に真ん中を陣取りキングとしてのオーラを放っていたのが印象的
とんでもなく珍しい発動条件の墓地肥やしを持つ。チキレとか自身の効果とかそんな感じ。そもそも展開前に打ちがちなチキレが発動条件な時点でどうなんだ…?と思わないでも無いが、まぁ大した問題でも無いだろう。
2の効果は2/3の確率でせっかくの回りくどい墓地肥やしが無駄になるので基本的に戦闘破壊時とかリンクやシンクロやエクシーズ素材に使おう
この手のリンクのシステムモンスター全てに言えることだが、自身がリンクの仕様や打点の低さから場から消えやすいのであまり頼りすぎると簡単に崩れて困るよっていう。
まぁ文句は多いけど強いには強いです。
デーモンのリンクモンスター。とりわけチェスデーモンのサポートか。
チェスデーモンらしく500LPを支払わないと自壊するが、LPを支払った時にその同値の攻撃力か守備力を持つモンスターを墓地に送う効果と、悪魔族が墓地に送られた時にサイコロ次第でサルベージか蘇生ができる効果を持つ。
墓地送り効果は自身のコストとも相性がいいが、攻撃力か守備力500の悪魔族に墓地に送る魅力があるカードがないのが難。プリズンクインやトリックデーモンを墓地に送れる1000LPコストを目指したい。
もう一つの効果はサルベージか蘇生につながる確率が低く、頼れるものではない。
効果の癖が強く使いにくいが、そのかわり素材が緩やかで優秀なリンクマーカーを持っている。効果に目を向けず悪魔族の優秀なマーカー要員として扱うのも一つの手。
チェスデーモンらしく500LPを支払わないと自壊するが、LPを支払った時にその同値の攻撃力か守備力を持つモンスターを墓地に送う効果と、悪魔族が墓地に送られた時にサイコロ次第でサルベージか蘇生ができる効果を持つ。
墓地送り効果は自身のコストとも相性がいいが、攻撃力か守備力500の悪魔族に墓地に送る魅力があるカードがないのが難。プリズンクインやトリックデーモンを墓地に送れる1000LPコストを目指したい。
もう一つの効果はサルベージか蘇生につながる確率が低く、頼れるものではない。
効果の癖が強く使いにくいが、そのかわり素材が緩やかで優秀なリンクマーカーを持っている。効果に目を向けず悪魔族の優秀なマーカー要員として扱うのも一つの手。
弱くも無く、強くも無いバランスの取れたカード。
ライフコストに応じて悪魔族を墓地に遅れるが、その役割は《《彼岸の黒天使 ケルビーニ》⦆にかぶってる部分もあるのでレベル3モンスターを使わないデッキに使っていきたい。
とは言っても墓地に送りたい悪魔族ってのは、トリックデーモンしかりですけど、割とレベル3が結構多かったりするし、 結局はレベル3の《魔マサイの戦士⦆ですべての悪魔族を落とすことが可能なので、なんだかんだで《《彼岸の黒天使 ケルビーニ》⦆で良いのでは的な部分もあると思う
やはり②の効果で特殊召喚なり、手札に加えるといった部分が魅力なのでサイコロ転がすチェスデーモンとの組み合わせが一番いいと思う
それか素直にレベル3に縛られない悪魔族で簡単に出せるリンク2モンスターと割り切って使えばいいと思う
ライフコストに応じて悪魔族を墓地に遅れるが、その役割は《《彼岸の黒天使 ケルビーニ》⦆にかぶってる部分もあるのでレベル3モンスターを使わないデッキに使っていきたい。
とは言っても墓地に送りたい悪魔族ってのは、トリックデーモンしかりですけど、割とレベル3が結構多かったりするし、 結局はレベル3の《魔マサイの戦士⦆ですべての悪魔族を落とすことが可能なので、なんだかんだで《《彼岸の黒天使 ケルビーニ》⦆で良いのでは的な部分もあると思う
やはり②の効果で特殊召喚なり、手札に加えるといった部分が魅力なのでサイコロ転がすチェスデーモンとの組み合わせが一番いいと思う
それか素直にレベル3に縛られない悪魔族で簡単に出せるリンク2モンスターと割り切って使えばいいと思う
地味にラディアン+適当な壊獣魔法罠からでてくるリンク2。
ぶっちゃけインフェルニティとかに入るし、リンクマーカーに無駄がないで、デーモンデッキじゃない方が使用頻度が高くなりそう。
(2)の効果が普通に強力で、汎用性はまぁまぁと言ったところ。
デメリットは、ライフコストぐらい?
ぶっちゃけインフェルニティとかに入るし、リンクマーカーに無駄がないで、デーモンデッキじゃない方が使用頻度が高くなりそう。
(2)の効果が普通に強力で、汎用性はまぁまぁと言ったところ。
デメリットは、ライフコストぐらい?
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